安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Available since release
How can I get it implemented?
github.com/dwughjsd/LandsolYuni_civ6mod
By the way, could you please edit your post in CFC, letting the credit of fixing music to me? I don't mind to share all the information without being credited, but I do feel so disappointed when the credit goes to a wrong person.
Kevin is a good modder and a friend of me. He created an animated anime leader mod, Murasame, which uses a novel method to set a 3D model and thus letting leader speeches to work, while I did the research on Wwise part.
In it you can see all the events for conrtolling both in-game music and mod music.
嘿,我有一个关于改装的问题。 我想知道当你进入你的模组中的Priconne外交屏幕时,你是如何让基本游戏音乐停止的。 我假设它是 Wwise 工程中的一个设置,因为我在您的文件中找不到任何关于它的信息?(另外,当我在这里时,我只想说你的模组很棒,有一个很好的细节值得关注。这是我自己开始制作模组时一直用作参考的那个。)
Русский перевод теперь доступен здесь