Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Rocket Ranger 2! - Land of Waterfalls
24 条留言
Werewolf man (OH YEAH BABY) 2024 年 12 月 16 日 上午 5:17 
Right but I play on multiplayer for infinite spawns and it doesnt work on multiplayer. Maybe you should test it on multiplayer
Mr.OgurchickT_T  [作者] 2024 年 12 月 14 日 上午 9:44 
idk what is problem. Script is correct, but someone have this problem, someone - no. On my PC all works
Werewolf man (OH YEAH BABY) 2024 年 12 月 14 日 上午 6:30 
So I played the map until I got the golden heart collectable and the final boss doesnt spawn for some reason. Can you fix it pls?
Windows_TAHK 2023 年 9 月 23 日 上午 1:48 
Возрождение карты, которую не реально пройти на сложностях: турист, новичок!
GodHuman 2021 年 6 月 28 日 下午 12:20 
♥♥♥♥♥ челик расписал своё мнение)
J.A.C.K 2021 年 6 月 24 日 上午 2:20 
ладно....
Мальчик со Сваги 2021 年 6 月 23 日 下午 2:10 
Мы ему ещё в начале недели сказали почти всё тоже самое. Но человек делает карты "для себя" поэтому не хочет ориентироваться на уровень выше. Если он прошёл, значит и ты пройдёшь, если ему захотелось целый арсенал не используемого оружия - он его вставит.
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:47 
По хорошему карту надо полностью перелопатить. Благо всё не настолько критично и вполне поправимо. Надеюсь автор прислушается к советам и сделает всё в лучшем виде!:steamthumbsup:
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:47 
Ну а финальный босс - это просто одна точка которая совсем не двигается и в неё нужно палить используя всё что есть уворачиваясь с использованием суперскорости. В сочетании с суперущербом, челенджа не чувствуется совсем.
Вообщем я хотел бы похвалить карту, потому что видно, что человек правда старался. Но фундаментальных ошибок в левел дизайне слишком много и они портят всё впечатление.
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:46 
Ну и финальная секция. Когда тебе нужно сражаться с кучей врагов бегущих с холма. Я понимаю идею почувствовать себя богом с этой пушкой в этом моменте, да вот только не выходит. Во первых потому что мелкие враги спамнятся близко к точке стрельбы и слишком быстро подбираются к игроку. А во вторых потому что крупных биомехов слишком много и они отвлекают на себя внимание. Пока по мехам стреляешь, к тебе мелкие подходят, стреляешь по ним - и тебя косит взрывная волна твоего же оружия.
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:46 
К тому же позже было сразу несколько моментов, когда тебя заставляют сражаться с кучей врагов на маленьких квадратных аренах, где не развернуться. А пару раз было так, что перепрыгнув на другую платформу передо мной спамнился один или два крупных биомеханойдов (которые тебя могут ваншотнуть!) в пяти метрах от меня так что я даже среагировать не успеваю. Это вообще законно?!
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:46 
К тому же битвы между этапами платформинга происходят на очень узких местах где негде развернуться. Тут почти нет стандартного геймплея сэма с аренами. И даже та арена с ротондой что есть, с ошибками. У меня например, безголовые бомбардировщики при взрыве соседа, отлетали к краю купола где их было не достать и я никак не мог завершить волну не потому что она сложная, а потому что противников было не достать. Приходилось несколько раз прыгать в пропасть чтобы перезапустить битву.
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:46 
Затем платформинг. Когда картоделы уже поймут что многочисленные смерти от падения в пропасть уже давно в прошлом? В современном игропроме при падении в пропасть у игрока просто отнимают немного здоровья и телепортируют на стартовую точку, а не заставляют раз за разом умирать и перезагружаться чувствуя себя лузером. Плюс некоторые платформы слишком узкие и маленькие. Попасть на них когда те двигаются вдвойне сложно. Та же история и с джамперами, которые слишком маленькие и в них приходится буквально целится.
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:45 
Лично я уже на двадцатой минуте плюнул на рокетджампы и включил мод на двойной прыжок. С ним играть стало заметно легче и веселее.Вообще, рокетдажмп больше подходит для секретов и спидранов, но никак на использование на протяжении всего уровня. В таком виде он только раздражает.

fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:44 
Начнём с того что сама идея постоянного использования рокетджампа крайне сомнительна. Рокетджамп съедает одну треть здоровья и далеко не каждый игрок умеет им правильно пользоваться. И ты никак не можешь расчищать колличество здоровья которое он потратит на попытки. Может оказаться так, что игрок совершил многочисленные попытки перепрыгнуть пропасть и таки смог, но в итоге остался и без здоровья и без патронов, а впереди битва. И даже оставленное здоровье не сильно помогает.
fil.smi93 2021 年 6 月 23 日 上午 10:43 
Спорная карта. С одной стороны она очень красивая, местами прямо супер красивая. И некоторые схватки оригинально поставлены (та же яма с шипами где надо сражаться в ограниченном пространстве или место где нужно по кругу всё время прыгать стараясь не упасть на шипы). Но вот сам левел дизайн и платформинг... там столько ошибок и спорных решений, что я прям не знаю.
_SteeL_Jack_ 2021 年 6 月 23 日 上午 8:01 
У меня не запускается данный мод, в чем причина?
The SERIOUS DEN 2021 年 6 月 22 日 上午 8:02 
Скажу только одно про эту карту: "Я, заебался!" Но карта классная:):TheSeriousBomb:
✦Rarity✦ 2021 年 6 月 21 日 上午 11:01 
♥♥♥♥ :tank:
pipo.cxx 2021 年 6 月 21 日 上午 10:45 
Oocket Wanger 2! - Rand rf Laterfalls
Andreiki 2021 年 6 月 21 日 上午 9:48 
почему ты интересуешься моим интересом к этому?
Mr.OgurchickT_T  [作者] 2021 年 6 月 21 日 上午 9:47 
Почему ты интересуешься?
Andreiki 2021 年 6 月 21 日 上午 9:46 
почему в тестерах реальные имена и фамиллии
Chrysalis 2021 年 6 月 21 日 上午 9:40 
почему если в пупке поковырять то он гавном воняет :mrb_mikhail: