Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Automatic Operation自动化操作Mod
216 kommentarer
KOS-MOS 8 nov @ 22:43 
52搜,使用mod时成就解锁,什么年代了还要用铁人限制拿成就.
入口 27 okt @ 11:30 
铁人能用就好了
小舒适 20 okt @ 10:26 
能增加一键直辖这个功能吗,猴戏玩家福音啊
64368627 19 okt @ 2:33 
只有汉化MOD的情况下 种地闪退
Haiquan 29 aug @ 9:52 
自动化种地老闪退,求优化
nacke 5 aug @ 3:07 
日不落mod没法自动种地
淹死的鱼 23 jul @ 3:27 
科技点满32,自动提升发展度就失效了
ConflictTheKkid 22 jul @ 7:23 
日不落用不了自动种地
Throne 29 jun @ 19:26 
自动提升发展度这个没用啊,检查了老半天,税收、生产、人力一个都没提升,判断是每个月检测一次吗?我是自己改文件把点数给改了,一个月1000点数,上限最多4000,是因为这个原因吗
QNP 9 jun @ 16:13 
安本其实是能用的,启动器里得把自动化拖到安本下面,放在安本上面会先加载被覆盖掉
WanderVogel 12 maj @ 8:25 
作者大大能加个英文版本的吗
这瓜保熟吗 10 maj @ 23:48 
作者大佬,有自动管理贡品的选项吗?朝贡国收的多了,每次要调整贡品很麻烦,改成比如朝贡物品首先行政点,条件不够的上供人力/金币这种。
Francis 10 maj @ 16:47 
在直辖过多且提升花费被叠的很低的情况下触发自动发展的判断,客户端就会崩溃,悲:steamsad:
小鸡射月 22 apr @ 4:28 
自动种地失效了啊 大佬
00 11 apr @ 1:46 
大佬考不考虑做个像ck3一样的自动战斗功能
有时候中后期已经无敌的时候真的懒得自己操作部队
Aqua_Bluesoul 5 apr @ 13:51 
请问与anbennar是否不兼容:steamsad:
鳶沢みさき 4 apr @ 17:37 
能不能添加一个一键添加直属洲啊
paul_guo 27 mar @ 0:02 
我看了一下我的分辨率不是1920x1080,所以没看到那个按钮。。。。。。
paul_guo 25 mar @ 18:57 
## 2024.08.11
1. 调整UI:造核界面新增两个功能按钮
【建造一级核心】:一键建造一级核心,在玩家拥有大量假直辖时,不再需要一个一个省份建造一级核心
【取消建造核心】:一键取消正在建造的一级核心,仅取消进度低于10%的省份(返还全部点数)
2. 调整UI:省份界面调整了按钮的坐标,以解决领地【加入神罗按钮】和【加入贸易公司按钮】重合的问题
3. 自动传教优化,优先向河口&贸易中心派遣传教士,方便开公司(原先只判断贸易中心,未判断河口)
4. 这是我第一次尝试通过调整UI来提升效率,兼容性未经测试;可能存在潜在的mod冲突问题,如果有遇到,请在创意工坊留言

## 2024.08.13
1. 因为省份界面调整导致了较多兼容性问题,所以去掉了这部分修改
那这个情况是没有一键一级核心的功能了吗
桂武安 22 feb @ 9:11 
大佬,发展度自动提升没有作用,二三十年都没有提升
否定之否定 16 feb @ 9:57 
拥有附庸/殖民地以外的属国会让战争中自动移交省份控制权的事件弹不出来,建议条件改为非朝贡属国
JJYderGrosse 12 feb @ 6:27 
自动提升发展度好像会卡死
妹控skw 1 feb @ 16:13 
拆工厂那个能不能优化下,把士兵之家拎出来,后期就靠造这个顶人力,反而要拆农场造这个
MesutRye 25 jan @ 18:10 
老板能不能做一个一键洗文化的功能,中后期洗文化手都要断了
ch’ing¹ liu² yüeh⁴ 22 nov, 2024 @ 14:36 
到后面,确实挺容易卡闪退,同时打开自动建建筑,传教,种地的话
bd 13 nov, 2024 @ 19:36 
如果未枣核省份中有传教士或者正在造建筑,点击一键枣核会吞掉大量行政点,来给这个省份枣核
潇渺 11 nov, 2024 @ 22:48 
感谢作者,不过造核界面按钮会导致与2k分辨率冲突,能不能单独发一个没有改变ui的版本呢(省份界面调整也是同理:steamthumbsup:
POP 31 okt, 2024 @ 22:24 
大佬,能不能只拆除公司里的人力和税收建筑,保留直辖的
向井野田211 27 okt, 2024 @ 22:43 
自动提升发展度容易卡死吗
新津の惡黨笑川孙一郎 7 okt, 2024 @ 20:58 
大佬能加个一键添加议会席位吗
安如 27 sep, 2024 @ 6:07 
自动建筑总是把游戏卡死
WANDOU 7 sep, 2024 @ 20:30 
自动建筑总是把游戏卡死
摆烂王 5 sep, 2024 @ 3:19 
觉得事件一直跳麻烦的可以到mod文件夹events里面把对应的事件mean_time_to_happen调高就行,作者代码结构写的挺好的,也不麻烦。(比如你觉得一直跳建建筑的事件就改ConstructBuildingEvent这个文件)
地下室光头恶霸 4 sep, 2024 @ 22:07 
哥们我求你了,能不能把自动跳出的事件关了
青沼Azuki 1 sep, 2024 @ 18:16 
很方便,不过有些提示事件经常出,有办法把这些提示事件关掉吗
Wumeng 31 aug, 2024 @ 2:55 
请问可以自动殖民吗?
二色蓮花蝶 29 aug, 2024 @ 2:16 
哥们,你那个自动造核会给殖民地造核心
等天黑(树篱之神 28 aug, 2024 @ 3:56 
能不能搞个一键转文化啊,大佬:steamhappy:
wq! 27 aug, 2024 @ 2:52 
受我一拜
997717490 22 aug, 2024 @ 23:44 
有1.37版本的么
AMA N. Hiro [Bot] 18 aug, 2024 @ 23:10 
闪电般归来!
DDMAN114 18 aug, 2024 @ 1:12 
@猫雷今天吃洋芋 这个是在哪修改的 事件弹窗确实挺烦人的
猫雷今天吃洋芋 16 aug, 2024 @ 8:32 
没搞懂您的设计逻辑,一个简化操作的mod为什么要每十年自动弹出事件呢?我自己挨个点开全改成years = 999 了
斩妹证道 15 aug, 2024 @ 0:54 
可以自动殖民么?
1139048901  [skapare] 12 aug, 2024 @ 9:20 
评论中提到了很多因为修改省份界面gui导致的兼容问题,暂时去掉了这部分改动
摆烂王 12 aug, 2024 @ 2:20 
大佬,因为您修改了provinceview.gui,现在奇观界面拓展用不了了有点难受=。=能不能考虑把奇观界面拓宽加入本mod呀
howe 12 aug, 2024 @ 0:25 
建造一级核心 有些地方不造核 大佬在修修
天罚神神选 11 aug, 2024 @ 9:13 
我错了 还是能正常 触发 貌似是因为AI被卡造核了
吕布吕feng先 11 aug, 2024 @ 8:40 
现在与归墟之门mod冲突了,似乎是改了ui的问题,今早玩没事,更新之后会把伊比利亚公社省份的互动按钮吞掉
天罚神神选 9 aug, 2024 @ 12:53 
大佬 殖民地边境事件似乎不会弹出