Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

CW's Hololive/ホロライブ - 0期生(0th Gen.)
25 条留言
VARCODE 2024 年 8 月 26 日 下午 7:59 
don't know if this mod cause errors while in multiplayer but happens disconnected issue at multiplayer
KAWAII IN JUSTICE 2024 年 8 月 13 日 上午 12:59 
ワールドビルダーで有効にして保存、その後同マップを開きなおすとエディター一覧からこのMODすべての文明が消えています。
作ってすぐは認識していますが、保存→読み込みすると適応MOD一覧から消えます。
通常プレイで発生するような不具合でもないのでご一考いただければ。
o0Dragon King0o 2024 年 5 月 6 日 上午 12:27 
Hololive doesn't show up in the HktkNban profile, at least for English viewers.
RobinPourtaud 2024 年 2 月 23 日 上午 5:30 
分かりました、ありがとうございます!全部ダウンロードしました :).
Catwill02  [作者] 2024 年 2 月 22 日 上午 5:26 
Hololive1~5期生のMODは私ではなく、HktkNban氏の作品です。彼の作ったMODは彼のプロフィールのコメントからダウンロードできるので、必要ならそちらからダウンロードしてください。(昔ここにコメントしてくれたので、コメント欄をさかのぼるとアカウントを発見できると思います。)
RobinPourtaud 2024 年 2 月 22 日 上午 2:40 
自動翻訳: このMODを作ってくれてありがとう。他の素晴らしいホロライブMODがもうSteamになくって残念だったんだけど、いつか再アップロードする予定はあるのかな?
Catwill02  [作者] 2023 年 12 月 9 日 下午 12:34 
新指導者とマップピンに関するバグを修正しました。引き続き問題がある場合は報告お願いします。
yoshiharu-nakamura 2023 年 12 月 9 日 上午 12:40 
マップピンが無効になります。
ロールバックするか修正して欲しいです。
發芽馬鈴薯 2023 年 12 月 8 日 下午 9:07 
When using the new five 0th members, the map pegs will become invalid and cannot be used.
Sekiryu 2023 年 7 月 29 日 上午 8:14 
35P having shrine as the prerequisite building seems to be breaking the AI and keeps them, except Sakura Miko, from building a shrine. If you delete the prerequisite building for 35P it works fine.
아사미 2023 年 5 月 22 日 下午 10:07 
azkiお願い
Sekiryu 2022 年 8 月 14 日 上午 8:13 
With this Mod turned on, the AI doesn't build Shrines except for Miko and any civ w/ a unique shrine building since it's technically not counted as shrines for this case.
I've tested it with just this mod and [better spectator mod] so it shouldn't be because of combination with some other mod messing it up.
發芽馬鈴薯 2022 年 5 月 14 日 上午 7:12 
SAKURA SHRINE doesn't seem to have any adjacency rewards
After I added these in xml he was normal emmmm
<Improvement_YieldChanges>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_CIVILIZATION_CW_SAKURA_SHRINE" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="0"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_CIVILIZATION_CW_SAKURA_SHRINE" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="0"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_CIVILIZATION_CW_SAKURA_SHRINE" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="0"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_CIVILIZATION_CW_SAKURA_SHRINE" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="0"/>
</Improvement_YieldChanges>
Sekiryu 2022 年 5 月 14 日 上午 2:22 
バグ報告
このMOD使用するとAIがこのMOD以外の文明の場合社を建てなくなります。
別のMODとの兼ね合いの可能性がありますがとりあえず修正お願いします。
發芽馬鈴薯 2021 年 10 月 25 日 上午 11:43 
Ok i will look forward to him

Hope there are elements of a golden axe (LOL
Catwill02  [作者] 2021 年 10 月 25 日 上午 11:27 
↓Sorry for late reply!
Due to the increase of my homework, I couldn't check the steam.
I'll fix it in this week.
P.S. Suisei is almost completed except texts, so she will appear soon.
發芽馬鈴薯 2021 年 10 月 12 日 下午 11:40 
It seems that when this module is turned on, all units (including any civilization, city, and barbarian) have the ability to ignore the forest movement debuff
:steamfacepalm:
HktkNban 2021 年 9 月 15 日 下午 3:54 
確かに公式でも、「黒妃カトリーヌ」「麗妃カトリーヌ」のように、同一指導者で能力が違うバージョンが存在する場合もあるので…同一人物・異能力版を用意して、好きな方を選べる仕様にするのも良さそうですね。

まあゲーム中に同一指導者が同時に出現すると奇妙なので、「片方が選ばれるともう片方は選ばれなくなる」という排他制御を付けた方が良いかも知れません (仏アリエノール/英アリエノールのように)
Catwill02  [作者] 2021 年 9 月 15 日 下午 12:39 
ホロライブ0期生は全員作る予定です。
ただウチのは指導者や文明のidに"_CW_"を挿入してるので、特性名やユニーク名が被らない限り他の製作者のホロライブMODと共存できると思います。なので作りたいのであれば私のMODは気にせず作成してもらって大丈夫です。
逆にホロライブ0期生を全員作り終わってまだやる気が残っていれば1期生や2期生を作る可能性も0ではないので、その時はお目こぼしいただけると幸いです。(もちろんHktkNban氏のMODへのリンクは張らせていただきます)
HktkNban 2021 年 9 月 15 日 上午 5:14 
ちなみに現在、こちらの作成状況は

尾丸ポルカ:完成済、現在テストプレイ・調整中。近日公開予定
星街すいせい:完成済、現在テストプレイ・調整中。近日公開予定
さくらみこ:現在作成中。まだ完成度は低く、公開はまだ先の予定
桐生ココ:4期生MODから削除済み。ただし一部編集後、別MODにて再度公開予定
魔乃アロエ:計画中、未着工

となっております。
HktkNban 2021 年 9 月 15 日 上午 5:13 
こちらはHololive0期生MODとのことですが、他のホロメン指導者も現在作成中でしょうか?
自分もホロライブ文明MODを作成していますが、Catwill02氏が既に他の指導者も作成中・公開予定なのであれば、重複する指導者MODの作成は中断しようかと思います
※同一指導者のMODをわざわざ別に作るのは面倒なので…
Catwill02  [作者] 2021 年 9 月 13 日 上午 10:50 
↓Actually, Ankimo was in this MOD. "Sora-tomo's Hall" was "Ankimo Hall" in the plan. But due to the my modding rule (put fan name in the ability or uniques name), ankimo goes and sora-tomo come.
13 Knights is planned as UU, but it removed because of my modding rule too (make just 2 uniques for each members). Making 3 or more uniques for each civilization/leader will easily break the game balance, and I don't want to make a difference of the power between members.
Making ankimo as a leader will be difficult because of the lack of information what he(?) doing usually, but I'll make a note of that.
Sharterra 2021 年 9 月 12 日 下午 2:47 
Kinda surprised there's no reference to the 13 Knights for Sora but that can be vaguely considered a part of Devotion of A-Chan. I would say it's more of a surprise there is nothing for Ankimo either, unless yah plan on the teddy to be a leader as a reference to the fact Ankimo has their own channel. :steamhappy:
Catwill02  [作者] 2021 年 7 月 26 日 上午 9:08 
↓ OK. I'll do that.
發芽馬鈴薯 2021 年 7 月 24 日 下午 11:55 
A suggestion is to give priority to Japanese when the user's language is Chinese
For Chinese users, Japanese is easier to understand than English (with Chinese characters, and the vocabulary of Civilization 6 does not have much difference in expression)
:steamthumbsup: