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Rapporter et oversættelsesproblem
Mods in stacktrace:
- RingOfDestiny (0.8.2)
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 8
at RingOfDestiny.RingOfDestiny.receivePostInitialize(RingOfDestiny.java:260)
at basemod.BaseMod.publishPostInitialize(BaseMod.java:2311)
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.PostInitializeHook.PostInitialize(PostInitializeHook.java:21)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.create(CardCrawlGame.java:300)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:149)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
public void onLoad(Integer integer) {
System.out.println("载入存储数值");
this.soulStoneSaved = integer; // 这里的integer会是null,建议进行null check
}
java.lang.NullPointerException
at RingOfDestiny.helpers.SoulStoneCustomSavable.onLoad(SoulStoneCustomSavable.java:24)
at RingOfDestiny.helpers.SoulStoneCustomSavable.onLoad(SoulStoneCustomSavable.java:7)
at basemod.abstracts.CustomSavable.onLoadRaw(CustomSavable.java:42)
at basemod.patches.com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.LoadPlayerSaves.Postfix(LoadPlayerSaves.java:108)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.loadPlayerSave(CardCrawlGame.java:1245)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:801)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
他开局被打了50血,招了一波小怪,然后走了。上面显示的是boss已死亡
招出的小怪被打死,其他的没有投影目标,直接全部死亡 。我空过了几个回合 , Boss依旧没归来 ,也没算我赢
Simplified Chinese is required to start the game, otherwise there will be a crash
暗影之花的影术秘籍无法制作影分身
这些是我玩的时候已知的bug
就氪金萝莉而言,氪金石溢出烧血流却没有牌提供足够量的护盾
明明有增加石头溢出伤害的牌,却没有提供护盾的牌
这个角色设计的很弱智,双形态的设计我以为是和观者那样看情况切换形态的有趣角色,实际上因为能够切换形态的牌就只有一张,不够灵活,甚至前期精英进黑暗形态容易没费用卡手卡死,这个形态切换属于是意义不明。还有就是卡效果,这个扣对面生命值上限有什么用吗?
还有就是卡效果,禁断/堕落打击这玩意1费一次,只扣上限不扣血,80血我打成60,扣对面生命上限血还是60,还不如我一次打击7点血,还有2费的清算,这玩意2费一次要斩杀才能触发效果为什么不做成消耗牌,放卡组里卡手?卡牌之间也缺少联动,原版角色是卡牌之间的联动和配合才强,这个角色完全没有半点卡牌之间的效果联动,属于是意义不明
卡組成型後都很強力,很適合一般模式碰釘後輕鬆一下的玩家。
縮圖換一下能更吸引人吧,明明是一個大型MOD啊
作者加油啊!