Transport Fever 2

Transport Fever 2

Advanced Person Magnet
63 条留言
VacuumTube  [作者] 10 月 26 日 上午 11:12 
use street
Hushey 10 月 25 日 上午 8:06 
can you do this for cars as well?
EDlord301 6 月 8 日 上午 9:44 
I keep getting this no street connection bug despite the fact that the asset is connected!
HK416 2023 年 11 月 4 日 上午 3:31 
hundreds of people get out of a palm is so funny rofl
HK416 2023 年 11 月 4 日 上午 3:30 
BEST MISC
VacuumTube  [作者] 2023 年 7 月 4 日 上午 8:58 
use street
Carotten 2023 年 6 月 27 日 上午 12:34 
Nice mod but can you do with cars too ?
VacuumTube  [作者] 2023 年 4 月 17 日 上午 8:46 
ordner nicht umbennen oder falsch entpackt
Warlock76 2023 年 4 月 17 日 上午 7:01 
leider nein...allerdings meldet das spiel auch, die mod sei veraltet. (habe sie von t..f....net heruntergeladen)..gibt es eine neuere Version?
VacuumTube  [作者] 2023 年 4 月 17 日 上午 5:48 
personen magnet?
Warlock76 2023 年 4 月 17 日 上午 5:46 
wo finde ich die assets im spiel? unter welchem suchbegriff?
80810402 2023 年 4 月 14 日 下午 10:35 
After the game is updated, conflicts will be displayed when conect to the street.
SAUBER_KH7 2023 年 2 月 25 日 上午 10:13 
@MisterHamstring I think it does what the Plebs Manager mod does - it attracts NPCs to a specific object for either residential, commercial or industrial destinations.

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1950809155&searchtext=plebs
SAUBER_KH7 2023 年 2 月 25 日 上午 10:12 
@Metssr, I've tried both and so far I've found no problems. Though in my honest opinion, this mod is a major improvement over the Plebs mod.

German (from Google):

@Metssr, ich habe beides ausprobiert und bisher keine Probleme gefunden. Obwohl dieser Mod meiner ehrlichen Meinung nach eine große Verbesserung gegenüber dem Plebs-Mod ist.
Metssr 2023 年 1 月 26 日 下午 12:37 
Kann ich bei diesen MOD auch die Pleps magneteer aktiviert haben?
MisterHamstring 2022 年 10 月 12 日 上午 11:34 
What does this mod do?
VacuumTube  [作者] 2022 年 6 月 24 日 上午 11:12 
Die Kollision "einfach" ausschalten, war damals nicht möglich, sobald Straßen oder Gleise dazukommen. Bei Build with Collision waren dazu einige Umwege im Scripting notwendig, um das zu erreichen.
CC Johnson 2022 年 6 月 23 日 下午 12:05 
Ja, werd ich demnächst wohl ohnehin brauchen. Wär schön gewesen, wenn die hier gleich ohne wäre :) Vielen Dank.
VacuumTube  [作者] 2022 年 6 月 23 日 上午 9:50 
Such mal nach meiner Mod "Build with collision"
CC Johnson 2022 年 6 月 23 日 上午 12:14 
Hi. Vielen Dank hierfür. Kann man die Kollision irgendwo abschalten, so dass man den Magnet auch aufs Gelände der Industrie bauen kann? Wenns das gibt, seh ichs leider nicht.
VacuumTube  [作者] 2022 年 6 月 14 日 下午 12:12 
Please provide a stdout
And please test with only this mod activated
oblickigraphics 2022 年 6 月 14 日 上午 4:51 
Asset after placing a building with a road connection, when generating vehicles causes the game to crash.
korbain.dallas 2022 年 3 月 15 日 上午 5:23 
no error message... just freeze. Problem solved when I disable the mod. can reproduce 100% time
VacuumTube  [作者] 2022 年 2 月 2 日 上午 9:09 
Error message? Why do you think it is because of this mod?
korbain.dallas 2022 年 2 月 2 日 上午 12:01 
Makes the game crash when we display destinations layer and filter a city
VacuumTube  [作者] 2022 年 1 月 22 日 上午 1:13 
just take invisible and place the other asset over that
Myoten 2022 年 1 月 21 日 上午 7:07 
Hello, I was wondering if I can use an asset from another mod to create a magnet building? Or should I use only assets from the vanilla set?
VacuumTube  [作者] 2021 年 10 月 13 日 上午 11:17 
Parameter sollten selbsterklärend sein (Auswirkung beobachten).
Für Autos wird eine Straße benötigt.
Goldsammler 2021 年 10 月 13 日 上午 1:11 
Gibt es irgendwo eine Anleitung zu den Parametern?
Wo stelle ich ein, daß auch Autos kommen sollen?
Wozu brauche ich die Straßeneinstellungen? Für Autos?
lollus 2021 年 9 月 8 日 下午 12:07 
Yeah sorry.
VacuumTube  [作者] 2021 年 9 月 8 日 上午 11:51 
I suppose the interesting part with [i] got missing from steam's formating :D
lollus 2021 年 9 月 8 日 上午 6:11 
In a mod that estimates if a street type is one-way, I do:
[code]isStreetOneWay = function(laneConfigs)
if #laneConfigs < 2 then return false end

