安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






1. Почему геймплей Ивана основан на Эване Райте (писателе)? Нельзя было взять Пардо или Рихтера? Их геймплей максимально приближен к первой части игры. В игре не мало моментов где "ярость писателя" активировать довольно сложно, а я напомню для этого нужно добить до смерти двух противников.
2. Левелдизайн, он напичкан кучей разных мелких объектов об которые ты постоянно спотыкаешься.
3. Проблема с навигацией, ты даже не понимаешь всех ты убил чтобы пройти дальше или нет.
Третье, дохрена грамматических ошибок в тексте. HM2 не про чтение, но впечатление портит.
а как сделать такой свет ?
В итоге хотелось бы видеть ту же кампанию, но с меньшим количеством шуток (ну, а если например персонаж ДЦП патау додик, тролль или просто шутник комнатный - то только тогда много рофлов в тему).
Или вот например кат-сцена с шалавой из клуба или что это там - я лично просто не мог пройти на следующий уровень, зато мог походить сквозь стены.
Такое надо тестить, господа.
Я как будто опять окунулся в поделки Кассиди или как там того лысого зовут.
Сюжет изначально прям брал и нес тебя, а потом пришли рофлы и начали тащить тебя в другую сторону.
Колоссальная работа над спрайтами, музыкой и т.п. - тут моё почтение, как говорится.
Ну это так, мелкая правка)