Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Type 56 王金(Acegold)
12 条留言
仓鼠箘  [作者] 2020 年 9 月 27 日 下午 7:54 
讲真,我觉得CSGO 的动作还不如默认的好看呢:steammocking:
仓鼠箘  [作者] 2020 年 9 月 12 日 下午 6:13 
好的,不久会造一个的,还请留意一下!
小猫怪雷欧 2020 年 9 月 12 日 上午 8:20 
这个MOD算是金色武器里为数不多的贴图很不错的,希望能搭配一个好的动作
小猫怪雷欧 2020 年 9 月 12 日 上午 8:16 
那个,可以做个cele动作的嘛,一直觉得cele的AK动作不错,拜托啦
仓鼠箘  [作者] 2020 年 7 月 6 日 上午 1:16 
老土豪了
人民的达康 2020 年 7 月 5 日 下午 10:25 
我也是人民币玩家了
仓鼠箘  [作者] 2020 年 5 月 15 日 下午 7:27 
@小魚 你成功了吗
仓鼠箘  [作者] 2020 年 5 月 7 日 上午 4:35 
先在steam上下载求生之路开发工具,完成后找到E:\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\bin\vpk.exe,把我这个mod拖拽到这个应用程序上,之后mod所在的地方就会出现一个文件夹,你依次打开material models/rising_storm_2_type_56,找到misc_tape.vmt,用记事本打开,把以下内容【"VertexlitGeneric"
{

"$basetexture" "models\rising_storm_2_type_56\misc_Tape_C"
"$bumpmap" "models\rising_storm_2_type_56\misc_Tape_N"
"$halflambert" "1"
"$nocull" 1

"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint" "[ .02 .02 .02 ]"
"$envmapFresnel" "0.2"

"$phong" "1"
"$phongexponent" 10
"$phongboost" "0.5"
"$phongfresnelranges" "[ .2 1.2 8]"

"$PhongAlbedoTint" "1"

}

】全部替换进去,再一次把刚才vpk.exe创建的这个文件夹拖拽到vpk.exe上面去,把mod放到addons文件夹里面,就可以了。
渝。 2020 年 5 月 7 日 上午 3:46 
怎么取消掉他在后台加载这块的材质,麻烦的话也可以把绳子加回去,VMT编写什么内容
仓鼠箘  [作者] 2020 年 5 月 7 日 上午 1:56 
如果你会使用vpk.exe,你可以自己弄一下,我会教你怎么弄上去那个绑带。
仓鼠箘  [作者] 2020 年 5 月 7 日 上午 1:55 
你注意到第三个图吗,国区一般看不了高清图,事实上那串红字说的是,有一个vmt文件出问题了,就是第三个图里我说的绑带,我把它屏蔽掉了,没想到这样会造成后台,一直在试图调用,如果没有什么掉帧之类的问题的话,我不想修复它因为我自己而言不喜欢那个绑带。
渝。 2020 年 5 月 6 日 上午 9:50 
使用这把武器会导致后台疯狂飙红字
Material models/rising_storm_2_type_56/misc_tape does not support vertex format used by the mesh (maybe missing fields or mismatched vertex compression?),
mesh will not be rendered. Grab a programmer!
请修复一下这个问题