Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Automatic Operation自动化操作Mod
216 kommenttia
KOS-MOS 8.11. klo 22.43 
52搜,使用mod时成就解锁,什么年代了还要用铁人限制拿成就.
入口 27.10. klo 11.30 
铁人能用就好了
小舒适 20.10. klo 10.26 
能增加一键直辖这个功能吗,猴戏玩家福音啊
64368627 19.10. klo 2.33 
只有汉化MOD的情况下 种地闪退
Haiquan 29.8. klo 9.52 
自动化种地老闪退,求优化
nacke 5.8. klo 3.07 
日不落mod没法自动种地
淹死的鱼 23.7. klo 3.27 
科技点满32,自动提升发展度就失效了
ConflictTheKkid 22.7. klo 7.23 
日不落用不了自动种地
Throne 29.6. klo 19.26 
自动提升发展度这个没用啊,检查了老半天,税收、生产、人力一个都没提升,判断是每个月检测一次吗?我是自己改文件把点数给改了,一个月1000点数,上限最多4000,是因为这个原因吗
QNP 9.6. klo 16.13 
安本其实是能用的,启动器里得把自动化拖到安本下面,放在安本上面会先加载被覆盖掉
WanderVogel 12.5. klo 8.25 
作者大大能加个英文版本的吗
这瓜保熟吗 10.5. klo 23.48 
作者大佬,有自动管理贡品的选项吗?朝贡国收的多了,每次要调整贡品很麻烦,改成比如朝贡物品首先行政点,条件不够的上供人力/金币这种。
Francis 10.5. klo 16.47 
在直辖过多且提升花费被叠的很低的情况下触发自动发展的判断,客户端就会崩溃,悲:steamsad:
小鸡射月 22.4. klo 4.28 
自动种地失效了啊 大佬
00 11.4. klo 1.46 
大佬考不考虑做个像ck3一样的自动战斗功能
有时候中后期已经无敌的时候真的懒得自己操作部队
Aqua_Bluesoul 5.4. klo 13.51 
请问与anbennar是否不兼容:steamsad:
鳶沢みさき 4.4. klo 17.37 
能不能添加一个一键添加直属洲啊
paul_guo 27.3. klo 0.02 
我看了一下我的分辨率不是1920x1080,所以没看到那个按钮。。。。。。
paul_guo 25.3. klo 18.57 
## 2024.08.11
1. 调整UI:造核界面新增两个功能按钮
【建造一级核心】:一键建造一级核心,在玩家拥有大量假直辖时,不再需要一个一个省份建造一级核心
【取消建造核心】:一键取消正在建造的一级核心,仅取消进度低于10%的省份(返还全部点数)
2. 调整UI:省份界面调整了按钮的坐标,以解决领地【加入神罗按钮】和【加入贸易公司按钮】重合的问题
3. 自动传教优化,优先向河口&贸易中心派遣传教士,方便开公司(原先只判断贸易中心,未判断河口)
4. 这是我第一次尝试通过调整UI来提升效率,兼容性未经测试;可能存在潜在的mod冲突问题,如果有遇到,请在创意工坊留言

## 2024.08.13
1. 因为省份界面调整导致了较多兼容性问题,所以去掉了这部分修改
那这个情况是没有一键一级核心的功能了吗
桂武安 22.2. klo 9.11 
大佬,发展度自动提升没有作用,二三十年都没有提升
否定之否定 16.2. klo 9.57 
拥有附庸/殖民地以外的属国会让战争中自动移交省份控制权的事件弹不出来,建议条件改为非朝贡属国
JJYderGrosse 12.2. klo 6.27 
自动提升发展度好像会卡死
妹控skw 1.2. klo 16.13 
拆工厂那个能不能优化下,把士兵之家拎出来,后期就靠造这个顶人力,反而要拆农场造这个
MesutRye 25.1. klo 18.10 
老板能不能做一个一键洗文化的功能,中后期洗文化手都要断了
ch’ing¹ liu² yüeh⁴ 22.11.2024 klo 14.36 
到后面,确实挺容易卡闪退,同时打开自动建建筑,传教,种地的话
bd 13.11.2024 klo 19.36 
如果未枣核省份中有传教士或者正在造建筑,点击一键枣核会吞掉大量行政点,来给这个省份枣核
潇渺 11.11.2024 klo 22.48 
感谢作者,不过造核界面按钮会导致与2k分辨率冲突,能不能单独发一个没有改变ui的版本呢(省份界面调整也是同理:steamthumbsup:
POP 31.10.2024 klo 22.24 
大佬,能不能只拆除公司里的人力和税收建筑,保留直辖的
向井野田211 27.10.2024 klo 22.43 
自动提升发展度容易卡死吗
新津の惡黨笑川孙一郎 7.10.2024 klo 20.58 
大佬能加个一键添加议会席位吗
安如 27.9.2024 klo 6.07 
自动建筑总是把游戏卡死
WANDOU 7.9.2024 klo 20.30 
自动建筑总是把游戏卡死
摆烂王 5.9.2024 klo 3.19 
觉得事件一直跳麻烦的可以到mod文件夹events里面把对应的事件mean_time_to_happen调高就行,作者代码结构写的挺好的,也不麻烦。(比如你觉得一直跳建建筑的事件就改ConstructBuildingEvent这个文件)
地下室光头恶霸 4.9.2024 klo 22.07 
哥们我求你了,能不能把自动跳出的事件关了
青沼Azuki 1.9.2024 klo 18.16 
很方便,不过有些提示事件经常出,有办法把这些提示事件关掉吗
Wumeng 31.8.2024 klo 2.55 
请问可以自动殖民吗?
二色蓮花蝶 29.8.2024 klo 2.16 
哥们,你那个自动造核会给殖民地造核心
等天黑(树篱之神 28.8.2024 klo 3.56 
能不能搞个一键转文化啊,大佬:steamhappy:
wq! 27.8.2024 klo 2.52 
受我一拜
997717490 22.8.2024 klo 23.44 
有1.37版本的么
AMA N. Hiro [Bot] 18.8.2024 klo 23.10 
闪电般归来!
DDMAN114 18.8.2024 klo 1.12 
@猫雷今天吃洋芋 这个是在哪修改的 事件弹窗确实挺烦人的
猫雷今天吃洋芋 16.8.2024 klo 8.32 
没搞懂您的设计逻辑,一个简化操作的mod为什么要每十年自动弹出事件呢?我自己挨个点开全改成years = 999 了
斩妹证道 15.8.2024 klo 0.54 
可以自动殖民么?
1139048901  [tekijä] 12.8.2024 klo 9.20 
评论中提到了很多因为修改省份界面gui导致的兼容问题,暂时去掉了这部分改动
摆烂王 12.8.2024 klo 2.20 
大佬,因为您修改了provinceview.gui,现在奇观界面拓展用不了了有点难受=。=能不能考虑把奇观界面拓宽加入本mod呀
howe 12.8.2024 klo 0.25 
建造一级核心 有些地方不造核 大佬在修修
天罚神神选 11.8.2024 klo 9.13 
我错了 还是能正常 触发 貌似是因为AI被卡造核了
吕布吕feng先 11.8.2024 klo 8.40 
现在与归墟之门mod冲突了,似乎是改了ui的问题,今早玩没事,更新之后会把伊比利亚公社省份的互动按钮吞掉
天罚神神选 9.8.2024 klo 12.53 
大佬 殖民地边境事件似乎不会弹出