Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

缘之空-文明
61 条留言
WizzerCad 8 月 14 日 上午 11:57 
Wow, The art style is pretty nice! and the enviroment is so beautiful, they must have put so much work into this anime! I wonder what its abou- 💀💀💀💀💀💀💀
往生堂VIP客户 2024 年 12 月 19 日 上午 3:59 
玩得很爽,但开局要是随到森林多的点就难受了,根本铺不了钉子
Alfin 2024 年 12 月 7 日 上午 3:03 
您好,卸任按键再中后期消失,能加一个快捷键设置吗?
Zero-Pass 2024 年 10 月 28 日 下午 3:04 
Una cultura donde los hermanos se quieren mucho, quizás demasiado.
台北冲滩王 2024 年 3 月 18 日 下午 2:32 
悠卸任怎么变为单位啊?
Kotomi  [作者] 2024 年 2 月 5 日 上午 4:18 
穹妹和悠哥生日快乐!
萍馨蕊 2024 年 1 月 6 日 上午 1:58 
试了一下很超模,而且ai打不出,悠哥一回合可以来回替换下来去所有城市。甚至可以让他白票劳动力移除改良,过于劳模。还有就是发现了通知清理的垃圾桶会永久清理悠哥的专属面板,有面板的时候不能用那个清理消息
冰红茶和草莓新地 2023 年 10 月 20 日 下午 11:25 
收集cg给特色兵种可还行,感觉还能打一手征服hhh。感觉就是前期太缺生产力了,圣地修不起。倒是可以整活修保护区,前期靠收集cg送的兵打一手战辅,后期搭配电车和基站文胜无敌。真的是非常喜欢这个模组!感谢作者大大!
X.LoveSora 2023 年 9 月 1 日 上午 4:59 
求一手加强!!!!
sendoajs8 2023 年 8 月 12 日 上午 8:14 
Sin duda, una civilización para establecerse en el norte.
Kotomi  [作者] 2023 年 8 月 2 日 上午 6:47 
@泡菜冰箱
抱歉,我的模组区域不吃地脉加成是老毛病了,因为当时没有季票(悲)
现在为此更新会影响很多人存档,所以建议订阅一下kunsmendon 大佬的“MOD区域自适配地脉加成”解决。
Kasugano Sora [Bot] 2023 年 8 月 2 日 上午 4:52 
大佬,这个特色圣地好像不吃地脉加成哎
酷摸一路 2023 年 6 月 21 日 上午 4:07 
这个基站简直核动力
风烟散尽 2023 年 4 月 18 日 下午 8:56 
前期并不弱,觉得前期弱应该是没用好悠哥,或者是没开结社英雄。有结社触发第一个总督点直接给悠哥安排上,悠哥前期的影响力非常变态,基本可以保证控到一个城邦。如果有卑弥呼至少能控两个,然后免费征召了,远古随便推平一家邻居。。没有卑弥呼换个能打的其它英雄也一样,征召花点钱而已,推平一家然后随便怎么发育,稳赢
spirit 2023 年 2 月 17 日 下午 9:26 
为什么我只能造医院,没有网络基站呀,需要时代还是科技市政?
晨光 2023 年 2 月 9 日 上午 2:27 
或者作者大大弄一个加强包,想加强的安装::steamhappy:
晨光 2023 年 2 月 9 日 上午 1:44 
玩了几把神,不得不说遇见事件有插图和背景音乐体验实在是太棒了,点个赞。不过玩的时候确实有个问题,这文明前期真就乌龟,先造圣地的话,那么科文低的要死,特别是文化,然而为了后期的加成不敢把树砍光,结果就是发育不良慢慢吞吞。总体来说太白了,最后的技巧就是硬狗,狗到现代那个基站没被干掉就赢了(吧)。作者可以考虑平衡下前期和后期的巨大差距,前期真是见人就得笑着送钱。
Kotomi  [作者] 2023 年 2 月 7 日 上午 3:11 
@emmmm
点击右侧悠头像的提醒图标,点击后选择其他总督替换悠来使他卸任
emmmm 2023 年 2 月 6 日 上午 8:07 
这个总督一旦任命了就不能卸任了欸
djbr 2023 年 1 月 6 日 下午 7:18 
春日野悠到底要怎么才能卸任变为单位啊。。。好像没用啊
mud 2022 年 9 月 5 日 上午 3:00 
这个山脉关联度。。直接拉满了是吧
大崎甜瓜是好女人 2022 年 8 月 19 日 上午 6:50 
非常感谢大佬的MOD,让我仿佛回到了刚入坑galgame的那年。
小憩 2022 年 5 月 28 日 上午 6:28 
小破站链接可以再贴一下吗,已经失效了,自己搜又是敏感词啥也搜不到
Seiras 2022 年 5 月 17 日 下午 6:04 
Sweet home Alabama! Where the skies are so blue! Jk...I have no room to judge. I actually watched Oreimo with my sister.
