Kenshi
第二帝国が攻めてくるmod
41 条留言
nebosuke 2024 年 9 月 27 日 上午 6:07 
ある程度進行が進むと、ブラックデザートシティーに近づいた際にクラッシュします…
起こった際はオクランの盾やブラックデザートシティー周辺の遺跡等は第二帝国に所属が変わっていた
あと、ヴェンジは敵が多すぎてなのか昼間だと落ちやすいです。
ancforest  [作者] 2024 年 9 月 24 日 上午 6:55 
レイドに関してはそんな余力ないだろうという形、オーバーライドに関してはまだ整合性の調整が甘い部分があるようですね
s108 2024 年 9 月 22 日 上午 3:12 
高位審問官ヴァルテナが第二帝国の侵攻で生存状態のまま行方不明となり、フェニックスを討ち取っても天罰が発生しなくて襲撃を利用して打ち取ることも出来ないし、
高位審問官セタを討ち取った時のシェクの首都移動先であるバッドティースが難民の街になってエサタも行方不明になってしまうなど、
三大勢力滅亡に必要なキーキャラに手が出せなくなってしまう場面があるのは三大勢力を滅ぼしたうえでキャットロンを討つというプレイが出来ないようにするための意図的な設計でしょうか?
karu 2023 年 4 月 4 日 上午 7:12 
2体の将軍を投獄したけど、眼窩が都市連合の所属にならないしアイゴアもいない。。
おたま 2022 年 12 月 18 日 下午 6:20 
まちがえた。金策は簡単になるけど、それが攻略を簡単にするわけではないですね
研究のためAIコア探しの日々です。
おたま 2022 年 12 月 18 日 上午 1:22 
進行度によってNPCのセリフが細かく変わり、他勢力の対応も変化して没入感があります
占領されたところに正面から挑むと強くて大変ですがそれも楽しい
敵から装備を奪えば金策は簡単ですが、だからって簡単になるわけでもない そうできるようになるまでが大変でした
新鮮な気持ちでkenshiをプレイすることができてすごく楽しい 
こんな素晴らしいmodありがとうございます 
aki01xxx 2022 年 12 月 14 日 上午 7:31 
返信、統合の方ありがとうございます!
動画の方も最後まで楽しませて頂きました。
ancforest  [作者] 2022 年 12 月 13 日 上午 5:29 
他にも似たような要望があったため当modに統合しました
aki01xxx 2022 年 12 月 11 日 上午 12:00 
ニコニコ動画の方でも視聴させていただきました。
動画のパート1で記載していた「刀のバランスを調整した独自mod」とやらと
併用して楽しみたいのですが、そちらの配布は無い感じでしょうか?
キョウイチ@地雷 2022 年 10 月 16 日 上午 2:28 
ありがとうございます。
お返事感謝です。
ancforest  [作者] 2022 年 10 月 14 日 上午 4:03 
どうぞどうぞ
キョウイチ@地雷 2022 年 10 月 14 日 上午 3:29 
Kenshiにもしも大団円が有ったら?
……と言うのを、素晴らしい内容で纏めたModだと思います。
特にプレイ動画後半で敵対勢力同士で共闘するシーンは最高でした!
まだ予定は有りませんが、このModを導入したプレイ動画を上げたりしても良いのでしょうか?
yoti 2022 年 7 月 30 日 上午 5:16 
やっぱり駄目ですね。難民所属になってるシミオン砦で昼間に再度分かれても同じでした。炎の守護者やティンフィストなど他のユニークキャラは何の問題もなく元鞘に戻ったのに・・・あとキャットロン討伐後のフェニックスとの会話が出来なくなってました。
ancforest  [作者] 2022 年 7 月 30 日 上午 3:49 
条件は特に変わっていません。NPCの視野は割と狭いので、上手く機能しないことがあります。夜間だったり屋内だったりすると特に顕著です。
yoti 2022 年 7 月 29 日 上午 5:26 
キャットロンを倒した後、部隊から外して元の勢力に戻るはずのユニークキャラのシミオンが砦で分かれても全く変化しなくなりテックハンターのままになりました。これは別の場所に変わったということでしょうか?
teruh_no1 2022 年 7 月 23 日 上午 9:25 
第二帝国の野良部隊の特徴としてプレイヤー部隊の近くに現れ、かつ、プレイヤーに向かってくる。これは移動中の緊張感を高める効果が出るので評価しています。
ただ、体力回復等で一定時間街に留まると、「第二帝国の侵略」が始まり、それに加えて野良部隊の性質が加わるため、およそ30体以上のスケルトン等が街に押し寄せるので、街から出にくい状況が生まれる。この部分で好みが分かれるかも知れません。個人的には、街に留まっている時は「第二帝国の侵略」のみにすればメリハリが出るのかと思いました。
全体的にはよく出来ていて、Kenshiの世界観を維持したまま、第二帝国の脅威と戦うというkenshiをプレイする上での明確な目的が持てるようになる優秀なMODだと思います。
takenokosyougun666 2021 年 12 月 7 日 下午 6:41 
どうもありがとうございます
ancforest  [作者] 2021 年 12 月 3 日 下午 2:54 
Return of the Mad King です
takenokosyougun666 2021 年 12 月 2 日 下午 1:09 
大変すいませんがこのMODを外してプレイしたいのですが、MOD一覧ではどんなスペルのMODなんでしょうか?
