Slay the Spire

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怪物杀人Mod
35 条留言
表妹请留步 8 月 17 日 上午 3:26 
这个mod其它都好说,但是心脏几万血我还是只能打300的生命上限,这个怎么玩啊,每次都打满也要上百回合
liuli123456789 5 月 9 日 下午 8:33 
最终BOSS心脏召唤的其他怪物的时候,最好只使用默认游戏的,不要使用其他MOD的,不然大概率闪退。现在打不了心脏,只能在console进行秒杀。
Specter 5 月 7 日 上午 10:23 
这个圆球守护者就很不合理,66层金属化加壁垒如果没有特定的卡根本没法打
流萤的守护骑士*巡猎* 2024 年 4 月 5 日 下午 1:43 
报,闪刀姬mod可以秒骤忽魔,因为自带遗物会在给对面上debuff时扣对方debuff层数的血,然后骤忽魔扣血就会叠debuff
一夜干烧青花鱼 2024 年 3 月 18 日 上午 8:21 
牌的输出衰减到底是什么导致的啊?完全没说明啊
下身老铁 2024 年 3 月 16 日 上午 2:42 
希望可以说明一些会怪物的具体强化,像贼会根据抢的钱进行二段伤害,你不写出来谁知道啊,还有三层某会根据攻击次数加力量的怪。觉醒者的机制也得改一下,二阶段无脑抽牌堆赛几十张虚空......
CatS黑雨P 2024 年 2 月 19 日 上午 2:43 
感觉没有loadout mod拿啥都难得要死 开了好几个超模mod进阶0都能死在二层 开秒杀才过 最简单的是别的mod强制替换的boss 过了三层都不敢碰心脏
Kiana sb 2023 年 9 月 22 日 下午 10:13 
999啥意思 怎么打啊
:steamfacepalm:
iam8765201 2021 年 12 月 31 日 下午 8:10 
血量增益是怎么增的?同一种怪在不同房间血量差距太大了。。。
G月半 2021 年 10 月 24 日 上午 12:45 
底下那个,如果你不够nb你可以不打他等他自然死亡
笑活子 2021 年 8 月 19 日 下午 2:36 
骤忽魔太强了!!
wbfw109 2021 年 6 月 20 日 上午 4:27 
if I use Human hunter mod with Humility together, "Louse" monster is HP regenerated on next turn in Act 1. also max hp is increased. I don't know what mod algorithm problem is. please fix this :)
G月半 2021 年 6 月 7 日 上午 9:16 
只要有这个mod,我加再多的mod增加难度制衡都行
(其他mod的boss和精英属实送人头)
爆更小约 2021 年 3 月 15 日 上午 9:08 
看了我自己水的视频,发现之前莫名其妙的,觉醒者X3打了四下把我打死了
爆更小约 2021 年 3 月 3 日 上午 12:21 
开血的收藏家现在只能用清增益或者秒杀打了。。
Ushio 2021 年 1 月 14 日 上午 12:53 
没法玩,觉醒者一直塞虚空,二阶段直接几十张,一回合打不死就GG
andre.dz 2021 年 1 月 9 日 下午 6:58 
This is an essential mod for playing with many other mods.
bblkk 2021 年 1 月 4 日 上午 11:27 
高层精英完全没有提示的机制——差评。哪怕是时光老头也用buff告诉了你时停机制。
其它部分还好
C-Vale 2020 年 12 月 28 日 下午 5:10 
with the slider that is used to adjust the enemies health increase it is not possable to get a increase like an even 50% or 100% because one pixel of the slider moves over 9% at a time
The World 2020 年 12 月 19 日 上午 7:11 
三层四层有些boss精英的行动意图没有啊。是受到几次伤害或者受到多少伤害就攻击,能说明一下吗。有时候莫名其妙就打死我了。
J6a6b2c 2020 年 10 月 11 日 下午 7:25 
999好像有一个抽3牌就加几百力量的机制,不拿缓冲无实体相当于自带凡庸,太离谱了= =
Reme  [作者] 2020 年 10 月 11 日 下午 5:36 
下次一定(
Airi 2020 年 10 月 9 日 上午 9:40 
给怪加一个taketurn指示器 plzz
Reme  [作者] 2020 年 9 月 26 日 下午 8:53 
sounds great!
wbfw109 2020 年 9 月 26 日 上午 6:09 
So funny! However, I would like to be able to choose the Act by replacing them with a new Act (enhanced version of the default Act) for compatibility with other mods for the default difficulty. :)
York Zhao 2020 年 7 月 26 日 下午 12:45 
或者你弄一个可以让玩家自己调节怪物技能属性的功能吧,手办王技能简直变态
Reme  [作者] 2020 年 7 月 25 日 下午 10:03 
还有人嫌不够来着 打不过就多开点mod(
血量可以开少点
机器人的话拿到莫鱼mod的自动防御系统会很好打
York Zhao 2020 年 7 月 25 日 下午 9:53 
稍微削弱一下吧,我机器人连第二阶段都过不去:steamfacepalm:
爆更小约 2020 年 7 月 17 日 上午 5:33 
貌似有BUG...我在无尽开了百分之3000的怪物血,结果猛男血量上千万
爆更小约 2020 年 6 月 19 日 上午 2:32 
能别搞坚不可摧吗..
Reme  [作者] 2020 年 6 月 9 日 下午 6:28 
:steamsad:why..?I tested it many times
trelian5 2020 年 6 月 9 日 下午 6:13 
What I mean is that sometimes the same types of enemies get a health buff and sometimes they don't
Reme  [作者] 2020 年 6 月 9 日 下午 5:54 
@trelian5 Each monster has a unique way to increase difficulty
@squeeny well,I did this just to make monsters have the ability to fight back and satisfy players after forming an infinite loop, not to make them more interesting. Besides, I made this mod in less than a week XD
trelian5 2020 年 6 月 9 日 上午 7:19 
The enemies don't always have the increased health for some reason
trelian5 2020 年 6 月 9 日 上午 6:46 
Finally, an excuse to do brokenly overpowered runs