Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I think the character is really good in concept. I like the electric terrain activation and buffing, it's really interesting to play with.
I would suggest increasing the sweetspot size a bit on fair, uair, and forward tilt, I find it a bit too difficult to hit consistently.
I would also suggest modifying some of the launch angles to be more horizontal, fsmash for sure maybe fair, not 100% on what else. just to make it a little easier to kill.
Last thing on the forward special I would make the loop animation a hitbox or just transition straight into pratfall if you miss the move. As it is, it's a little confusing
why not dutch angel dragons