ancforest  [作者] 2021 年 11 月 27 日 上午 6:49 
@syagerugg
指摘ありがとうございます。ユニーク扱いに変更しておきました。
syagerugg 2021 年 11 月 26 日 下午 10:25 
楽しいMOD、ありがとうございます。一応ちょっとしたものを見つけたのでご報告を。
第二波トリガーのユニーク指定にロードミラージュが入ってますが、彼はユニーク属性持ってません(バニラから未指定)。トリガーから外すかユニーク指定しておいた方がよいのではないかと愚考する次第です。
ancforest  [作者] 2021 年 9 月 19 日 上午 6:14 
スレッドのFAQに確定出現の場所も記載したので詰まったら見てみてください
yoti 2021 年 9 月 19 日 上午 6:02 
なるほどそうでしたか。ありがとうございました。
ancforest  [作者] 2021 年 9 月 19 日 上午 4:55 
スパイダー平野をユニークスケルトンがうろついてますが、意識して見つけるのは難しいかもしれません。
スパイダー平原に限らず、研究素材があるような僻地にはそいつと同じシリーズ(第二帝国偵察兵)がうろついている(そして一体倒すと残りは出現しなくなる)ので、無理に探さずとも、いずれ別の場所で発見できると思います。
yoti 2021 年 9 月 19 日 上午 4:48 
質問なのですが、「スパイダー平野で錆びた鎧を着たスケルトンを診なかったか?」云々の話をシェクの門番がするのですが、これはスパイダー平野にユニークスケルトンがいるということか、後々に支配した都市や街にいるユニークスケルトンを示しているのかどちらでしょうか?
一応、スパイダー平野はあちこち探しまわったのですがそういう特別なスケルトンは見つけられなくて。
majipikurusu 2021 年 9 月 14 日 上午 12:25 
ありがとうございます。感謝!!
ancforest  [作者] 2021 年 9 月 13 日 上午 4:10 
アグヌの種族であるソルジャーボットが着用可能範囲から抜けていたので修正しました。指摘ありがとうございました。
majipikurusu 2021 年 9 月 12 日 下午 8:12 
とても面白いMODで楽しませてもらっています!
質問なのですが、第二帝国の将軍が着けている赤?紫?の鎧をアグヌに着けることができないのですがそれは仕様ですか?ロボットの中でも鎧を着けられないのがいるのかバグなのか…
お答えいただける幸いです。
ancforest  [作者] 2021 年 8 月 31 日 上午 5:01 
それはさすがにちょっと
takenokosyougun666 2021 年 8 月 27 日 上午 7:43 
すいませんこれは要望なのですが。追加武器の無いバージョンを作ってくれないでしょうか?
yoti 2021 年 7 月 17 日 下午 9:05 
ありがとうございました。これで心置きなく砂漠で賞金稼ぎができます。
ancforest  [作者] 2021 年 7 月 17 日 上午 7:23 
強さ、もしくは大規模組織における重要性が高い者は侵攻度が大きく上がります。またユニークでない賞金首はほとんど影響を与えません。
yoti 2021 年 7 月 17 日 上午 1:04 
このMODを楽しんでいます。質問なのですが、賞金首を突き出すと上がる進行度の上がり具合は金額ベースでしょうか?例えば砂漠にいる4000猫ほどの砂忍者の賞金首を倒して突き出すのと、3万猫のダストキングを突き出した場合の進行度の上がり具合は同じでしょうか。
ancforest  [作者] 2021 年 7 月 10 日 下午 11:28 
意見ありがとうございます。情勢変化による部隊密度の減少などは現状でも多少あるんですが、もう少し検討してみます。
yamamune 2021 年 7 月 10 日 下午 3:09 
素晴らしいmodをありがとうございます!
追加されたNPC及びNPC部隊、武器防具、膨大なテキスト、襲撃、各種イベント、いずれもバニラバランスとの調整具合とロアフレンドリーさ、及びPCへの説明配慮わかりやすさがすごく好みで大満足です!
個人的には追加武器の首落としが大好きで愛用させてもらっております!
ただ一点だけ、段階を経ると展開される第二帝国の野良部隊の性質と物量が気になりました。戦闘した時の泥沼展開のなりやすさと、世界中への大量部隊展開で、ゲームにメリハリが無くなってしまうように感じます。それさえなければ100点中3000万点ぐらいの素晴らしいmodだと思います!
Petals of Healer 2021 年 7 月 8 日 下午 6:16 
把握です、感謝
ancforest  [作者] 2021 年 7 月 6 日 上午 6:54 
chaos Raid は入れたことがないのでハッキリとは言えませんが、町や人を追加しない場合は併用可能と思われます
Petals of Healer 2021 年 7 月 5 日 下午 2:31 
chaos Raid と併用はできるとおもいますか?
oiguri3 2021 年 2 月 12 日 上午 7:05 
了解しました
ありがとうございます
ancforest  [作者] 2021 年 2 月 11 日 上午 5:37 
あまりないです。強いて言えば格上の敵を早期に倒すと設計図関係が辛くなるかもしれない。あと街が簡単に滅びるので街中拠点は消滅しやすいくらい
oiguri3 2021 年 2 月 11 日 上午 5:27 
ネタバレはさけつつ楽しみたいとは思うのですが、序盤にこれをすると致命的とかはありますか?