Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I do all of this in Photoshop using the Intel DDS plugin, but I'm not sure what you've used. Maybe the "texconv" tool? Unfortunately Photoshop is the only way I know to do it, I really don't know much about other tools, nor the technical aspects of image conversion.
If you go to the Keen Software House Discord page there are lots of helpful people in the "modding-art-sbc" channel who can help you.
Discord invite link here: https://discord.gg/sApepzG3
Secondly you only need one instance of <LCDTextures> and </LCDTextures> for the entire file, not on every entry. <LCDTextures> should be directly above the image entries and </LCDTextures> should be directly below them.
Also no quotes or apostrophes are needed in ID names.
So each individual entry should look like this:
<LCDTextureDefinition>
<Id>
<TypeId>LCDTextureDefinition</TypeId>
<SubtypeId>Punishment Is Due</SubtypeId>
</Id>
<TexturePath>Textures\Models\Punishment Is Due.dds</TexturePath>
</LCDTextureDefinition>