工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

Sea cargo port
55 条留言
dan 5 月 8 日 上午 11:50 
great mod but desperately needs some fixes
SerpPort  [作者] 2024 年 10 月 26 日 上午 4:49 
Of course I will review everything. For the new style of my mods, but it takes time.
[GER]Let´sGame 2024 年 10 月 24 日 上午 6:51 
Is there a fix for the giant electric consumption of the bulk harbor the 4 parking spot is required 116mw on a single substation. I love the harbor mod.
Starkwood 2024 年 7 月 16 日 上午 8:03 
cant find it in the UI ?
Vimes 2024 年 2 月 18 日 上午 12:34 
Thanks for creating and sharing. Has it been fixed with what TuckerMike noted below.?

Thanks for doing this. 👍🏻
grom113 2023 年 12 月 17 日 上午 7:40 
Хорошая работа товарищ!
Ждем новых интересных проектов....
=)

ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ

Good job comrade!
We are waiting for new interesting projects....
=)
TruckerMike 2023 年 12 月 2 日 上午 8:27 
For anyone else who is using this, I had to rebuild the harbor for it to work
TruckerMike 2023 年 12 月 2 日 上午 8:26 
I found the problem. You have ../Textures/ instead of ../resources/ in the mtl file
TruckerMike 2023 年 12 月 2 日 上午 7:33 
I'm getting flickering and bad textures after I built the aggregate loading/unloading harbor
SerpPort  [作者] 2023 年 11 月 23 日 上午 7:22 
Witam, patrzyłem, powinienem mieć wszystko.
WESEMIR SOBIESKI V 2023 年 11 月 23 日 上午 4:40 
Hej, mam problem, dodałem twój mod, ale w grze pokazuje mi się tylko jeden magazyn z koleją do lądu i dwa doki, mały i duży, jako sama strefa bez tekstur, mogę kupić statek, wtedy statek jest na samej wodzie, pozostałych budynków nie mam, kilka razy ściągałem od nowa twój mod, ale nic to nie daje, mam tylko 3 budynki
SerpPort  [作者] 2023 年 1 月 13 日 下午 6:54 
By helicopter? In general, I make a port without the need for construction
wernerdirk2 2023 年 1 月 13 日 上午 8:36 
I am playing the realistic mode, but there is not any chance to build an anchorge, because there is no connections to workers.
SerpPort  [作者] 2022 年 9 月 7 日 上午 6:25 
Yes, I will fix it. But now I won’t say yet, I’m making provincial buildings. For a new game mode.
utelizador 2022 年 9 月 7 日 上午 6:22 
yes it is with all.so you will update and fix?and how long?
SerpPort  [作者] 2022 年 9 月 7 日 上午 6:18 
Eh. Is this with all ships? I will finish the mods about the provinces and will update them.
SerpPort  [作者] 2022 年 9 月 7 日 上午 5:19 
It is necessary to extend the shore more level.
utelizador 2022 年 9 月 6 日 下午 3:13 
SerpPort  [作者] 2022 年 5 月 12 日 上午 7:55 
This is pretty weird. In the version before updates, I do not have this line. In principle, I did not make such a building. Thanks for spotting the bug! I will update the mod without this line.:steamthumbsup:
jockeril 2022 年 5 月 12 日 上午 7:49 
the 'QuayWall' folder was not found - I removed the line for it
jockeril 2022 年 5 月 12 日 上午 7:47 
Hello, I got the following error on your mod:

Failed to open D:\games\steam\steamapps\workshop\content\784150\2580241622\QuayWall\building.ini

Seems the 'QuayWall' folder is not even there - Can I suggest you fix it ?
SerpPort  [作者] 2022 年 1 月 1 日 上午 2:21 
stalker89 да будет переделка мода, я учту все пожелания!!!!!!!!:steamthumbsup:
stalker89 2022 年 1 月 1 日 上午 2:04 
Сделайте пожалуйста сквозные пути во всех складах по всей длине здания, чтобы можно было более-менее реалистично погрузить именно длинные поезда. Соединения с конвейерами/дорогами погрузчиков вынесите за габарит ж/д путей, как сделано на ванильных складах, даже если они будут выглядеть странными, главное чтобы сработало по назначению. Было бы и неплохо иметь двухпутный вариант этих складов.
SerpPort  [作者] 2021 年 11 月 14 日 上午 4:53 
Yes, I also try to maintain a balance with energy consumption. It rises with increasing load and port size.
The Mustachioed Marxist 2021 年 11 月 14 日 上午 4:41 
$ELETRIC_CONSUMPTION_LOADING_FIXED 0.5
$ELETRIC_CONSUMPTION_UNLOADING_FIXED 0.5

