武装突袭3

武装突袭3

Captive Your Enemies
57 条留言
Bober 11 月 9 日 上午 7:47 
fajne mod
Bazed Teftelko 10 月 12 日 上午 1:03 
Ну эт можно наверное только в редакторе самому сделать
Govnenok 3 月 29 日 上午 3:25 
имбовый мод, круто было бы реализовать допрос пленного который временно укажет позиции других врагов на карте
CorporateEddy17 2024 年 5 月 11 日 下午 8:27 
How can I stop AI captives from Joining squad? is there a workaround?
Bolan 2024 年 4 月 22 日 上午 8:50 
It is ace compatible guys, dont worry
сообщник PIdiDi 2024 年 1 月 12 日 下午 7:42 
как управлять пленими
HUNT-U 2023 年 12 月 26 日 下午 1:35 
messing with this for hours . i dont see no way of running it without the key
HUNT-U 2023 年 12 月 26 日 上午 10:50 
there is no key for the keys folder
xXfentanyl$banditXx 2023 年 11 月 7 日 下午 8:22 
is this ace compat
Abdul babaev 2023 年 9 月 1 日 下午 3:39 
Не думал сделать совместимость с АСЕ?
Scotty Rotten 2023 年 8 月 7 日 上午 6:20 
Please add an option to disable the UI text/prompt/popup that appears when someone is being captured. Maybe set a checkbox in the addon options menu.
Чюпеп2013 2023 年 7 月 13 日 上午 8:52 
привет, не мог бы ты добавить в мод к примеру шанс здачи или типо того что бы определенные юниты сдавались чаще или позже
olegpepin 2023 年 4 月 26 日 上午 5:49 
можно у тебя заказать мод?
Ibragim  [作者] 2023 年 3 月 25 日 上午 6:51 
Нет, они становятся captive, когда сдаются (по сути, сторона CIVILIAN), но при переходе в группу игрока становятся на стороне группы игрока.
Abscess 2023 年 3 月 25 日 上午 5:12 
у юнитов есть параметр - сторона (blufor/opfor/independent) - я правильно понимаю, что даже если мы берем в плен их, они будучи в нашей группе, имеют сторону (side) - civil?
Ibragim  [作者] 2023 年 3 月 24 日 下午 9:46 
как угодно. Можно использовать в любых целях.
Abscess 2023 年 3 月 24 日 上午 10:20 
а как можно оперировать переменной Ibr_captives? например удалить всех пленных или активировать триггер по попаданию в него пленных?
Ibragim  [作者] 2022 年 11 月 24 日 上午 2:12 
Они все заносятся в переменную Ibr_captives
Abscess 2022 年 11 月 24 日 上午 2:04 
а как можно активировать триггер, при пленении врагов и приводу в этот триггер, не называя юнитов отдельными переменными? может есть какая-то глобальная переменная вот этих пленников?
XPEH_3HAET_KTO 2022 年 5 月 9 日 上午 11:54 
Ля мод ржомба. Только вопрос, как потом плененных убрать из отряда, чтобы не мешались?
Vig lusta 2022 年 4 月 10 日 下午 1:24 
i agree with ace lmao an ace compat would be amazing
Ace 2022 年 3 月 30 日 下午 5:06 
Can it be made so that if a unit is not captured and is no longer under fire after a period of time, they will stop surrendering and go back to trying to fight?

Also an ACE compatibility patch would be nice, as ACE already supports taking captives, making this scroll mouse option unnecessary and even bypasses the intended behavior of using zipties.
CynEp_KoTJIeTa 2022 年 3 月 22 日 下午 4:30 
@cav
Can't agree. Out of group with 12 guys only 3 surrenders under heavy fire. Mass surrenders happened once when group of infantry encountered a tank without any means to kill it.
Cav 2021 年 12 月 27 日 下午 12:08 
This is a bit overtuned at it present state . Even with the numbers adjusted , the Ai behave like the French in WW2
Alias The J 2021 年 12 月 27 日 上午 11:18 
@baddabaddabe nah war crimes is when I dome them with my sidearm even after they surrender
av1ator 2021 年 12 月 27 日 上午 7:42 
@CruzAen_ War Crimes lol
Ibragim  [作者] 2021 年 12 月 27 日 上午 5:45 
Zami141, yes, it rarely happens, this is a bug of the arma.
Zami141 2021 年 12 月 27 日 上午 4:55 
the guns are floating
Get down Mr President 2021 年 12 月 26 日 下午 5:42 
Idea: Enemy has a chance to fake surrenders and if you get close enough it will take out its pistol and shoot.
YourAverageDude 2021 年 12 月 26 日 下午 4:40 
@comrade_delta Use cable ties to escort, load and unload prisoners who were captive
theccccccccccccccccccccccccccccc 2021 年 12 月 26 日 下午 4:08 
@comrade_delta i played around with it a little bit and it seems to work, yes. i have not done any real testing tho. just plop down a tank and shoot up an enemy infantry squad, which did surrender
MKDelta_Haig 2021 年 12 月 26 日 上午 11:45 
is this ace compatible?
DickLouden 2021 年 12 月 26 日 上午 10:49 
another cool idea might be if friendly troops react the same way and the player can tell them to get back up and fight
YourAverageDude 2021 年 12 月 26 日 上午 12:35 
Also could you possibly add a feature where the enemy or friendly will shoot warning shots
LtCysaber 2021 年 12 月 25 日 下午 7:35 
thank you
Ibragim  [作者] 2021 年 12 月 25 日 下午 7:31 
LtCysaber,
because they don't flee.
Set the allowFleeing parameter at a higher value in the addon settings.
LtCysaber 2021 年 12 月 25 日 下午 3:13 
Is there another mod or setting I need to make AI surrender, they've never done that for me
Guntherecho707 2021 年 12 月 25 日 上午 10:31 
How do use This Mod I Have No Idea,I Am Using ACE3 But Still No Response
minhduc-dev 2021 年 12 月 25 日 上午 9:35 
Thanks author
YourAverageDude 2021 年 12 月 25 日 上午 2:01 
Well I got ACE then put in a barracks then made them prisoner and put them in there, they also were still on their stomachs in the "prison"
Ibragim  [作者] 2021 年 12 月 25 日 上午 12:51 
minhduc-dev,
Sure it works well.
Ibragim  [作者] 2021 年 12 月 25 日 上午 12:51 
Astronauth,
I dont know.
Ibragim  [作者] 2021 年 12 月 25 日 上午 12:50 
lihoaaa,
I do not know, in general, nothing. But if the mission maker makes a mission in which you need to bring them to a certain place or put them in a truck, it will make sense.
YourAverageDude 2021 年 12 月 25 日 上午 12:35 
So what do I do with captives
Astronauth 2021 年 12 月 25 日 上午 12:13 
Can I use it only as server side ?
minhduc-dev 2021 年 12 月 24 日 下午 9:58 
hope works well RHS
YourAverageDude 2021 年 12 月 24 日 上午 5:20 
Also could you make it so the AI could also take captive enemies?
YourAverageDude 2021 年 12 月 24 日 上午 2:29 
Only the AI who are on their stomachs can be taken captive, the ones who are standing can't be taken captive, please make it so your mod and the Zlusken's Hors de combat compatible
YourAverageDude 2021 年 12 月 24 日 上午 1:26 
Guess I should I hope this doesn't break anything
Ibragim  [作者] 2021 年 12 月 24 日 上午 12:39 
Try both together