tModLoader

tModLoader

Difficulty Editor
99 条留言
Sumenora 10 月 25 日 下午 1:13 
This mod dont seem to have any effect on infernum bosses for calamity perhaps theirs a way to fix this?
HamsteR  [作者] 9 月 15 日 上午 3:09 
I don't know how, but it really turned out that way. Apparently, I accidentally wrote it in the code
kellypounder 9 月 14 日 上午 11:41 
Hi, I noticed a funny bug with the mod. Creature from the Deep seems to be counted as a minion of Deerclops. When I alter Deerclops' HP, Creature from the Deep's HP also increases.
HamsteR  [作者] 8 月 27 日 下午 2:31 
I don't think so, I'll have to add it one day...
Just San Guy 8 月 27 日 下午 1:30 
Can i change regular enemies stats separately from Bosses stats?
HamsteR  [作者] 5 月 31 日 下午 12:23 
yes, по идее
Angel_Enriq 5 月 31 日 上午 11:40 
funciona bien en la actualidad? :pickax::sticky:
Jason 5 月 12 日 下午 2:44 
it would be great if it actually worked, and if it does, you would let me know how to use it.
HamsteR  [作者] 3 月 18 日 下午 10:49 
Нет низя
Kermelion340 3 月 18 日 下午 1:52 
А тут можно просто изменить сложность мира, с эксперта на мастер например?
ryli 1 月 29 日 上午 7:23 
this doesn't support bosses past moon lord or modded bosses. At least vanilla and calamity support would be great but ideally it would support all mod bosses.

Also would be really like to see something that makes all the bosses roughly similar in difficulty so that they are all as hard as Calamitas for example so you can still have fun fighting the other bosses at the end of the game. If you don't want to build this would you be willing to open source your code as I might fork it and credit you?
DdSunny 1 月 2 日 下午 6:28 
Bruh, now that I realized that you already answered a guy with the same question ;-; (don't need to answer me anymore, don't wanna bother)
DdSunny 1 月 2 日 下午 6:23 
Ok, but does this apply to boss projectiles? I tried to do this to Moon Lord's projectiles, but didn't work. Maybe a mod incompatibility?
HamsteR  [作者] 1 月 2 日 上午 4:25 
No, the values ​​only apply to bosses
DdSunny 1 月 2 日 上午 12:37 
BTW, I really like this mod :)
DdSunny 1 月 2 日 上午 12:37 
I have a question. Does the 'Bosses Parameters' option in the damage modification parameter apply to projectiles? Because I did several tests and none of them changed the projectile damage. And since I'm playing with mods, I didn't want to have to use the 'Common Difficulty' option to change the projectile damage of all the modded bosses, just the vanilla bosses.
HamsteR  [作者] 2024 年 10 月 18 日 上午 11:03 
Я бы мог хотя бы попытаться добавить это, если бы не просрал исходный код мода ¯\_(ツ)_/¯
adola 2024 年 10 月 18 日 上午 10:49 
можно ли добавить возможность изменять ренж урон у боссов по отдельности? потому что настраиваемый урон боссов влияет только на контактный урон, а урон снарядов можно настроить только в общей настройке сложности, и сразу для всех боссов одинаковый.
HamsteR  [作者] 2024 年 10 月 8 日 上午 9:04 
Привет, да был. x15 26 mod Difficult Buff ещё назывался в то время
Laimer_ 2024 年 10 月 8 日 上午 7:07 
привет, а мод был на 1.3? Просто в памяти остался похожий мод на 1.3, и стало интересно, это тот же мод или нет.
Viper 2024 年 10 月 6 日 上午 8:24 
Я ща работаю над этим, попробуй поправить код с помощью чата gpt, мб найдет проблему с инфернумом
HamsteR  [作者] 2024 年 10 月 5 日 下午 9:20 
Привет, да, мод работает в мультиплеере. С Инфернумом, к сожалению, почему-то не работает. Да, урон увеличивается у всех вражеских снарядов.
Viper 2024 年 10 月 5 日 下午 5:10 
Привет,мод работает в мультиплеере ? мод работает с инфернум модом? Также еще вопрос, урон прождектайлов увеличивает урон проджектайлов и у боссов и у мобов?
HamsteR  [作者] 2024 年 9 月 28 日 上午 11:07 
Здарова. Сорян, не смогу
Viper 2024 年 9 月 28 日 上午 10:33 
Привет, можешь сделать похожие сабмоды на разные контентные моды (the stars above, sots, spirit), только не так подробно как тут, а сделать общие ползунки (здоровье, урон,скорость)?
Dan Yami 2024 年 8 月 31 日 上午 10:13 
oh just that? hmmm

