Stellaris

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人口增长负面buff削弱+人口限制解除
75 条留言
Dillinius Sandar 2021 年 10 月 18 日 下午 6:49 
how does this mod relate to the game settings at the bottom when starting a playthrough, the logistic growth ceiling and growth required scaling? does altering these affect the mod or vice versa?
城北謝公 2021 年 6 月 30 日 下午 6:17 
3.03了这个mod还能用吗,那个完全放开限制的好像已经不行了
Grendain 2021 年 6 月 18 日 上午 6:37 
Pls update :D ;(
NightDate 2021 年 5 月 1 日 上午 10:19 
大佬,好像buff还是很高啊,是不是有球人口限制大于0.1说明mod就无效呢?我有颗球11规模44人口buff都-1.1了
oppobox 2021 年 4 月 30 日 下午 4:59 
3.0.3更新了 插件还能用吗
不逃跑反而向我走来吗?蛤基杀你这家伙 2021 年 4 月 30 日 上午 10:18 
@三浪 你可以新增一个播放集,开始游戏的下边
三浪 2021 年 4 月 29 日 下午 9:47 
呜呜呜
三浪 2021 年 4 月 29 日 下午 9:47 
重新订阅了几次也重启过几次都没用
琦玉Sennsei 2021 年 4 月 29 日 上午 3:14 
非常感谢作者对于人口debuff有所保留还不像3.0版本这么傻逼,非常希望和星球人口挂钩而不是和总人口挂钩
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 27 日 上午 7:07 
@三浪 重新订阅
三浪 2021 年 4 月 26 日 上午 2:51 
订阅了但是启动器里没有显示有啥办法可以解决哇
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 21 日 下午 10:29 
@幻翼狼影 我研究一下
幻翼狼影 2021 年 4 月 21 日 下午 12:34 
谢谢dalao,太有用了!
另外就是楼上建议的人口增长槽与星球人口总数挂钩,这个想法真的很棒,而且也很符合人口增长改动的初衷!
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 21 日 上午 8:00 
@bnnnnnv 你可以在mod文件中把增长限制略微调高
bnnnnnv 2021 年 4 月 21 日 上午 6:21 
大佬能不能做个人口增长槽与星球人口总数挂钩的mod啊,跟帝国总人口挂钩还是觉得很怪,但取消了或减少了人口涨得又过快了
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 21 日 上午 1:00 
@DedSec-指尖阳光 你可以试试把mod文件放进相应的游戏文件
DedSec-指尖阳光 2021 年 4 月 20 日 下午 11:55 
能铁人拿成就嘛
这个世界太乱 2021 年 4 月 20 日 上午 5:40 
@StellarEVE 了解了,十分感谢❤~
12空手接白刃 2021 年 4 月 20 日 上午 5:30 
帝国限制实在太难受了,如果是蠢驴改成星球单独计算,我愿称这次更新为绝杀
Yanzihko 2021 年 4 月 20 日 上午 4:36 
It's bad that community have to fix game by themselves, but it's great that there is such wonderful community at first place.

Thank you
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 20 日 上午 4:01 
@这个世界太乱 新版本心怎了非常不人道的人口限制,会导致你人口数量发展非常缓慢,这两个mod都是对这一修改做出的修正,一个是完全移除限制,让游戏和旧版差不多,一个是保留新版的限制但是削弱了限制,让限制不至于让你人口都涨不上去
这个世界太乱 2021 年 4 月 20 日 上午 3:21 
作者你好,我是前两天打折刚入坑的萌新,看了一点旧版本的入坑教学,玩了两天才发现人口不对。我玩文明也是种田玩家,不喜欢早战。但是有个疑问就是为啥要搞出来两个这样的人口mod,是因为新版本数值有很多调整,所以单纯移除这个新的人口debuff会导致数值过于变态吗?所以就想问一下,是否更推荐的是这个版本的mod呢?
1359125976 2021 年 4 月 20 日 上午 2:31 
如果没有这个人口改动,那么我愿称这次版本更新是绝杀
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 20 日 上午 1:34 
@ReMeDy Thank you. You understand the real use of it
ReMeDy 2021 年 4 月 20 日 上午 12:33 
Thanks, this is a great and simple mod, and the best part is it's a simple defines.txt, so if people don't agree with the numbers, they can edit it.