帝羽 2022 年 5 月 15 日 上午 4:59 
玩了400多回合宗教基本都是信我的了 科技发展比比别人慢点 然后被AI外交胜利了 无了
Bodhi 2022 年 4 月 22 日 下午 1:46 
Ya'll need Jesus
James 2022 年 4 月 21 日 上午 9:56 
Why
Rupert Gaming Boy 2022 年 4 月 13 日 下午 9:14 
She was best girl to be fair
TBGN 2022 年 4 月 7 日 下午 3:37 
然后是游戏中将鼠标移到一个单元格上,具体显示是湖还是海岸相关的lua是这个Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\ToolTips\PlotToolTip.lua,只有海岸单元格会有两种显示方法这种破事。另外其实如果想方便玩家找到真正的湖的话,其实改一下汉化文件甚至都可以,因为假湖实际显示的是LOC_TOOLTIP_LAKE,而真湖是LOC_TERRAIN_LAKE_NAME,只是显示成文字是都是“湖泊”罢了。当然我觉得有可能是作者也故意不让玩家那么容易做出区分留点娱乐性。
TBGN 2022 年 4 月 7 日 下午 3:37 
湖的问题,大致看了一下游戏和mod的lua脚本;游戏中原本是没有“湖”这种地形的,所有的湖其实都是海岸地形,只是做某种判定显示成湖而已;
地图生成时,原游戏正常的湖的生成方法(也是该mod下真正的湖的生成方法)是,随机选一块符合条件的地块,再判定其周围相邻的六块地块,按一定概率把这六块也变成湖。这种方式生成的湖一定是满足mod里吃加成的湖的判定的。
而其他方式生成的海岸单元格,满足一定条件时,也会被认为是原游戏认为是湖,但是其实际的地形还是海岸,自然在mod下不能吃到相邻加成。
游玩时一个很简单的辨别方式是,找有没有这个作为生成湖的中心地块(也就是这个湖的所有单元格是否和某一个单元格相邻),没有的“大湖”一定都是海岸。
bradwest5 2022 年 4 月 3 日 下午 3:35 
WHAT THE HELL WHY A YOSUGA NO SORA MOD
榊野木乃实  [作者] 2022 年 3 月 31 日 上午 9:47 
@从此逝丶 ,医院解锁于历史记录,基站解锁于电力
从此逝丶 2022 年 3 月 31 日 上午 9:36 
为什么我的悠不能改良地块,是需要解锁什么科技或市政吗
榊野木乃实  [作者] 2022 年 3 月 29 日 上午 10:31 
@Dragonborn ,这两个改良只能由春日野悠单位建造。医院每个城市限一个,基站可以在自己与所辖城邦领土以及无主之地建造。另外不能在树林、雨林、沼泽、绿洲上建造
Dragonborn 2022 年 3 月 29 日 上午 9:29 
基站和医院不能建啊
清风鬼道 2022 年 3 月 28 日 下午 10:25 
我开全图用高级钉试了几十个地点,其中十多个一格湖只有两三个吃到了加成。提供加成的湖大多为2—5格,大湖的加成几率很低(而要堆产能就要去找大湖)。总之概率很迷,但如果没有概率机制(bug?)的话是不是也不会给+3这么多的加成了?
