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起こった際はオクランの盾やブラックデザートシティー周辺の遺跡等は第二帝国に所属が変わっていた
あと、ヴェンジは敵が多すぎてなのか昼間だと落ちやすいです。
高位審問官セタを討ち取った時のシェクの首都移動先であるバッドティースが難民の街になってエサタも行方不明になってしまうなど、
三大勢力滅亡に必要なキーキャラに手が出せなくなってしまう場面があるのは三大勢力を滅ぼしたうえでキャットロンを討つというプレイが出来ないようにするための意図的な設計でしょうか?
研究のためAIコア探しの日々です。
占領されたところに正面から挑むと強くて大変ですがそれも楽しい
敵から装備を奪えば金策は簡単ですが、だからって簡単になるわけでもない そうできるようになるまでが大変でした
新鮮な気持ちでkenshiをプレイすることができてすごく楽しい
こんな素晴らしいmodありがとうございます
動画の方も最後まで楽しませて頂きました。
動画のパート1で記載していた「刀のバランスを調整した独自mod」とやらと
併用して楽しみたいのですが、そちらの配布は無い感じでしょうか?
お返事感謝です。
……と言うのを、素晴らしい内容で纏めたModだと思います。
特にプレイ動画後半で敵対勢力同士で共闘するシーンは最高でした!
まだ予定は有りませんが、このModを導入したプレイ動画を上げたりしても良いのでしょうか?
ただ、体力回復等で一定時間街に留まると、「第二帝国の侵略」が始まり、それに加えて野良部隊の性質が加わるため、およそ30体以上のスケルトン等が街に押し寄せるので、街から出にくい状況が生まれる。この部分で好みが分かれるかも知れません。個人的には、街に留まっている時は「第二帝国の侵略」のみにすればメリハリが出るのかと思いました。
全体的にはよく出来ていて、Kenshiの世界観を維持したまま、第二帝国の脅威と戦うというkenshiをプレイする上での明確な目的が持てるようになる優秀なMODだと思います。
指摘ありがとうございます。ユニーク扱いに変更しておきました。
第二波トリガーのユニーク指定にロードミラージュが入ってますが、彼はユニーク属性持ってません(バニラから未指定)。トリガーから外すかユニーク指定しておいた方がよいのではないかと愚考する次第です。
スパイダー平原に限らず、研究素材があるような僻地にはそいつと同じシリーズ(第二帝国偵察兵)がうろついている(そして一体倒すと残りは出現しなくなる)ので、無理に探さずとも、いずれ別の場所で発見できると思います。
一応、スパイダー平野はあちこち探しまわったのですがそういう特別なスケルトンは見つけられなくて。
質問なのですが、第二帝国の将軍が着けている赤?紫?の鎧をアグヌに着けることができないのですがそれは仕様ですか?ロボットの中でも鎧を着けられないのがいるのかバグなのか…
お答えいただける幸いです。
追加されたNPC及びNPC部隊、武器防具、膨大なテキスト、襲撃、各種イベント、いずれもバニラバランスとの調整具合とロアフレンドリーさ、及びPCへの説明配慮わかりやすさがすごく好みで大満足です!
個人的には追加武器の首落としが大好きで愛用させてもらっております!
ただ一点だけ、段階を経ると展開される第二帝国の野良部隊の性質と物量が気になりました。戦闘した時の泥沼展開のなりやすさと、世界中への大量部隊展開で、ゲームにメリハリが無くなってしまうように感じます。それさえなければ100点中3000万点ぐらいの素晴らしいmodだと思います!
ありがとうございます