安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
2. Nova, I tried removing StandSeekPistol.motion and StandShootPistol.motion and pistol aim animation reverted to original. Try this, looks pretty cool, but again dunno if it could break something.
Also, pretty thanks to creator for this super anim mod.
It's the only animation I don't really like. I love the rest of the animations so much.
вот бы была возможность отключать каждую анимацию по пунктам, стандартная или новая.
ну или хотя бы только походку отключать)
Love it.
Работал по большей части в 3ds max, т.к. в нём уже почти 10 лет работаю.
Внутри edith создавать анимации нельзя и вряд ли разрабы сделают что бы можно было.
Кроме UE4, нигде не видел так сказать внутридвижкового аниматора, да и не нужен он там как по мне.
В случае с NewA я очень кратко объясню, что:
1. изначально я брал данные motion capture
2. импортировал в проект и создавал переназначение костей с одного скелета на другой (Remapping bones) или где-то называют ещё Retarget
3. далее пожалуй по мне самая нудная работа это чистка анимаций (удаление лишних ключей, исправление кривоты, корректировка таймлайна и т.д.)
4. расстановка анимационных ивентов и наслаждение работой
5. я не использую блендер
I love the boob animation when stop moving.
then create Actors\Haydee\Anim\AimSeek\ folders in game root folder and put that *.motion files there.