Kenshi
露娜 切露德
102 条留言
AMN  [作者] 10 月 5 日 下午 8:40 
没问题:momozzz:
古明地口乙烯 6 月 29 日 上午 9:21 
我正在制作一个三月精相关的模组,可以使用该模组的一些内容吗
AMN  [作者] 2 月 28 日 下午 5:51 
开fcs把露娜改成非特殊角色就行
鱼 圆 子 2 月 19 日 上午 3:33 
我希望在队伍里存有多个露娜,但是导入存档似乎无法将她刷新,有办法吗
AngelBeats 2 月 6 日 上午 5:47 
小小的真可爱
AMN  [作者] 2024 年 8 月 20 日 上午 7:37 
it might be the world stat problem, i recommend to import without check the"import dead people"
Galle 2024 年 8 月 7 日 上午 2:43 
I put the mod in the order and still doesn't work idk if it's cuz If you have already been in the hub it doesn't work but maybe doesn't work with importing also it doesn't work on Youmu Konpaku, Luna Child and Lyrica importing ;n;
AMN  [作者] 2023 年 10 月 15 日 上午 7:23 
找到原因了,是因为删了attachment points,就作为特性保留吧
AMN  [作者] 2023 年 10 月 15 日 上午 7:16 
露娜身上的武器居然真的不显示,还挺神奇的:tei:,不知道是为啥
AMN  [作者] 2022 年 9 月 2 日 上午 9:56 
可能是衣服太大挡住了
丁尼格.菲尔 2022 年 9 月 1 日 下午 11:48 
为什么我这里露娜装备武器不显示啊,战斗的时候拿在手里可以显示。背在背上或者跨在腰上的武器都不显示。
OrganicCookies 2022 年 4 月 22 日 下午 10:05 
之后再把起义军mod装上也行
OrganicCookies 2022 年 4 月 22 日 下午 10:05 
把起义军mod卸了再导入,露娜应该就出来了,其他覆盖枢纽城的mod同理
Remilia 2022 年 4 月 22 日 下午 6:02 
打了起义军MOD,枢纽被修好了,人找不到了....
AMN  [作者] 2022 年 3 月 19 日 上午 4:40 
这倒可以,人体的应该能用,不过还得慢慢调,特别是衣服的
月吟裔德格 2022 年 3 月 19 日 上午 4:09 
对了,刚尝试了下,只要在传递权重前直接在姿态模式移动走那两个该死的胳膊,这【传递的】权重就不会互相影响,同时比如转45度的话如果那个地方有模型,手臂权重能传到那里去,这就方便了,先传递好修改好然后让模型摆出默认姿势【这时候双臂骨骼姿势是个X形状】,应用修改器并解除父级并保持形变,然后手动添加骨骼修改器把这个顶点组有了、姿势现在也对了的模型连接没改过的骨骼
月吟裔德格 2022 年 3 月 19 日 上午 3:26 
好的,我去尝试一下
AMN  [作者] 2022 年 3 月 19 日 上午 3:23 
如果你想兼容原版衬衫,参考芙兰的贴图,全部放到下半区
AMN  [作者] 2022 年 3 月 19 日 上午 3:22 
参考莉莉卡和露娜,用透明法线贴图即可
月吟裔德格 2022 年 3 月 19 日 上午 2:50 
我发现了个巨大的问题,kenshi的shirt部分是直接覆盖纹理,我加了个新身体后穿这些就出了大事
AMN  [作者] 2022 年 3 月 18 日 下午 10:03 
kenshi这个骨骼初始姿势传递权重稀烂
月吟裔德格 2022 年 3 月 18 日 下午 7:22 
啊这,你的意思是在模型形状不适配kenshi骨骼长度的基础上直接看位置盲刷么,这样确实没法开传递权重
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 9:58 
骨骼形变可以先不应用,同时启用两个骨骼修改器,等要导出的时候再应用就行
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 9:53 
中间漏了个把体型拉的适配kenshi的骨骼
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 9:52 
目前我使用mmd来测试全套流程的顺序是这样的,先重置下mmd所有骨骼轴向【mmd的模型骨骼本地左右两边Z轴是反的这个太要命了】,然后开姿态对称调整手和手臂改成kenshi的姿态,然后修改器应用骨骼形变,删除原骨骼,扔到kenshi的骨骼模型上,然后先用原模型传递下权重,然后隐藏原模型,骨骼摆开个大姿势,开始调整
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 9:45 
也是有简单的解决方案的,先把全部骨骼改成初始姿态,mmd模型把手臂的权重刷了,再调整kenshi的骨骼把手臂展开继续刷就行了
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 9:39 
所以kenshi的新模型mod才少
