饥荒联机版

饥荒联机版

Happy Cheating
189 条留言
孤独之星俱乐部 10 月 17 日 上午 2:27 
大佬,我为什么我使用猫尾鞭/警钟的状态下,按住F会导致攻击被无限打断无法正常打出?
Lei 8 月 1 日 上午 2:02 
能够设置一个把07X23模组设置隐藏的功能吗
MTweny 6 月 12 日 下午 8:18 
大佬 更新以后又失效了
风叶 6 月 11 日 上午 7:23 
瑞思拜,拯救手残党(另外,把饥荒当动作RPG玩的某些人麻烦尽早滚出游戏吧)
古月阴荒 6 月 6 日 上午 8:53 
所以独行长路能用这个模组吗
ALiu 5 月 28 日 下午 3:45 
温蒂打影怪就靠这个了:steamhappy:
白汽水 5 月 5 日 上午 5:54 
我的超人!
the Unkindness 3 月 25 日 下午 9:48 
nice
07x23  [作者] 3 月 25 日 上午 10:36 
1.修了聊天时按到走A键也会触发走A的按键冲突
2.进入游戏默认不再显示暗影剑图标,需要按在ESC呼出的设置菜单中找到07X23模组设置中点击Happy Cheating按钮呼出。
顾逸晨 3 月 10 日 下午 8:27 
大佬能不能加一个自动走位的模组
07x23  [作者] 3 月 10 日 上午 7:24 
猫尾鞭和旺达的表比以前更好用了
07x23  [作者] 3 月 5 日 上午 4:10 
开启延迟补偿的情况没有充分的测试导致的崩溃,已经修复
Arashi 3 月 4 日 上午 3:53 
[00:05:42]: [string "scripts/components/playercontroller.lua"]:5063: attempt to call field 'preview_cb' (a nil value)
LUA ERROR stack traceback:
scripts/components/playercontroller.lua:5063 in (method) RemoteBufferedAction (Lua) <5054-5067>
scripts/entityscript.lua:1509 in (method) PerformPreviewBufferedAction (Lua) <1506-1513>
scripts/stategraphs/SGwilson_client.lua:4490 in (upvalue) old_enter (Lua) <4308-4502>
../mods/workshop-3416217571/scripts/main/stategraph.lua:342 in (field) onenter (Lua) <339-353>
scripts/stategraph.lua:591 in () ? (Lua) <529-600>
=(tail call):-1 in () (tail) <-1--1>
scripts/stategraph.lua:414 in (method) PreviewAction (Lua) <405-428>
scripts/entityscript.lua:1495 in (method) PreviewBufferedAction (Lua) <1478-1504>
scripts/components/locomotor.lua:1423 in (upvalue) y_859nUP2D11Rh2Ns__F8jfs15Iq23y (Lua) <1333-1632>
07x23  [作者] 3 月 4 日 上午 2:55 
我还没碰到崩溃的情况,是服务器崩溃了还是自己客户端崩溃了,崩溃日志写的什么
陈傲娇 3 月 3 日 下午 7:20 
您好大佬,我在服务器使用这个MOD一按走A快捷键游戏就崩溃了该怎么解决
你好 3 月 3 日 下午 6:46 
感谢你Thanks♪(・ω・)ノ
07x23  [作者] 3 月 3 日 上午 6:10 
1.这次更新优化了一些代码,减少运算量(虽然本来就不怎么消耗运算)
2.适配了拳击、猫尾鞭攻击、盾击、栅栏剑击、警告表攻击、骑牛攻击
3.修复了重新索敌有一小段呆滞的问题
4.现在不会再一直靠近攻击目标了(不知道还有没有bug,但是我觉得好像可以了)
5.攻击时按住鼠标右键会在攻击的间隔向鼠标位置移动一小段距离,这看起来比较好玩,但是有空刀的风险,使用这个功能注意不要把人物拉得距离目标太远
九五二柒 2 月 3 日 下午 9:31 
大佬,在启动项中添加`-tick_rate 60`可以提高服务器通讯频率,虽然达不到独行长路或者无洞穴的无延迟状态,但是很大程度上降低了延迟,我目前测试玩本地是keyframe=9 ,dealy=12,貌似是可以正常工作的,但是我不知道您是怎么测试的,如果您愿意,您也许可以试试添加这串启动项参数,看看9,12是不是最优解?
the Unkindness 1 月 26 日 上午 7:07 
更新什么了啊7
GAWEIQAQ 1 月 25 日 上午 9:03 
大佬会写原地A的代码吗,不会的话原地切A也可以(任何帽子都能切)
要吃饱要睡好 1 月 24 日 上午 4:13 
没有在游戏内快捷修改的吗
07x23  [作者] 1 月 22 日 上午 8:57 
关闭延迟补偿的情况:
keyframe在不同的服务器环境下可能需要自己摸索参数,本次更新之后推荐值为7
dealy在没有修改攻速的服务器上默认为12基本无需变动,在部分可以提高攻速的服务器上可以尝试改为更低的值
打开延迟补偿的情况:
keyframe推荐9
dealy参数无效
07x23  [作者] 1 月 22 日 上午 8:52 
经过2天的时使用验证,几乎没有再对着怪物鬼畜了
07x23  [作者] 1 月 16 日 上午 6:04 
终于不会一瘸一拐的追影怪了
乃沐鸽子 1 月 10 日 下午 11:53 
不动A吗?
07x23  [作者] 1 月 9 日 上午 3:36 
简单的做了一个ui,不再使用上下左右按键调参数了,进入游戏后屏幕左下角会有一把暗影剑的图标,点击后可以调整参数,再次点击隐藏参数调整。
参数问题只能自己摸索,不同使用情况参数不同,一些情况下完全不能使用都是正常的
顾逸晨 2024 年 12 月 31 日 上午 4:12 
12 和 9还是很容易空刀大佬能看看还有比较稳定的参数吗