local lastForward = laneConfigs[2].forward

for i = 3, #laneConfigs - 1 do
if laneConfigs .forward ~= lastForward then
return false
end
end

return true
end[/code]
It seems a little more robust.
VacuumTube  [作者] 2021 年 6 月 25 日 上午 1:16 
Resubscribe
Johnson 2021 年 6 月 24 日 下午 5:47 
I get the error mentioned below, is there anything I could do to keep using the mod?
VacuumTube  [作者] 2021 年 2 月 13 日 上午 10:05 
Das sieht nach einem Datei Codierungsfehler aus. Kann auch nichts anderes vorschlagen, als Mod neu zu abbonieren (evtl dateien im workshop ordner löschen)
DaanIEL 2021 年 2 月 13 日 上午 9:54 
Hi, ich bekomme bei dieser Mod einen Lua exception Fehler.

Error message: [string "steam mod pfad]:1: unexpected symbol
File name: (...2249726960/res/models/model/APM/invisible.mdl
Minidump: .../local/crash_dump_.....dmp
Mod: "Advanced Person Magnet" (consider removing this mod and contacting the mod author)

Ich habe eben versucht die Mod zu deabonnieren, Spiel gestartet und danach neu abonniert. Leider hat das nicht geholfen.

Das Ganze trat auf, nachdem ich den Installationsordner des Spiels per Steam auf ein anderes Laufwerk verschoben habe. Kann das zu dem Problem führen?
VacuumTube  [作者] 2021 年 1 月 6 日 上午 3:40 
Vorausgesetzt die Straße ist lang genug:
Du hast den Magnet schon mit Straße gebaut?
Infos stehen auch ingame.
Kôfuku 2021 年 1 月 6 日 上午 2:09 
Ich habe dafür testweise mal eine lange Straße gezogen und an das Ende ein Residential und ans andere Ende ein Commercial Magnet gesetzt. Trotzdem werden nur Fußgänger generiert. Bin gerade etwas ratlos warum das so ist.
VacuumTube  [作者] 2021 年 1 月 6 日 上午 1:42 
Mit Straßen kann man Personen nicht verbieten zu laufen, welchen Bewegunstyp sie haben, entscheiden sie dann selber abhängig vom Netzwerk
Kôfuku 2021 年 1 月 6 日 上午 1:25 
Ich habe das selbe Problem wie Eric, hat jemand eine Idee?
erc 2020 年 12 月 15 日 上午 11:25 
Habe jetzt schon öfters auf meiner Map extra Straßen benutzt, aber es spawnen auf der Straße dann einfach Menschen
VacuumTube  [作者] 2020 年 12 月 15 日 上午 7:24 
Straße verwenden
erc 2020 年 12 月 15 日 上午 6:20 
Ich kann irgendwie keine Autos auf meine Karte kriegen, nur Menschen, die per ÖPNV irgendwo hinreisen. Hat das bestimmte Gründe?
VacuumTube  [作者] 2020 年 12 月 5 日 上午 2:31 
Ok, I couldn't. Has anyone else this problem?
You could report this bug on the website.
KaitouShunUS 2020 年 12 月 4 日 下午 6:48 
Yes, every time.
VacuumTube  [作者] 2020 年 12 月 3 日 上午 6:51 
is it reproducable?
KaitouShunUS 2020 年 12 月 3 日 上午 3:22 
After I placed a magnet, when I click the destination layer to show the numbers, then select the city I placed the magnet in, the game crashed with a small window says "internal error", anyone else have the same problem?
VacuumTube  [作者] 2020 年 12 月 3 日 上午 2:04 
No it's not connected to a city
Peanutcat 2020 年 12 月 2 日 下午 2:50 
So this is basically a ploppable that makes people go to it? Does it have any effect on the city? Like growth, jobs etc?
VacuumTube  [作者] 2020 年 10 月 24 日 上午 11:45 
Just place it with a small model near your asset