安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






До сих пор пользуюсь, альтернатив этим площадям нет. Да, разработчики добавили декор-площади в игру, но сделали это через жопу. Во-первых, дороги и пешеходные тропинки накладываются поверх, во вторых, это из-за "гениальной" фичи с привязкой к направлению камеры, эти площади невозможно сделать ровными.
Большое спасибо!
Уже давно существует вторая версия , где четко видны границы покрываемой территории :)
I found a way to make place and remove process much easier. Update and instructions gonna roll out this weekends.
@Minister of Wolves
The only way I can make gravel is to use it on 100% flat ground since it's not gonna be tolerate to terraforming and I still have a doubts how to make it properly so people can place stuff on it. That's because there is no such thing as gravel in buildings code.
Yes, the only purpose of this mod is to cover ground/roads/factory connections. It is purely cosmetic and was intended to allow players make big areas of flat asphalt without placing bunch of roads.
It doesnt seem to act as road connection. Can you only use it to cover up roads and these strange factory connections? Is it purely cosmetical or am I doing something wrong?
В месте установки есть участок 1х1 метр, который по факту и является "зданием". Либо поймать его, либо через список зданий.
Я посмотрю, возможно ли это сделать не блокируя таким образом всю поверхность для стройки. Скорее всего вряд-ли, так как сейчас даже квадрат 1х1 м в нескольких метрах под землёй, который находится под курсором, не даёт строить прямо над ним.
В любом случае поверхности специально сделаны такого размера, чтобы можно было ориентироваться по сетке. Размеры кратны 10 м -> 1 квадрат сетки = 10х10 м.
If you want to see where roads and walkways are under this asphalt area, press "H" on your keyboard, then you'll see grey dots (nodes). It should help to connect new or delete existing ones.
Btw, since the grass issue has been recurrent in other buildings as well (even vanilla ones), I found out a very convenient solution to avoid grass from growing periodically:
The game allows you to draw mud footpaths beneath the asphalt-covered surface, without them interfering with traffic at all. It's like they're not even there. Of course you better avoid having them connected with footpaths used by citizens, as they'll probably start using them as well.
Das eigentliche Gebäude nimmt 1*1 Meter. Eine Gitterzelle ist 10*10 m. Man sollte sich also auf das Gitter orientieren, um den Asphalt richtig zu positionieren.
(Ich werde nicht lügen, war der Erste, der in den letzten 3 Jahren auf Deutsch mit mir gesprochen hat. Ich hoffe, ich bin nicht so schlecht, wie ich denke)
@Кавалергард 777
Нужно найти участок 1х1м примерно там, где размещали и по нему нажать бульдозером или найти через список зданий.
@Кавалергард 777
Штош, приступим.
Подъехало описание на русском.
Цветники типа клумб?