Stellaris

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Improved repeatable technologies
69 kommentarer
ChagatuAlin 11. maj 2023 kl. 5:09 
作者弃坑很久了,大家可以来看看这个:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794803695

也包含了很多关于3.2版本之后的行政与领袖上限的补正。
Yume 26. feb. 2022 kl. 9:51 
New update makes the admin cap +50 +2%
useless.
ChagatuAlin 26. feb. 2022 kl. 3:46 
该更新了 版本变太多了
Wrath_of_Janos 31. okt. 2021 kl. 4:12 
update !!!
Marrow 2. sep. 2021 kl. 0:42 
Oh I just realised the new repeatables are more expensive than if they were kept separate. Oh well, it was fun while it lasted.
Marrow 1. sep. 2021 kl. 21:47 
Actually this still works lmao
Marrow 1. sep. 2021 kl. 19:38 
Holy shit this sounds amazing. Please update :)
Sterling Archer 23. maj 2021 kl. 7:08 
Please update this to 3.0.
AL-1S 26. apr. 2021 kl. 7:01 
3.0好像还可以用。
ChagatuAlin 21. apr. 2021 kl. 8:51 
3.0应该还可以兼容吧?
roterose 19. apr. 2021 kl. 10:13 
请问有3.0版本更新的打算吗
Sjru 🐲 15. apr. 2021 kl. 20:11 
Will this be updated?
机炮蟑螂 18. mar. 2021 kl. 8:39 
我知道问题出在哪了,这个mod只适合新档使用,或者还未出循环的时候使用,因为mod使用的计数数字还是游戏内自带的,所以从0层开始的时候,完美适配(2.8.x版本,3.18日亲自实验)。如果已经循环了一些科技再开这个mod,出现的问题就是,原来单层循环了20层,开了mod之后,这个“20层”被mod识别为在mod作用下的20次,即(20-1)*5=95层(这个数值我也通过实验确认了)。
不知道我讲没讲清楚,总之,这个mod在新档或者未研究循环的时候使用是毫无问题的!
17. jan. 2021 kl. 21:33 
2.81有效啊?是我有问题还是你们有问题?
姑且叫哥哥吧 10. jan. 2021 kl. 8:24 
你什么时候更新新2.8.1的啊
七彩厨圣诺艾尔 4. jan. 2021 kl. 4:36 
大佬求更新
Sanctions  [ophavsmand] 14. nov. 2020 kl. 13:53 
@TAWM: 测试了一下那个mod,事实上它是把本来需要自行研究的循环科技直接改成了每1-3个月固定升一级,跟这个mod是两种思路,没法兼容。事实上那个mod更推荐不点循环,不然科研就太快了。看你是想按科研点真实研究还是自动加了
TAWM 10. nov. 2020 kl. 7:58 
大佬?有空的话能更新一下代码把自动循环协议兼容了吗
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242704342&searchtext=%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%A7%91%E6%8A%80
我全都想要.jpg:steamhappy:
Elite 4. nov. 2020 kl. 6:50 
2.8版本 啥时候更新呢 大神
Laquly 零者 30. okt. 2020 kl. 9:18 
2.8版本能不能玩
Makk 24. aug. 2020 kl. 8:09 
堕落帝国太恐怖了,不过这个mod真的很棒!
Sterling Archer 12. aug. 2020 kl. 6:14 
So it seems that fallen empires each get 10 levels of the 5x repeatable techs, which gives the robot ones in my game a fleet power of 500k each. Is there a way around this?
Sanctions  [ophavsmand] 8. aug. 2020 kl. 4:51 
@tsdgclll :NO MOD Level75--50000+5000*75=425000点,MOD--Level5--825000点。请问为什么科研点数差1倍的情况下研究时间要相差18倍...
鹿小小 7. aug. 2020 kl. 22:35 
为什么在没有打mod之前,循环科技75层一层研究三个月,打了mod五层要研究55个月啊?
Sanctions  [ophavsmand] 7. aug. 2020 kl. 18:04 
@企鹅企鹅企: 你是循环科技已经研究了一部分了吧,这个正常,现在你的加成已经高了一大截,不信你可以看你的战舰,这个纯粹是因为指数效应罢了
企鹅企鹅企 7. aug. 2020 kl. 10:38 
作者大大你好,有一个问题想问一下,我在下载本mod之前 正在玩的存档 激光攻击力5%的循环已经非常高了 但也还是能2月一层 但是安装本mod之后 25%的激光攻击力却需要研究四十多个月 虽然方便了很多 但是研究速度其实大大降低了 想问一下这是什么情况呢?是必须开新档吗?
电脑(逗比的) 17. juli 2020 kl. 8:26 
堕落爹陆军太强打不过啊
breloom1994 15. juli 2020 kl. 22:23 
太赞了!另外看描述里说paradox已经把数据溢出修复了吗?
Sanctions  [ophavsmand] 7. juli 2020 kl. 5:56 
@EELOVE :对的,别的mod只要循环科技有,也是增强5倍
姑且叫哥哥吧 5. juli 2020 kl. 20:12 
作者你能不能出个10倍的! 我现在打10倍的星辰之子升级一天都打不过手都点断
EELOVE 5. juli 2020 kl. 16:09 
请问
现在堕落是50级科研了吧。 还有如果和舰R一起,最后天灾循环是不是也加强5倍。
GnoSiS 24. juni 2020 kl. 15:25 
Great Mod!!!
Sanctions  [ophavsmand] 12. juni 2020 kl. 0:50 
@棋怪 :如果生成堕落的mod改了国策的话的确会有bug...这没办法,除非把国策部分删了:steamfacepalm:
wind_walk 11. juni 2020 kl. 6:46 
kuat mod 会产生一个kuat堕落无法正常生成的问题,虽然其实问题不大,但是还是说一下吧
酱油豆油菜籽油 3. juni 2020 kl. 17:32 
感谢
祝孤生 19. maj 2020 kl. 21:38 
很方便,谢谢:steamhappy:
Aldoro 2. maj 2020 kl. 2:28 
@Sanctions: thanks for the quick fix! :winter2019happyyul:
Sanctions  [ophavsmand] 1. maj 2020 kl. 1:48 
@2194304949: 更新了,你再试试,应该能起作用了
Sanctions  [ophavsmand] 1. maj 2020 kl. 1:48 
@Aldoro: I updated the mod and it will not be overwritten by other mods now. In fact, when I checked the problem, I found that Paradox's treatment of the same definition is not prioritized by the mod below, but sorted according to the mod file name. Since the name of the technology in my mod starts with the original "00", it will be overwritten wherever it is placed. It has now been changed to "zz".:steammocking:
Aldoro 30. apr. 2020 kl. 20:31 
@Sanctions: Thanks for the mod, I really like the reduced tech spam! :)

