安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
"In some areas you can hear the ambient and fight music in the same time. I don't know how to fix this. Just make a quick save and quick load and it will be fixed."
I believe this happens if you don't have any [default] Ambient SFX set up on your World Info Entity while everything else on the Zone Controllers have them setup.
Also, why can't the map be opened on the Editor unless I type md_bLoadIncompatibleTypes=1?
Прыжковые арены - круто. Клиров нет, только прожектайлы, сложно быть не должно.
А вот непонятка с боем в финале... Вроде там работает всё на пальцах, так что сломать это невозможно... Не знаю, возможно стоило загрузить автосохранение. SED любит капризничать
Потому что лично у меня он на**й сломан, друг создал сервер, у него всё работает как надо, но у меня работает только две функции: ходить, и покинуть сервер.
Инертан это круто, но фазан не позволяет делать сообщения, да и сюжет для одиночной карты просто не нужен, а босс это клише. Гнаары не телепортируются в игроку при атаке, они просто стрейфят вперёд с каждым взмахом. Не путайте с багом на бесконечный телепорт врагов на игрока