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 9:26 
1字绑太难受了,这是目前我见过第一奇葩的默认姿势
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 9:20 
主要是kenshi几乎没人做带权重的裙子:ibsyoumu:
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 9:08 
先传递一下然后把姿势摆开动一动,再在基础上看着现有状况修,个人觉得比起完全重新刷会有点哪里应该多点哪里应该少点的参考概念:cose:
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 8:51 
因为我每次做的裙子都不一样,所以得重刷,不过你可以用我做的来传递
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 8:50 
但是传递权重效果并不好,我都是慢慢刷的
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 8:25 
另外裙子绑定这个blender有个很好的功能叫传递权重,模型用这个功能只要找到个基本的带权重的现成模型然后选择边差值就能快速绑定
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 8:23 
成功了,问题就是blender导出是不覆盖的,而我第一次连骨骼文件一起导出出去了,后面删了也没更新,非常感谢!
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 7:14 
导出的时候先删除原来的文件,注意修改时间,blender导出不覆盖的
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 6:57 
哇,看来不能乱输入网址
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 下午 6:51 
可能是kenshi_template被改过了,重新下一个试试?
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 6:12 
就很迷,装备、头发的导出毫无问题,但就是人体导出都无法读取,其他人成功的模型我尝试流程后也失败,也不是开局问题,因为我直接连接其他mod的种族和原版种族都能成功出来【带着我加的头发和装备】
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 下午 5:59 
我之前直接用过kenshi_template的原版文件中的女性身体直接导出来尝试的,还是有问题
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 上午 5:56 
是不是没用官方的kenshi_template来导入导出
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 上午 5:38 
模型如果光透明的话应该不会爆invalid character race【且右边栏完全没有调整滑块】
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 上午 5:36 
骨骼坐标是不能动的,只能改模型坐标
不需要父级关系,只需要顶点组权重
如果头发能导出流程是基本正确的,模型透明可能是贴图或者法线贴图的问题
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 上午 4:55 
不行,不管是我光把骨架扔到-5 0 0还是光把模型扔到-5 0 0还是两个连带一起扔到-5 0 0还是解除绑定的父子关系再把以上都做一遍。都是什么模型都读不出来。

相对的,头发导出的非常成功,只要不用我尝试导进去的玩意而用现成的身体,设置好就能用导进去的头发。
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 上午 3:47 
导入的时候我注意了的,导出这个真没注意,我试一下:steamthumbsup:
AMN  [作者] 2022 年 3 月 17 日 上午 3:44 
我用3.1导出过,好像没啥问题
导入的时候要选中对应性别骨骼,然后勾选use select skeleton。
导出的时候模型的坐标要和绑定的骨骼坐标一致,比如绑女性骨骼就得把坐标改成x=-5,y=0,z=0
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 上午 3:40 
最后我尝试了目前在首页的芙兰的身体,同样是空荡荡的什么都没有,那接着我下回2.8看看
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 上午 3:29 
接着我把蒂法mod单独下下来导入blender【骨骼绑好】之后再导出,invalid character race
月吟裔德格 2022 年 3 月 17 日 上午 3:21 
我也是同样问题,经过测试,只要经过blender3.1的绑定都会导致读不出来或者闪退【我甚至直接用了官网的默认示例导出
AMN  [作者] 2022 年 2 月 18 日 下午 6:13 
加我把blend文件和mod文件发给我康康