ApplyDifficultyAndPlayerScaling gets called after that so I am wondering how you got it working like that at all
HamsteR  [作者] 2024 年 8 月 28 日 下午 10:20 
public override void SetDefaults(NPC npc)
{
npc.lifeMax = ...
npc.damage = ...
npc.defense = ...
}
Dan Yami 2024 年 8 月 26 日 下午 1:41 
how DO you modify the values then
HamsteR  [作者] 2024 年 8 月 25 日 下午 9:32 
It seems to work the same way as with Calamity Infernum mode, there too the values ​​stop working when you switch the game mode to Infernum mode. I don't know what this is connected with
Dan Yami 2024 年 8 月 25 日 上午 7:36 
nope, because the mod is affecting Calamity bosses just fine, yet SoA bosses are unaffected. That's why I was asking if you were using the balance or bossAdjustment values for modifying things, because I use neither of those when scaling boss health
HamsteR  [作者] 2024 年 8 月 24 日 上午 2:18 
In the "All enemy parameters" config, there are switches at the top that are responsible for applying the parameters only to bosses or only to regular enemies. Maybe your friend accidentally turned off the switch responsible for bosses?
Dan Yami 2024 年 8 月 23 日 下午 5:45 
how DOES it work then? got a report from a friend that it does not apply to my bosses, but it applies to regular enemies
HamsteR  [作者] 2024 年 8 月 22 日 下午 9:40 
No
Dan Yami 2024 年 8 月 22 日 下午 3:27 
is this by any chance modifying float balance, float bossAdjustment in ApplyDifficultyAndPlayerScaling to achieve the modifications?
Ax0sTierIX_Deluxe 2024 年 7 月 22 日 上午 8:19 
I tried to setting 0.5X however the health of The Twins become infinite stats, but sometimes it work properly.
HamsteR  [作者] 2024 年 7 月 16 日 下午 4:15 
I thought I posted an update, but it turns out I forgot:steamfacepalm:, sorry
ravyn 2024 年 7 月 16 日 上午 11:27 
Has the update that reverts the changes been pushed? It seems to still be happening on the current version.
HamsteR  [作者] 2024 年 7 月 15 日 下午 8:58 
No, I used a method that only worked on that boss's projectiles
K1teenz 2024 年 7 月 15 日 下午 6:33 
The projectile may have been one that is actually its own entity? Like Fire Imp "projectiles" (that you can destroy by hitting) :rbrb1:
HamsteR  [作者] 2024 年 7 月 15 日 下午 2:34 
I understood what the problem was, but I can’t fix it, so I’ll have to roll back the mod to a version back (when I tested it, I tested it on a boss whose projectiles caused damage, and I thought everything seemed okay). I apologize for the inconvenience caused.
K1teenz 2024 年 7 月 15 日 上午 11:50 
No, I can confirm that projectiles don't do anything in multiplayer. Me and my friend were playing a Terraria world with this mod and were surprised that we suddenly weren't taking any damage from projectiles, only today did I do a binary mod check and found out it was this mod causing the issues, even when there's no one else in the world (projectiles work as normal in singleplayer). Messing with the projectile config as well didn't help.
HamsteR  [作者] 2024 年 7 月 13 日 上午 2:31 
I just checked and everything works for me in multiplayer
lòiufSDBPOF 2024 年 7 月 12 日 下午 10:59 
yo whats up man it appears that today's update made projectiles not deal damage in multiplayer i noticed. I love the mod BTW :praisesun::praisesun::praisesun:
Afropenguinn 2024 年 7 月 11 日 下午 6:12 
Wow, that was so fast, thanks! Is there any chance we could get the same option for projectiles?
HamsteR  [作者] 2024 年 7 月 10 日 下午 10:50 
Okay, I'll do it soon
Afropenguinn 2024 年 7 月 10 日 下午 9:49 
Is it possible to make a common setting that works with mods that only scales mobs who aren't bosses? I want to make everything that is not a boss stronger.
Rinne Ohara 2024 年 6 月 7 日 下午 11:48 
I like this mod a lot, but it doesn't seem to work on Calamity Infernum Bosses. I tried to scale the stats of Infernum bosses but it didn't seem to work, their damage seemed to have changed but their health remained unchanged. I don't know if it's because the health of Infernum bosses is unchangeable or that is something that can be resolved by editing your mod's content.
HamsteR  [作者] 2024 年 5 月 6 日 上午 10:51 
Не очень шарю за Каламити, но я потестил и вроде у меня всё норм было. Мб что-то не то тестил, так как не уверен насчёт инфернума. Инфернум - это отдельный мод или какая-то настройка в самом каламити?
Soma 2024 年 5 月 6 日 上午 7:59 
Simple NPC Customizer кстати такой проблемы не вызывает. Но мне не нравится его функционал. Не знаю как это поможет, просто решил упомянуть, раз уж ваши моды имеют схожий функционал. Вдруг поможет.:awkward:
Soma 2024 年 5 月 6 日 上午 7:56 
Заметил кстати, ваш мод препятствует запуску босса Экзо-механизмы из каламити, пробовал с инфернумом и без. В первом случае босс появляется без конечностей а ИИ полностью сломан, во втором же кнопки выбора последовательности появления боссов не работают (С Танатосом вроде всё хорошо). Не знаю будете ли вы исправлять проблему связанную не с основной игрой, но мало-ли. Тестил с минимальным набором модов (Каламити, Инфернум и Difficulty Editor, а так-же без инфернума). В остальном не один босс проблем не вызывал, спасибо за ваш мод.