NIMBY Rails

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DB BR 423-426
29 条留言
tete 2022 年 9 月 5 日 上午 8:06 
ygolyadkin Did you make sure the cruising speed in the settings is set past 100 kmh
RagingLightning8192  [作者] 2021 年 4 月 21 日 上午 9:42 
ygolyadkin can't reproduce
mathstrains19 2021 年 4 月 19 日 上午 7:21 
(no spaces in the word)
mathstrains19 2021 年 4 月 19 日 上午 7:20 
Hi @RagingLightning1337, I have just been looking at all my mods as I have too many, and I found an error in your mod.txt!

In line 56, it has a slight typo
What you have written:
year_intro cud ed=1998

What it should say:
year_intro duc ed=1998
ygolyadkin 2021 年 4 月 5 日 上午 4:38 
It says the max speed is 160kmh but it only ever goes at 100kmh max, even on tracks with a max speed of 350.
RagingLightning8192  [作者] 2021 年 3 月 22 日 上午 10:57 
Werde ich mir angucken
sascha.pascal 2021 年 3 月 22 日 上午 8:21 
Hey, nachdem Doppeltraktionen und spezielle Zugzusammenstellungen ja jetzt gehen, wollte ich den Mod-Ersteller fragen, ob er seine Zug nicht aktualisieren mag. Theoretisch wäre mit den neuen flexibleren Mod-Regeln sogar möglich, dass dieser Mod zu einem 423/424/425/426-Mod erweitert werden könnte :)
Person012345 2021 年 3 月 16 日 上午 4:13 
(that's the total with the minimum 3 cars)
Person012345 2021 年 3 月 16 日 上午 4:11 
This train isn't supposed to have 2.253MW of power *per car* for a total of 6.759MW is it?
蒋中正 2021 年 3 月 12 日 上午 2:43 
Bitte!Er ist gut,viele danke! -----二外德语学了半天也只想出来这几句23333
KG79 2021 年 2 月 21 日 下午 1:39 
Hab gesehen es gibt eine neue Version. Leider lässt sich da aber für den Mittelwagen nicht 0 auswählen. Das scheint aber ein generelles Problem zu sein, das geht wohl bei keinem Zug:-(
Zu den Kosten: ich hätte sie bei 0,05 belassen, denn sie beinhalten auch die Kilometer-Kosten. Jetzt ist nämlich egal ob die Kiste leer fährt oder voll, sie kostet immer das gleiche. Es sollte ja schon Sinn machen einen langen Zug für die Nebenverkehrszeit oder die Nacht rauszuziehen. Das Problem ist ja dass das Spiel die Kosten auch an die Passagiere bindet, und solange das so ist muss das auch etwas kosten. Ich hoffe der Dev trennt irgendwann Kosten/km und Kosten/pax.
KG79 2021 年 2 月 21 日 上午 11:58 
Das stimmt, echte Doppeltraktion geht nicht. Ich denke das ist auch etwas was noch käme mit einer künftigen Version des Spiels, und wäre auch die Beste Lösung. Aber als Idee bis dahin: erhöhe doch die maximale Anzahl der Mittelwagen so, dass man den 425er auf die Länge einer Doppel oder Dreifacheinheit kriegt, also auf 6 statt 4, beziehungsweise 10. Wobei ich glaube 425er nicht so oft als 3fach Einfeit hafen, das wäre eher etwas für die 423, die von oben vermutlich gleich wie die 425 aussieht;-D
426 w#re eine gute Idee, ist ja nichts anderes als die 425 Endwagen. Ginge vermutlich auch indem man die Anzahl an 0 Mittelwagen erlaubt.
RagingLightning8192  [作者] 2021 年 2 月 21 日 上午 8:34 
Doppeltraktionen sind meines Wissens nach noch nicht wirklich möglich, da es einen "Start"- einen "End"- und einen "Mittel"wagen gibt, letzterer wird immer wieder wiederholt. Die Idee mit der 426 gefällt mir, mir war nicht bekannt, dass es diese Kombination auch gibt. Preise werde ich mir angucken
KG79 2021 年 2 月 17 日 下午 12:54 
Tolles Fahrzeug, finde nur die Konfigurationen etwas seltsam. Ich kann zwar eine reale Einheit aus 4 Wagen bilden (2+2) bis hin zu einer 6er Einheit (2+4) aber keine Doppeltraktion. Vielleicht müsste man Doppeltraktion als Extraversion realisieren? Und natürlich könnte man auch 426er ableiten ohne Zwischenwagen. Von oben sieht das ja eh gleich aus;-D Zum Kostenbalancing: da würde ich die Fixkosten senken je kleiner die Einheit und mit der Länge erhöhen, bei gleichzeitiger Senkung der Kosten pro Passagier pro Kilometer. Es sollte sich weniger lohnen eine große Einheit zu benutzen auf Linien mit weniger Passagieren, es sich aber auszahlen wenn der Zug bei über 70% der Kapazität betrieben wird.
sunbear1967 2021 年 2 月 3 日 上午 8:16 
habs rausgefunden und er läuft bei mir gut und die PAX lieben ihn. :-) Danke nochmal.:steamhappy:
RagingLightning8192  [作者] 2021 年 2 月 3 日 上午 4:14 
sunbear beim erstellen muss die mod aktiviert werden, ich mach mal nen post im forum, ob es möglich sein wird, mods zu bestehenden spielen hinzuzufügen
quinna06 2021 年 2 月 2 日 下午 12:36 
thank you, this works well for my small regional lines!
Nin10DAB 2021 年 2 月 1 日 上午 10:00 
Wird es im Großbritannien passen? Haha
sunbear1967 2021 年 2 月 1 日 上午 7:33 
Na toll und wie krieg ich den ins Spiel ? Ich find den da niergends. ????
Zam! 2021 年 2 月 1 日 上午 4:04 
I think the wagon size issue is more of a game bug, rather than vehicle bug. It's Early Access after all. :)
RagingLightning8192  [作者] 2021 年 2 月 1 日 上午 3:35 
ich werde mir das angucken, ist nur die frage, wie viel sich da grafisch ändert, da ja nur das dach modelliert ist
Deniz23 2021 年 1 月 30 日 下午 2:21 
Jo was geht ab, find ich geil dass du den 425er gemacht hast...
Kannst du noch ne Workshop raushauen mit der 423er und 430er? Rhein-Main
F Ǝ R Δ L 2021 年 1 月 30 日 上午 2:55 
If you select 3 wagons then the last one will become wagon 3+4 in one, resulting in 2 normal sized and 1 double sized wagon.
Zam! 2021 年 1 月 29 日 上午 4:40 
Awesome, thanks!
RagingLightning8192  [作者] 2021 年 1 月 29 日 上午 2:35 
there you go
Zam! 2021 年 1 月 28 日 下午 3:18 
Any stats?
nachteule043181 2021 年 1 月 27 日 上午 7:22 
Ist schön geworden! :steamthumbsup:
demivengi 2021 年 1 月 27 日 上午 1:05 
Sehr schön!
AndreDE 2021 年 1 月 27 日 上午 12:25 
Nice