I agree 0.1 is a bit too low, so I went 0.3 on both with 5000 pop.
Rickardus 2021 年 4 月 19 日 下午 9:24 
I think this is dialed back too much, the curve is still present which means by 100 years in several empires has over 1000 pops, its actually faster than the previous version of stellaris.
Jentleman 2021 年 4 月 18 日 下午 7:51 
I really feel like the dev's forgot all about void dweller empires. Extremely weak once you have your 10th hab up (especially if you made a few sneaky on and off migration treaties to snag some terrestrially inclined individuals)
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 18 日 上午 9:14 
@Dudelsack sure
小白求不虐 2021 年 4 月 18 日 上午 9:02 
500限定的是单个星球上限,没有太大影响:但是帝国总人口数量能影响不同星球的人口增长,只能说蠢驴脑回路有问题
一般通过玩家233 2021 年 4 月 18 日 上午 7:49 
字词
Yellow 2021 年 4 月 18 日 上午 7:40 
There is an additional growth penalty on planets or habitats that occur. Bottom left of this picture you can see it just directly taking away .75 growth a month. Mind taking that out on your other mod that removed the growth curve?
Zei 2021 年 4 月 18 日 上午 6:25 
Thanks for the option of reducing rather than removing the debuff. Appreciated.
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 18 日 上午 5:56 
@Do u like pooping ♥♥♥♥? 应该是原版或者其他mod的bug
这个mod不修改ai相关
李云龙 2021 年 4 月 18 日 上午 5:50 
兄弟 用了你这个之后效果很好,但是有个bug 本来横着的UI变成竖着的了 比如战舰设计器选区段那里。要是区段多的话就叠在一起了
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 17 日 下午 9:20 
@white_wolf87 It should work on all games saved
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 17 日 下午 9:19 
@Rasmus For the sake of gameplay, I will make this change
Rasmus 2021 年 4 月 17 日 下午 8:18 
Oh, I see, hmm. Considering machine empires assemble all their pops, this seems like an oversight. I get that if it was only the clone vats and spawning pools it'd be okay as those only have 2-3 growth, but with machine gestalts, you can get 12+ growth so I feel like that in the spirit of what this mod is trying to do, which is keep the empire growth mechanic, but at a more reasonable level, then it should also apply to machine empires.
TypeSet 2021 年 4 月 17 日 下午 6:22 
@Rasmus - that looks to be intended, as it says it still removes the assembly penalty.
white_wolf87 2021 年 4 月 17 日 下午 3:05 
I know it's been asked, but I'm trying to clarify...you said it doesn't affect save games, but do you mean that it doesn't affect them negatively or that the effects of the mod won't activate?
Dustreaper 2021 年 4 月 17 日 下午 2:48 
So this removes the total population cap mechanic but does it keep the pop cap on a planet scale because i do like some changes of 3.0 just not that mid game i cannot make new colony's..(2 pops forever)
Jacket 2021 年 4 月 17 日 上午 11:28 
给赞了!干TM的蠢驴!
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 17 日 上午 10:51 
@丶未来科技丿 加我个qq吧1239283837,细聊
我是EVE  [作者] 2021 年 4 月 17 日 上午 10:50 
@APK0 我也正在纳闷这个事情,我也不知道怎么的评论区不见了,然后点上面的留言还能看见,莫名其妙,而且那个mod被一堆反华外国佬刷差评了,我现在就很气
xrc 2021 年 4 月 17 日 上午 9:47 
蠢驴不是不懂群星,而是小学算术都不会。用个最弱智的算法:不考虑环,就普通星球,科研、凝聚力、官僚各一、合金/消费品带精炼一个,外加一产球3个,这已经7个球了。既然星球三级首府是80人口解锁,那就把80人口当成星球发展完成的标准好了。7*80=560。
按现在的0.5,300人口增速就减半,560人口的增长进度高达380,等于常驻一个食物短缺了。之前种田的话500人口大概是刚出山准备发力的阶段,结果现在的500人口约等于不抢不涨了。
其实这个限制思路本身还行,不然后期人口爆炸也确实难顶,但是小学数学的及格的人真的搞不出0.5这种离谱的数值。个人觉得0.2可能比较合适,500人口时增速减半算是一个不错的数字,改成二次应该更好,不过就P社的智商也不指望了。
APK0 2021 年 4 月 17 日 上午 9:32 
大佬,另外一个完全解除限制的mod是关闭评论区了吗,那个mod看不了评论区了
Fr1edi 2021 年 4 月 17 日 上午 9:14 
P社就一个蠢驴,它懂🔨个群星
丶未来科技丿 2021 年 4 月 17 日 上午 9:11 
@stellaris 刚刚传工坊了。你可以看一下。稳定、就业、住房、娱乐四项对人口的影响程度有点难调。希望能得到建议。
另外如果你觉得我这个想法不错的话,以后如果人口限制mod要更新的话,可以尽管整合进去,让更多人能用上
辅助型Doro 2021 年 4 月 17 日 上午 8:55 
P社就一个蠢驴,它懂🔨个群星
GorkeMorko 2021 年 4 月 17 日 上午 8:14 
paradox我操你妈