Stellaris

Stellaris

!伞の美化包:载入图集
124 条留言
velasquezt43 7 月 11 日 下午 8:10 
I really like this mod. I love looking at all the pictures! :steamhappy:
MetaMasterpiece 4 月 22 日 上午 4:56 
NB,就找这种模组呢,原版那些载入和事件、城市背景图片特别抽象,也看腻了,这种是真增加代入,大佬有空多搞一些图片代替香草
Kasako'小傘  [作者] 4 月 6 日 上午 8:01 
[250406]
高清化所有图片
添加事件图优化
HD all images
Add better event images replacement
Kasako'小傘  [作者] 2024 年 9 月 24 日 上午 7:35 
@lepetomane79
Make stellaris great again!
lepetomane79 2024 年 9 月 24 日 上午 5:16 
This is a great collection!
Kasako'小傘  [作者] 2023 年 11 月 25 日 下午 6:14 
@chriskashing02
chriskashing02 2023 年 11 月 19 日 下午 6:24 
星云志是不是已包含这个了?
Kasako'小傘  [作者] 2023 年 10 月 18 日 上午 8:13 
实际上giga兼容已经被放弃了, 因为其机制过于复杂, 从理念上无法兼容. 因此当前mod被替换为一个loading screen mod.
不过或许你可以试试这个mod, 我的伙伴已经把一些giga的兼容写在里面. 但是我并没有太深的参与制作, 不保证可用性.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830366252

In fact, giga compatibility has been abandoned because its mechanism is too complex and conceptually incompatible. Therefore, the current mod has been replaced with a loading screen mod
But perhaps you can try this mod, as my partner has already included some compatibility with giga. But I am not deeply involved in the development and cannot guarantee usability
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2830366252
Cioran Shrugged 2023 年 3 月 11 日 下午 8:22 
打了这个mod之后更卡巨构的区划直接没用了...
Cheesus 2023 年 3 月 2 日 下午 3:08 
PR with the 3.6 patch doesn't seem to address any gigastructure jobs. Maginot world, birch sphere, alderson disk, etc. Is there some other necessary step for compatibility, or did you mean something else by "don't need this" ?
SoarinSkys 2023 年 3 月 1 日 上午 4:50 
Not all Giga jobs are in the 3.6 patch? I remember most Giga jobs being done from here.
宇宙之沉思 2023 年 2 月 22 日 上午 6:55 
还有用吗
Kasako'小傘  [作者] 2023 年 2 月 13 日 上午 5:15 
@kimok10
No you don't need this.
Permy134 2023 年 2 月 12 日 下午 6:37 
does this work or does it need an update?
烨华碟御礼 2023 年 1 月 14 日 上午 5:46 
作者还更新吗
我特么上班 2022 年 12 月 7 日 上午 4:27 
更新了以后武器伤害会不会1-1
Zeira 2022 年 9 月 14 日 下午 10:08 
Not sure if i should post it here but i was playing as a frame world origin from gigastructures with production revolution activated in advanced mode. when i made a planetary outpost, which is supposed to make a new pop spawn on my capital it added the pop but the manpower went down by three
Captain Rex 2022 年 8 月 28 日 上午 10:27 
Please update if you can
Александр 2022 年 8 月 17 日 下午 8:35 
Update please
Stylianos_V 2022 年 8 月 12 日 上午 5:07 
Thank you so much! I love Giga, but the lag gets too much by mid game. Hopefully this will help!
Daltem 2022 年 8 月 11 日 下午 7:46 
your efforts are greatly appreciated
Kasako'小傘  [作者] 2022 年 8 月 11 日 上午 6:14 
@Stylianos_V
It is too difficult to deal with the complex system from Giga, but I will try...
Stylianos_V 2022 年 8 月 11 日 上午 3:10 
Any chance to update the mod?
Kasako'小傘  [作者] 2022 年 7 月 13 日 上午 6:03 
@Endoffall
Not now.
Endoffall 2022 年 7 月 13 日 上午 2:38 
This mod work?
羽廾 2022 年 5 月 26 日 下午 9:45 
玩框架星球,中继区划不加凝聚力,是因为什么?
Taz 2022 年 4 月 12 日 下午 6:32 
Birch world doesnt add districts with production revolution enabled. Usually you get +1 disctrict every 100 pops indefinetely
AICSN 2022 年 3 月 30 日 下午 5:21 
3月31日.EHOF的BUG不知道修没修
Remilia Scarlet 2022 年 3 月 29 日 上午 11:28 
超级行星体操纵要怎么才能点出来
ovo 2022 年 3 月 11 日 上午 6:22 
终于可以快乐的玩奥德尔森盘了
冷漠 2022 年 2 月 26 日 上午 5:35 
我出现了岗位错误警告,id:1 1。大佬看一下
DAngeL.74 2022 年 2 月 12 日 上午 5:27 
Production revolution doesn't seem to work with matrioshka brains. Resource per job increase is not applied.
Kavvan Shrike 2022 年 1 月 22 日 上午 12:51 
similar issues to the birch world on the square world origin, resources and research aren't tallying up properly with the modded districts or jobs, there's a huge difference when testing with and without this mod
AshenOne 2022 年 1 月 17 日 上午 7:52 
机制上续了一把了CPU0和拯救AI产能问题的神mod,你敢信一个非魔怔mod国家的校官AI切过去看能资源爆仓月入上K,舰容5000+?但是代价是什么呢?那就是AI很难打了,尤其是灾飞灭绝政体,把把都是超神爆杀银河,没上更卡巨构的那一把,没有战月这些魔怔兵器,堕落粑粑都被灾飞虫子扬了:steamhappy:
Patchouli Knowledge 2022 年 1 月 15 日 上午 3:40 
@我睡在窝里 我今天刚建的伯奇,然后才打的这个补丁,我实测是有效的,如果你没有效果可以先试试把已经在伯奇上的人力转化成人口迁移到别的地方再迁回来转化为人力,有效会显示巨构革命的修正给你加岛屿建设者的岗位的,区划是根据岛屿建设者的岗位来增加的。
我睡在窝里 2022 年 1 月 7 日 下午 2:18 
问一下 伯奇世界的人力计算是每100人口添加一个区块数 但是转换成人力时不生效 只能手动转换成公民的时候才能生效 这是bug吗
Dilemma 2022 年 1 月 3 日 上午 3:55 
Part 1) Maybe you mean to say that the mod is working as intended?, If so, I'm assuming it averages all of the jobs and gives you a % of there functions based off of your man power total.
If this is indeed what's happening it could explain why its so dam inefficient that most relevant resources tank when i enable the mod on the planet.

