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Kinda, is required a few steps before add to the model, such do a Bake [cdn.discordapp.com] from one UVMap to another UVMap. Like I did for Megaman's Smash Bros texture. This process result in a image like this one [cdn.discordapp.com].
Another Option: is yourself paint the texture and write the materials setup, then override the materials with this tool, called Sub Material Tool .
At end, just work arounds would enforce c_arms to change as should be
Parece que em breve eu vou... Mas, depende de como está meu calendário [docs.google.com].
Do X DiVE eu estava trabalhando na Ferhn, mas está parada desde que recebi outros trabalhos para fazer e coloquei na frente.
E sobre próximos addons [docs.google.com], to trabalhando na Ferhn , depois no Magma Draguum para os personagens de X DiVE, mas pode ser que commissions coloquem outros personagens na frente.
Se vc acha que tem algo muito errado, vc pode abrir uma discussão apontando a sugestão pra eu avaliar se da pra fazer os ajustes.
Post Processing pode ajudar bastante contornar essas limitações. acho que são todos os comandos que começam com pp_
É puro aço... Megaman!