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It's been a second since I've looked at the code but that should be an edit in FX/galaxy_nebula.shader. Check this section (lines 129-132):
vColor.r = 0.2f;
vColor.g = 0.25f;
vColor.b = 0.3f;
vColor.a = saturate( vDiffuse.a * 0.2f );
The first three control the RGB color shading and the .a controls the transparency (or alpha, as it's called). Hope that helps!
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