While this mod works well with vanilla districts, It goofs pretty hard on modded ones that add more then 1 or 2 jobs.
The birch world combines all of the resources into one district, Meaning anything other then micro management of jobs is terribly wasteful. PR is effectively nerfing the hell out of each pop it converts into manpower since it evenly distributes that Power amongs't a bunch of unnecessary jobs and gives each job a fraction of there effect.
Dilemma 2022 年 1 月 3 日 上午 3:55 
Part 2) I'd recommend advising people to disable PR on birch worlds. On any difficulty above default, having a large portion of your pop power being forcefully converted into Food and admin cap etc, Will easily lose you the game.

What would be a better solution however, Would be to add effective manpower priority for modded districts. In no Game ever will you want to prioritize food over any other resource, It should be weighted to favor The more effective jobs at a ratio of like 70/30 or maybe 60/40. That way Its not completely unnviable to use PR.

I could just be misunderstanding how this mod works tho.
Kasako'小傘  [作者] 2022 年 1 月 2 日 下午 5:13 
@Violen Vaymire
These are vanilla job which has been integrated in manpower.
Dilemma 2022 年 1 月 2 日 下午 2:21 
Having some oddities with the Birch world, Lots of jobs positions disappear entirely/not getting filled. Like researchers, bureaucrats etc.
This are district based jobs, Building jobs are working fine.
companha 2022 年 1 月 1 日 上午 7:16 
谢谢作者大大了,有解决方法请@我
Kasako'小傘  [作者] 2021 年 12 月 26 日 上午 2:30 
@lwy1207
我研究研究
lwy1207 2021 年 12 月 26 日 上午 12:06 
请问大佬为什么我订阅mod后,殖民星球进度条走完以后还是殖民前的样子呢?调整了好几次mod排序了,还是没有用。
companha 2021 年 12 月 24 日 上午 8:05 
请教作者大大,只订阅这个产业革命+巨构mod及其必须订阅的mod,进入游戏殖民星球后,殖民读条走完,殖民的那个星球没有殖民成功,还是我殖民前的样子,是不是我有什么操作有问题(已经将巨构mod放在框架后了,第一次出现这种情况,将mod全部卸载,然后重新订阅也无法解决,卸载游戏后还是无法解决)
开出至宝我就roll了 2021 年 12 月 24 日 上午 4:45 
好吧彻底把所有mod重装一遍就好了,确实是我这边的问题,不好意思打扰了(
Kasako'小傘  [作者] 2021 年 12 月 24 日 上午 2:52 
@开出至宝我就roll了
你重新订阅一下吧, 这个版本应该不会出现maginot的问题
开出至宝我就roll了 2021 年 12 月 24 日 上午 2:27 
产业革命本体用的是V2.055没错,兼容补丁不会看版本,但应该也是最新的
Kasako'小傘  [作者] 2021 年 12 月 24 日 上午 2:04 
@开出至宝我就roll了
你这是用的以前的版本吧
开出至宝我就roll了 2021 年 12 月 24 日 上午 1:22 
另外前面说的一产消失指的是月产出少了,跟产革关闭时对比少了几百月矿电,不太清楚为什么(用过星球人力经济统计了)
开出至宝我就roll了 2021 年 12 月 24 日 上午 1:21 
[17:29:54][effect_impl.cpp:19527]: PR_JOB_ERROR:maginot_shield_generator_operator at file: scripted effect z_pr_eft_plnt_prmt_job_add at file: scripted effect z_pr_eft_plnt_job_DB_Giga at file: scripted effect PR_eft_plnt_CLEAR at file: events/!TEST_pr.txt line: 785 line: 1 line: 1 line: 1
[17:29:54][effect_impl.cpp:19527]: PR_JOB_ERROR:maginot_shield_generator_operator_gestalt at file: scripted effect z_pr_eft_plnt_prmt_job_add at file: scripted effect z_pr_eft_plnt_job_DB_Giga at file: scripted effect PR_eft_plnt_CLEAR at file: events/!TEST_pr.txt line: 785 line: 1 line: 1 line: 1
[17:29:54][effect_impl.cpp:19527]: PR_JOB_ERROR:maginot_planetary_cannon_operator at file: scripted effect z_pr_eft_plnt_prmt_job_add at file: scripted effect z_pr_eft_plnt_job_DB_Giga at file: scripted effect PR_eft_plnt_CLEAR at file: events/!TEST_pr.txt line: 785 line: 1 line: 1 line: 1