Transport Fever 2

Transport Fever 2

European Buildings pack 2.0
73 条留言
AnthoniMM 5 月 8 日 上午 5:03 
Very cool! But it seems to generate very few pops :(
Cervus 2024 年 12 月 21 日 上午 7:19 
sadly they need to be placed by the player
baronjutter 2024 年 9 月 18 日 上午 8:57 
Do these just randomly grow or they can be hand-plopped by the player?
mmcomes2u 2024 年 8 月 1 日 上午 4:53 
coooool
WoLfS-MaNiToBaWoLf-NL 2023 年 3 月 16 日 下午 2:00 
love it
Nåvigåtør 2022 年 8 月 10 日 上午 9:44 
I love this European Pack, thank you :steamthumbsup:
TomStra266 2022 年 6 月 28 日 下午 2:47 
Thank's :steamthumbsup:
Alexander 2022 年 2 月 5 日 上午 6:53 
Hallo Lmgordocano. Vielen Dank für Deine schnelle Antwort. Ich drücke Dir die Daumen, dass Du fündig wirst. Wenn nicht, ist das auch nicht weiter schlimm. Es wäre halt das "i-Tüpfelchen".
Lmgordocano  [作者] 2022 年 2 月 5 日 上午 4:54 
Hallo Alexander. Im Moment wüsste ich nicht, wie man das machen könnte, damit die Anzahl der Bewohner in den vom Spiel erstellten Gebäuden variiert werden kann. Ich werde ermitteln. Grüße
Alexander 2022 年 2 月 5 日 上午 3:41 
Super Mod bzw. Gebäude!:steamhappy:
Eine Frage:
Kann man die Gebäude in der Detailanzeige wie bei Standardgebäuden machen (es wäre gut wenn man dort die Einwohner bzw. Kunden "sehen" und auswählen kann)?
Lmgordocano  [作者] 2022 年 2 月 5 日 上午 2:56 
Hallo Papa_Putin. Es ist schon korrigiert. Danke für die Warnung. Grüße
Der_eine_Ami 2022 年 2 月 4 日 下午 5:26 
Ich denke der deutsche teil der describtion wurde mit den spanischen verweschelt
Gunzolette 2022 年 2 月 3 日 上午 2:58 
Wow, was für ein super update:steamhappy::steamhappy::steamhappy::steamhappy:Find ich echt klasse die Bewohner/Kunden-Funktion. Allerdings hätte ich mir gewünsche auch eine Option, der die Bodenplatten an/aus schaltet. Sind manchmal störend beim aneinanderbauen der Gebäude. LG
Alpenheuler 2022 年 2 月 2 日 下午 11:41 
Wohooo! Ihr seid die Besten!
Lmgordocano  [作者] 2022 年 2 月 2 日 上午 3:32 
UPDATE: 25 new buildings. The option to produce residents or attract commerce has been added, some textures and connections have been improved.
Lmgordocano  [作者] 2021 年 12 月 15 日 下午 12:05 
Hi Abr0sky. No, they are to be placed freely. They have a capacity of 8 inhabitants per building. Greetings.
Abr0sky 2021 年 12 月 15 日 上午 11:13 
Are the buildings already placed when the map is generated?
Lmgordocano  [作者] 2021 年 11 月 14 日 下午 9:46 
Hi DeLeeuw
The buildings are not created by themselves, you can find them in Resources and later in Europe. You can freely place them wherever you want. Greetings.
Lmgordocano  [作者] 2021 年 11 月 14 日 下午 9:44 
Hi Tsubame. I will try to improve this in the next update. Greetings.
Jackrabbit 2021 年 11 月 14 日 下午 2:21 
Stunning! Look exactly like the European buildings from cities skylines. A question as a newbee: how does it work with those building packs? Will they be automaticly built in your cities once you turned them on in the main menu or do you need to do anything else?
Tsubame ⭐ 2021 年 11 月 1 日 上午 1:03 
Nice mods. Could you add options to your mods to enable/disable population? Some just want the aesthetics of the buildings and not the traffic that come with them.
Lmgordocano  [作者] 2021 年 10 月 21 日 上午 2:42 
ok ralfmars, ich werde versuchen es beim nächsten update zu beheben. Grüße.
ralfmars 2021 年 10 月 20 日 下午 7:10 
Ich habe die Mod auch noch einmal getestet und das von Trainsim im Video gezeigte Problem scheint behoben.

Wegen dem Verschwinden der Gebäude beim Herauszoomen bin ich mal alle Gebäude durchgegangen. Block 1 verschwindet komplett. Bei Block 2, City House 1-3 und Corner House 1 verschinden die Schatten. Alle anderen Gebäude haben keine Probleme. Könnte das evtl. an unterschiedlichen Script-Einstellungen der einzelnen Gebäude liegen?

