Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I found this from a bug report from my mod (Damage Tracker), which uses a good chuck of your code. It turned out that the CanRunUnlockAchievements() function is deleting random machines when the donation machine can't spawn. My mod fixed this by only running the function once when a run is started and just saving the result to a json file.
[Planetarium Chance] Error in "PostLevelLoad" call: ... Afterbirth+ Mods/planetarium chance_2489006943/main.lua:157: attempt to call a nil value (method 'GetPlanetariumChance')
[INFO] - Adding collectible 105 (The D6)
[INFO] - Saving PersistentGameData to Steam Cloud: abp_persistentgamedata2.dat.
[INFO] - [Planetarium Chance] Error in "PostGameStart" call: ... Afterbirth+ Mods/planetarium chance_2489006943/main.lua:112: bad argument #1 to 'GetTrinket' (number expected, got nil)