These variables would decrease the electricity consumption if you like as well.
The Mustachioed Marxist 2021 年 11 月 14 日 上午 4:31 
Default bulk ports have unloading factor of 2, and loading factor of 60, respectively. Your bulk port has unloading factor of 6, and loading factor of 6 also, so it would make sense that it'd be 10x slower on the loading.
SerpPort  [作者] 2021 年 11 月 12 日 上午 2:49 
Download speeds cost more than a regular port. Unless the developers have adjusted the normal ports. I will update the mod anyway. I'll deal with it there.
The Mustachioed Marxist 2021 年 11 月 11 日 下午 12:38 
For some reason the bulk terminal loads very slowly for me compared to the vanilla one - and the energy usage isn't near the max when loading a ship. Anyone else have a similar problem?
SerpPort  [作者] 2021 年 9 月 1 日 上午 5:24 
Tak, będzie problem, droga będzie przechodzić przez teren portu, pod dźwigami. Będziemy musieli dokonać wielu zmian. Dodatkowo w przypadku ładunków masowych wizualizacja węgla, na przykład, może zablokować drogę. I o połączeniach. Połącz magazyn z portem. Istnieje wiele wzajemnych powiązań, każdy towarzysz może iść do magazynu. Tak, i jest żelazna droga.
PilotHN 2021 年 8 月 31 日 下午 3:22 
Ad terminalu Cargo: Miałem na myśli to, że w grze jest dużo tzw. otwartych i zamkniętych składów. Każdy z nich przechowuje określone towary. Natomiast jedno "złącze" wymusza na nas budowę magazynu typu 'wszystko w jednym', których jest niewiele, zazwyczaj straszliwe molochy :). Dwa mniejsze składy łatwiej ustawić, ale nie ma jak połączyć.
A terminal kontenerowy ma na tyle duży plac, że może obejść się bez magazynów.
Nie znam się na tworzeniu modów (a szkoda, przydałby się jakiś poradnik) ale czy to duży problem podłączyć drogę z dwóch stron?
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 31 日 上午 6:56 
PilotHN
Hej! Spróbuję odpowiedzieć.
1. Długość nabrzeża dla jednego statku jest projektowana jako długa i szeroka (około 35 m szerokości, do 260 m długości). Dla mniejszych robię kolejny mod.
2. Droga jest możliwa tylko z jednej strony, dwa połączenia będą drogą asfaltową.
3. Droga w środku również nie jest prawidłowa, w dwóch z 4 budynków na skrzyżowaniu znajdują się magazyny
4. Terminal cargo nie może już mieć połączeń. Przez nią połączony jest budynek Portowego Magazynu. Dwa z czterech terminali cargo posiadają taki system.
5. Bez magazynów nie znajdziesz informacji o ilości przychodzącego ładunku, to jest mechanika gry.
6. Nie planowałem połączeń paliwowych. Paliwo może być dostarczane przez cysterny, cysterny kolejowe (jeśli są dostępne), autocysterny. Ponadto możesz zatankować statek, włączając miejsce do tankowania na trasie swojego statku. :steamhappy:
PilotHN 2021 年 8 月 30 日 上午 11:16 
Część 1

Mam nadzieję, że projekt będzie rozwijany. Długość nabrzeża aż błaga, by mogły cumować dwa duże statki.
Połączenie drogowe mogłoby być po obu stronach, a nawet pośrodku naprzeciw nabrzeża. Nie zawsze jest możliwość podłączenia drogi z lewej strony. zwłaszcza jak droga wychodzi... w morze. :)
O ile jeden tor przy terminalu naftowym w zupełności wystarczy - towar leci rurą, a terminal kolejowy i zbiorniki można ustawić poza wybrzeżem), to dwa dla kontenerowca to na styk. Trzeci tor nie zaszkodziłby.
Przy terminalu masowym jest tylko po parze przyłączy dla taśmociągów. O ile dla jednego statku wystarczy, to wysyłając więcej towarów gmatwamy połączenia przez wieże napędowe, bo jakieś składy na boku mieć musimy. Przydałoby się dorobić po dwie pary, jak dla paliw.
PilotHN 2021 年 8 月 30 日 上午 11:15 
Część 2