PhantomJ_M  [作者] 2022 年 3 月 28 日 上午 11:10 
@1140372298
湖和湖泊是一个东西,因为文明6认为小于10格的水域就是湖。湖的加成并不是一个简单的概率。不过大概可以理解为:想象一个只有地壳的地球,之后出现了大规模的降水,这时候形成的湖是不会提供加成的;之后经过海水侵蚀或大陆扩张形成的如海迹湖也不会提供加成;奇观湖一般也不会提供加成;定制地图的湖泊也不会提供加成;除这些原因之外形成的湖泊应该都会提供加成。

总而言之就是有概率(逃
清风鬼道 2022 年 3 月 28 日 上午 9:08 
请教一下,湖和湖泊是同样的吗?我有一个5湖1山的圣地,但只吃到了山的加成,其它圣地都有湖的加成。+3的几率是怎么算的,大概是多少?打扰了
清风鬼道 2022 年 3 月 28 日 上午 8:56 
千湖+丧尸,无人能敌
2625247541 2022 年 3 月 28 日 上午 3:12 
订阅了,点开。牛逼!!!
WZH 2022 年 3 月 27 日 下午 10:12 
游玩体验方面和其他评论类似,前期偏白板。由于我贪+12的地块,而且后期不能种树,所以不能随心所欲的移除地貌加速游戏进程,使得高难度下前期几乎必定落后;如果能顺利过度到后期将大佬们辛苦做的特色发挥出来的话,高数值和百分比加成又显得比较IMBA。
平衡方面,感觉可以考虑将地貌加成削弱数值后下放,和其他特色改良设施或区域挂钩,比如限制条件从网络基站范围内城市改为圣地旁;也可以考虑去掉不能种树的限制,但前期白板的问题没有得到改善,后期数值又更高了。
以下是个人妄想 我好想用穹妹神教和妹控文化统一世界啊,但文化胜利有加成宗教胜利却几乎没有,网络基站联网状态能利于传教就好了
最后再次感谢各位大佬的无私奉献,让我们能体验到这么优秀的穹妹mod。
WZH 2022 年 3 月 27 日 下午 10:11 
感谢大佬们的努力,这个穹妹mod真的是数一数二的精致有趣, cg画廊更是高技术力
然后说一下我玩了两把高难度(黄金时代mod)文化胜利后的感想吧。看特色时觉得除了征服基本没有加成,外交有碳捕集和城邦方面的加成;飞天有 航空航天 雨林和 核动力 树林和项目加成;宗教圣地临湖加成;文化方面感觉旅游业绩加成大,有很大潜力,但是奇观巨作没有加成,大概率以国家公园等自然景观为主,规划难度比较大。总的而言全能 又为了平衡所以啥都不突出
中二痛患者 2022 年 3 月 26 日 下午 10:03 
要不把不能植树造林去掉吧,感觉发力已经很晚了
PhantomJ_M  [作者] 2022 年 3 月 26 日 上午 10:20 
@fantasy
穹妹前期是有稳进黄金的办法的(或者邪道?)。作者水平有限,mod可能做得不强或不太有趣。如果觉得游戏体验不佳的话,建议调低一点游戏难度。

@monika
这时候退出外交界面,音乐应该就会变回来了,完全不让别的文明播音乐的话太霸道了;穹妹能力不多,但简介里描述的都应该有正确地实现
髙松燈 2022 年 3 月 26 日 上午 9:23 
为什么一遇到其他国家背景音乐就变了?游戏里也没有像简介里写有很多游戏特色,难道是我不会开?
fantasy 2022 年 3 月 26 日 上午 9:20 
感觉没必要太拘泥于缘之空原作了,做点基于原作之上的创新会更好(比如特色陆军玩偶兔子啥的)
fantasy 2022 年 3 月 26 日 上午 9:18 
玩起来有点奇怪,看技能是什么都行但玩起来却是都不行,发力太晚,改良建筑得到工业时期才有用,在前期没使者的情况下领袖技能也没啥用,本来以为可以后期发力结果发现根本活不到后期,白板时间太长了……
gmk97 2022 年 3 月 25 日 下午 6:44 
父母给我生下来的老婆
围城 2022 年 3 月 24 日 上午 1:46 
做的真好,牛牛牛
北方惊雷?批雷!猫雷! 2022 年 3 月 24 日 上午 12:19 
太牛逼了