But I think there's a conflict or incompatibility with the Ethics and Civics Alternative ("EaCA", https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1790861374) , because I'm not seeing the improved repeatable tech for admin cap. I think it's because both EaCA and your mod define "tech_repeatable_improved_core_system_cap" with different values.

I already tried different loading orders, but without effect.
debucat 25. apr. 2020 kl. 6:13 
已经放到最下面了,大概是一些修改了科技树的mod冲突了吧
Sanctions  [ophavsmand] 23. apr. 2020 kl. 6:27 
@2194304949:可以试着把mod顺序调到下面,设置被其他mod覆盖了
debucat 22. apr. 2020 kl. 13:19 
开启后并未生效(哭
没有看到新增的科技项 原有循环科技也未合并
Sanctions  [ophavsmand] 21. apr. 2020 kl. 7:32 
@Aether- Derman :I am sorry but my mod does not change the cost of capital building. May be there comes some other mod's mistakes.
Deerman 20. apr. 2020 kl. 12:44 
This mod makes your 3rd or 4th capital building cost 666666 minerals. Please fix.
Sanctions  [ophavsmand] 15. apr. 2020 kl. 22:59 
@Bluetail :Yes, but depending on how many circles you research on the repeatable technology, the combat power may explode.
Bluetail 15. apr. 2020 kl. 18:39 
Save game compatable?
Sanctions  [ophavsmand] 15. apr. 2020 kl. 1:18 
@f59375443 :首先这个mod如果不给堕落上debuff,堕落会有50级科技加成,打起来相当困难;其次如果觉得堕落实力不够,可以配合动态难度mod,其对堕落的加成可以满足硬核玩家的需求;至于mod冲突,目前还没碰到,如果有,欢迎指出
Goooa 15. apr. 2020 kl. 0:42 
我觉得没必要给堕落加debuff,一方面堕落本来就该深不可测,另一方面,改这个容易和其他mod有冲突