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This mod is great when playing solo or running special worlds like Island Adventures, as in case of solo you end up with excess resources where you have no people to use them as well extra food going to waste, while in the latter, the lack of resources of base game in that enviroment makes modded characters weaker, while the random events/traders solve this problem expect ones relying on special resources that come with them.
Though some random events are awful with modded characters due to being allowed to steal special resources/equipment, and meteor event is awful in bases but useful outside due to providing rocks...but Hamlet worlds crash if meteors strike their houses, so disable those.
But overall, this addon provides engagement and also makes skins you have having a in-game use by having said characters use them, which makes it all worthwhile.
经过测试发现,你说的手杖完全正常。考虑到手杖使用的是瓦格斯塔夫相关的一些动画控制配置,还有一些其他MOD也用同样的方法操作了类似地方。你遭遇的情况很可能是MOD冲突,在动画引擎配置方面的彻底冲突。
这个无法修复。理论上你关闭本MOD就会恢复正常。
不能用了
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3251951529
:2: attempt to index field 'foggroggy' (a nil value)LUA ERROR stack traceback:..
/mods/workshop-2986194136 【热带冒p/忒修斯之船3.5.29] /scripts/components/foggroggy_replica.lua:2 in (local) fn (Lua)
<1-6>scripts/entityscript.lua:1215 in (upvalue)_PushEvent (Lua) <1202-1229>..
/mods/workshop-2986194136 【热带冒险|忒修斯之船3.5.29] /postinit/entityscript.lua:96 in (method) PushEvent (Lua)
<94-104>scripts/mainfunctions.lua:527 in ()?
(Lua) <524-529>
然后好像误会了所以说一下,这边不是mod作者,仅仅是玩家,mod的名字是【我的队友】这样
感谢两边作者的付出,已经是开档必备的两个常驻mod了
已经加了tag判定了。但是完全排除有困难,有可能会被玩家的事件牵连。
经由我的队友mod的作者告知,那边mod的队友全部会有【mym_mate】这个专属标签
如果您不介意的话,再问下可以将这个标签排除在事件对象外吗?
我修改了一下玩家判定逻辑,有playercontroller和userid 才被视为玩家。如果你的MOD也强制赋予了队友userid ,那没其他办法了~
steam不主动提示信息了,没即时看见,我看看怎么兼容
在使用本mod与最近出的我的队友mod(id=3251951529)时,队友也会被判定为玩家,刷新针对他们的事件,因为有些事件刷在他们身上会比较麻烦 (例如传送,陨石雨,沃尔冈夫的号角) ,想请问下是否可以不让队友成为对象
我试着修复这个bug。2个屏幕内只会有一把钥匙掉落。世界内有帐篷应该也不会再掉落
那个只是一个特效,代码逻辑上是不会造成任何显示特效之外的修改。可能是科雷的某个BUG