Die Linienführungen für die Bewohner sind leider in sämtlichen Gebäuden unschön. Teilweise laufen 2 und mehr Linien aus den Gebäuden durch die Wände und/oder Fenster raus. Evtl. könnte Dir die Mod "verschiedene Häuser/Gebäude" von guapo298 als Vorlage behilflich sein. Dort laufen die Linien immer sauber durch die Türen.
Lmgordocano  [作者] 2021 年 10 月 20 日 上午 9:16 
Yes AraxEthyr , I think you're right, I could clarify them a bit for the next update, but the question is, would people who already have them on a map agree? Maybe some would not like the change. I'll see how we can do it. Greetings.
AraxEthyr 2021 年 10 月 20 日 上午 7:36 
Very nice! But some buildings are a little dark in contrast to the vanila houses.
Lmgordocano  [作者] 2021 年 10 月 4 日 下午 12:34 
hi !-Blokkemessi-! Yes, they generate 8 residents per building. Greetings.
!-Blokkemessi-! 2021 年 10 月 4 日 上午 5:41 
Wait, one question. Do people spawn in these buildings?
Mr. Igneelson 2021 年 9 月 23 日 上午 9:16 
@Olasola: YEP.
Wahoo 2021 年 9 月 11 日 上午 1:44 
People who have played Cities: Skylines will think these look familiar to something...
briansyston 2021 年 9 月 5 日 上午 10:31 
Every big city in Europe needs these.
marckloeckner 2021 年 9 月 1 日 上午 9:57 
Das sind die Gebäude aus Cities in Motion.
These are the buildings from Cities in Motion.
Lmgordocano  [作者] 2021 年 8 月 19 日 下午 2:53 
hi !-Blokkemessi-! At the moment it is just an asset, I plan to make more buildings, maybe when there are more we can do it. regards
!-Blokkemessi-! 2021 年 8 月 17 日 上午 1:25 
Do these Buildings Spawn in-game when you start the game with the mod, or enable. Or is it a placable only asset?
Lmgordocano  [作者] 2021 年 8 月 12 日 上午 10:57 
Hello Trainsim, I think I have solved the problem, if you can try it and confirm it, I appreciate it. regards
andrassuranyi 2021 年 8 月 9 日 上午 3:05 
Actually this is a conversion of old models from another traffic simulator game (Cities in motion). I do not know if such conversion is permitted or not, but i like it.
Schweizerleague 2021 年 8 月 4 日 上午 7:54 
ow thank you so much :steamhearteyes:
Lmgordocano  [作者] 2021 年 8 月 3 日 下午 12:18 
Schweizerleague It is precisely what I am preparing a pack of Italian houses. regards
Lmgordocano  [作者] 2021 年 8 月 3 日 下午 12:17 
Trainsim Ich weiß jetzt nicht woran das liegen könnte. Ich werde nachforschen. Wenn jemand die Ursache kennt, lass es mich wissen. Grüße
Schweizerleague 2021 年 8 月 3 日 上午 8:51 
can you make some italian houses?
Trainsim 2021 年 8 月 3 日 上午 6:29 
habe vid erstellt , beschreibt das Problem was ich meine
Trainsim 2021 年 8 月 3 日 上午 6:28 
Lmgordocano  [作者] 2021 年 8 月 2 日 上午 9:37 
Trinsim Entschuldigung, aber könnten Sie das Problem genauer erklären, mein Deutsch stammt von einem Google-Übersetzer und die Übersetzung ist nicht immer klar. Grüße.
Trainsim 2021 年 8 月 2 日 上午 9:25 
Ja das im inneren transparent bzw Hol sein sollten zwecks Datenmenge ist schon klar, aber es ging ja um die äusseren Ansicht und Zoom Ansicht wie bei Ralfmars auch beschrieben. Das ist ja bei anderen Gebäuden auch nicht, woran liegt das?
Wahoo 2021 年 8 月 2 日 上午 12:20 
Straight outa Cities: Skylines, i love it!
mike485 2021 年 8 月 1 日 下午 1:18 
Thanks for that! That's exactly the feedback and tip I was looking for.
Bayzn Steel 2021 年 8 月 1 日 上午 3:41 
grandios
Lmgordocano  [作者] 2021 年 7 月 31 日 下午 5:08 
mike485 buildings do not have collision, so if you place them in a city created by the ai, it can build on top, although there are tricks to avoid this, such as building something with collision under the building for example train tracks. there is even a mod that allows you to create a rectangle that the ai will not be able to build on. Greetings
mike485 2021 年 7 月 31 日 下午 4:18 
Thanks for the response. I think what I wanted to know was after we place the buildings and have everything looking nice, will the game engine build its own buildings on top of them or will the game let them alone and build somewhere else?
Lmgordocano  [作者] 2021 年 7 月 31 日 上午 3:01 
mike485 for now buildings are added and removed manually. Maybe when I make more modern buildings it can be updated automatically. Greetings.
mike485 2021 年 7 月 30 日 下午 5:33 
Will the game over right these as towns grow and age?