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神标大陆210t飞天
对比铁血公国征服或者飞天 东煌更需要以爆铺为目标的文化或者科技胜利
(科技胜利非常看图 因为如果地图产能不够的情况下 140T左右很容易被铁血反超当时我600瓶 神铁血500瓶 大陆图 铺不开 开战才拉到14城 如果换其他地图 可能通过爆铺的方式 在科技上压铁血一头 但后期飞天肯定要比铁血慢20T起步)
文明缺点:
产能低 信仰低
文明优点:
文化高 科技较高
科技思路:
前期3城开 抢西帕 然后老马砍3移民 信仰买3 黄金买2 迅速铺开
挂近战抗骑卡 爆3弓 2锤 1枪 这样前期大部分尤里卡都能做
中期砍树铺城 注意现在尤里卡的提升已经快和老秦相差无几 过科技的时候注意别浪费
后期正常飞
我好像拿文化领袖硬打了把科技胜利 虽然有科技加成 但远没有文化加成高
大佬要不加强下?
我,打钱
只要你催更老八我们就是好朋友
所以我考虑让所有玩家都能建造它,路桥建造者可能会改为一种后期强力的建造单位,(相比默认建造者),当然它可以建造高速铁路,项目也会是东煌独有的
Unfortunately, due to the limitations of game consoles, high-speed rail cannot become an independent route type.
So I consider letting all players are able to build it, and the automated road and bridge builder may change to a later powerful construction unit (compared to the default builder).Of course it can build high-speed rail, and the project will be unique to Dragon Empery, still.
东煌之绊是基于她自身的技能,当然也加入了我的一些理解
真实位置我还要研究研究,我感觉困难,因为出生位置是记录在地图文件里面的
剧院那个主题化可能我测试代码忘记删了,我看看去。我本人也不是很喜欢剧院广场,相邻加成简直弟重弟,设计的时候就是想把剧院一脚踢开(
好像是忘了,之后我给它加上,诶嘿~
1:造纸坊的能力极其强大,以至于给我一种不想要出剧院广场的感觉,文明非常倾向于铺城,造纸坊越多就越强。巨作放剧院广场就会变得很亏,希望能给剧院广场也上一个百家争鸣?=v=?
2:巨作界面有显示bug,有的时候空着的剧院广场会显示已经主体化的图标。
3:印刷术之后造纸坊的500%额外加成的旅游业绩有显示bug,没有显示出来。不过加成是有了。
4:平衡方面同向对比做的别的mod,和其他文明属于同一水平线上,而且一如既往有自己文明的特点。