07x23  [作者] 2024 年 12 月 26 日 上午 4:55 
default dealy(攻击间隔)设置为12Frames(12帧)
default keyframe(关键帧)设置为the 9‘th Frames(第9帧)
把mods文件夹里面的workshop-2114536684删掉(如果有),不删更新了也还是原来的版本
the Unkindness 2024 年 12 月 26 日 上午 4:47 
卧槽,7!
07x23  [作者] 2024 年 12 月 26 日 上午 4:31 
大家应该已经忘了这个模组了,悄悄修复下应该没人发现(速度远不如从前了,但是勉强能用)
lem0n 2024 年 4 月 6 日 上午 6:31 
[h1] 07 奆佬求好友! [/h1]
Aveks 2023 年 11 月 2 日 上午 10:37 
是的,如大家所见,这个mod到次完全失效(请取消订阅),但是大家不必为此难过,这个mod本来就不应该出现,游戏bug在不停的被修复是件好事,而且这次的修复还很算让人满意,没有导致正常走位不流畅等问题。
作为作者,确实有自己养的宠物被谋杀的感觉,宠物终究是宠物,不能因为喜爱宠物失去是非的判断,请喜爱这个mod的广大玩家节哀顺便,期待以后更精彩的作品吧
не выключаю autowall 2023 年 7 月 12 日 下午 11:39 
still works fine
一勺料汁 2023 年 1 月 28 日 上午 12:09 
是的,如大家所见,这个mod到次完全失效(请取消订阅),但是大家不必为此难过,这个mod本来就不应该出现,游戏bug在不停的被修复是件好事,而且这次的修复还很算让人满意,没有导致正常走位不流畅等问题。
作为作者,确实有自己养的宠物被谋杀的感觉,宠物终究是宠物,不能因为喜爱宠物失去是非的判断,请喜爱这个mod的广大玩家节哀顺便,期待以后更精彩的作品吧。
感谢陪伴,完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿。(诈尸踢我,原来修复了,过个年快乐没了)
Perfect Cell 2022 年 11 月 25 日 下午 12:36 
Yes, as you can see, this mod is completely invalid (please unsubscribe), but you don’t have to be sad about it, this mod shouldn’t have appeared in the first place, it’s a good thing that game bugs are constantly being fixed, and this time The repair is quite satisfactory, and it does not cause problems such as unsmooth normal movement.
As the author, I do have the feeling that my own pets were murdered. Pets are pets after all. You can’t lose your judgment of right and wrong just because you love pets. Please feel sorry for the players who love this mod, and look forward to more exciting works in the future.
XylonChronX™ 2022 年 3 月 28 日 上午 6:56 
Update please.
the Unkindness 2022 年 2 月 4 日 上午 4:23 
永远的神
切斯特 2022 年 1 月 21 日 上午 4:38 
是不是加上纯净辅助就可以用了 取消了攻速上限
Calvin "Freckle" McMurray 2021 年 12 月 27 日 上午 5:06 
name in english evreything else chinese
Caim1.22 2021 年 11 月 20 日 上午 5:09 
noice
怂成蘑菇 2021 年 10 月 18 日 下午 8:49 
大佬鼠标宏可以实现走A效果吗
Kein 2021 年 7 月 7 日 上午 1:56 
还能用,试过把攻击频率和关键帧改成10打怪按热键就能走A了
key7870 2021 年 5 月 13 日 下午 9:46 
好耶(好耶(好耶
阿瓦达索命—— 2021 年 2 月 22 日 下午 6:02 
这个mod现在联机合作档打怪还能用吗?听人说前段时间不稳定有卡刀。
AGN 2021 年 2 月 15 日 下午 6:41 
作者大大,我感觉好像还能用,攻速比没开之前快了不少
漠落沧破 2021 年 2 月 6 日 下午 8:26 
而且现在不知道是不是错觉,我感觉直接按F攻击,比以前流畅了很多,攻速都快了不少....
漠落沧破 2021 年 2 月 6 日 下午 8:25 
keeth客户端模组集合里也有一个走位模组,那个走A 还可以用啊!.
羁儿 2021 年 2 月 6 日 上午 3:05 
站撸攻速好像还是有提升
Villkiss 2020 年 11 月 5 日 下午 11:09 
最近用回F,发现走a除去加攻速外,依然有它的优势。

一是黑暗环境下依然能照常攻击,F键在黑暗环境下攻速会很慢;
二是,对着boss按F走过去攻击,如果中途切换武器,那么人物就会停顿一下(经常拿着手杖按F,到了boss面前才切武器),我猜是由于按F键时切物品会导致重新确认攻击目标,所以会人物会停顿一下。

第一条尚且好说,第二条这个停顿就非常难受。——而R键就没有这个问题。

但无视F键,一直用R键也有它的问题:人物会一直向前移动。特别是打巨鹿,和巨鹿贴贴掉san贼快。


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所以,如果修改一下走amod,让它在保证两条优势的情况下,去除前移的劣势,那么好像可以做成一个全新的mod?比如叫:Advanced Attack?
哈基米窝南北绿豆 2020 年 10 月 27 日 上午 7:01 
把攻击调慢点 黑夜无视夜的情况下能攻击