Terminal kontenerowy ma sporo połączeń fabrycznych, a Cargo aż... 1! Powinno być dokładnie odwrotnie. Kontenery składamy na plac z pociągu, a pod terminal cargo wypada podłączyć jakieś magazyny, by dostarczać/odbierać towar. Tu trzeba zbudować skład, który może przechować wszystkie towary.
Nie udało mi się sprawdzić ile towaru wejdzie na konkretne nabrzeże bez zewnętrznego składu, bo takiej informacji trudno szukać w oknie nabrzeża. A zbudowałem tylko na szybko w samouczku.
No i na koniec brak złącza paliwowego, co utrudnia dostawy paliwa (np. koleją centralnie do jednego zbiornika).
Pozdrawiam!
polcorp 2021 年 8 月 30 日 上午 2:01 
Этот мод просто классный. Большое спасибо за вашу работу. :steamthumbsup:
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 26 日 上午 8:07 
Ну если кто то сделает новые скины - я только за! Оповестите меня только:steamhappy:, ну или достаточно ссылки на мою работу. Просто работы очень много! Сейчас заканчиваю подготовку обновления для морского порта. Добавится ещё одно здание, исправлено строительство, добавлено заводское соединение.
CatAlarm 2021 年 8 月 26 日 上午 7:22 
Будем следить, порты нужные и классные. Ещё бы вариант покраса пирса как у ванили, помимо темного бетона ещё светло серый, аля свежий новый - будет вообще шикарно! :steamthumbsup:
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 25 日 上午 5:22 
Я их делал долго и нудно)) Да, пока проблема с разворотом кораблём, но разработчики вроде обещали сделать код проездной, чтобы транспорт не разворачивался. Посмотрим, может и сделаю. Следите за обновлениями!!
CatAlarm 2021 年 8 月 24 日 下午 5:14 
Корабли разворачиваясь на 360 проходят через текстуры всего вокруг, это конечно ужасно. У терминала есть только одна точка захода\выхода корабля, разграничить их никак?
Типа сделать разные точки IN\OUT?
Mr.Dragon86 2021 年 8 月 24 日 上午 10:28 
Чел, где ты был раньше?) Крутая идея, а то со стандартными портами хрен сделаешь судоходную реку.
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 24 日 上午 4:33 
DanyaDanon да могу, моя Таёжная республика
DanyaDanon 2021 年 8 月 24 日 上午 4:31 
Спасибо за мод, но можете сказать, что это за карта на скринах?
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 23 日 下午 6:19 
Oolykee Thanks!!!!!!!
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 23 日 下午 6:19 
disk228 привет, странно, это дело я тестировал. Любая даже кочечка может помешать. Корабли заходят справа по причальной стенке. Ещё раз гляну.
FRONTier 2021 年 8 月 23 日 下午 4:56 
Привет. Проверял твой мод. Есть проблема с заходом кораблей в контейнерный терминал. Почему-то корабль пишет о препятствии. Но препятствий нет.
Oolykee 2021 年 8 月 23 日 上午 10:52 
Great work Mr. SerpPort!

Mod Monday video with your mod. :)

https://youtu.be/1IS4-NrCdqg
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 22 日 上午 9:14 
Спасибо!!!!!!!!! Сейчас в планах речной порт, пассажирский порт и добавить какое нибудь здание в этот пак.


Thanks!!!!!!!!! Now there are plans for a river port, a passenger port and add some kind of building to this pack.
Brammered 2021 年 8 月 22 日 上午 8:49 
These are wonderful mate!! Great work!
Researcher 2021 年 8 月 22 日 上午 1:21 
Наконец-то!)))
SerpPort  [作者] 2021 年 8 月 21 日 下午 1:13 
The Mustachioed Marxist Had to break. It was necessary to connect the warehouse and the terminal itself. To visualize that the tracks themselves are not far from the cranes. In addition, I tried to make a railway track without wires - it did not work out. Regarding the connection to warehouses with forklifts - in principle, I can add one or even two, but a little later, in updates.