安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






а вот это хумас
а это его новый видос!
local removeCapPly = net.ReadEntity()
if !table.HasValue(haveCap, removeCapPly) then return end
table.RemoveByValue(haveCap, removeCapPly)
на:
local removeCapPly = net.ReadEntity()
if removeCapPly.CapID then
table.remove(haveCap, removeCapPly.CapID)
removeCapPly.CapID = nil
end
Просто немного рекомендаций от опытного разработчика.
Спасибо за аддон и поздравляю, твой аддон в топе
Так-же было бы неплохо поработать над кодом:
1. Вместо table.IsEmpty стоит использовать #
2. Вместо local arg = net.ReadString() if arg == "0" стоит использовать net.WriteBool, net.ReadBool
3. return на 12 строке прирвёт итерацию цикла, используй continue
4. Стоит заменить подобные конструкции:
local plyCap = net.ReadEntity()
if table.HasValue(haveCap, plyCap) then return end
table.insert(haveCap, plyCap)
на:
local plyCap = net.ReadEntity()
if plyCap.CapID then return end
plyCap.CapID = table.insert(haveCap, plyCap)
And because of this is just a plain colored cap, it can be used universally for "any" playermodel, any map and any scene. 😊