Sid Meier's Civilization VI

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【支持风云变幻】帕秋莉领导的红魔乡文明 TOUHOU PROJECT
36 条留言
H.Humpel 8 月 2 日 上午 8:18 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
IZUMI 2022 年 8 月 30 日 下午 2:33 
打完了,想玩文化胜利,却打成了外交胜利…
感觉…没有姆Q的红魔乡才是好红魔乡(雾)
IZUMI 2022 年 8 月 27 日 下午 4:39 
@Kunsmendon 谢谢 很抱歉问了其它mod导致的问题:Krosa_Work:
Kunsmendon  [作者] 2022 年 8 月 26 日 下午 10:05 
@IZUMI 这个是和而不同的额外添加内容,你可以去他们的mod评论反馈适配问题。然后,这个资源的出处是我的另一个mod 昭若七曜,吟游浅苍 ,我刚看到的时候还以为是我跑错片场了
IZUMI 2022 年 8 月 26 日 下午 7:09 
LOC_PROJECT_GRANT_RESOURCE_MAGE_PATCHOULI_SPELLCARD_METAL_EARTH_MINERAL_HD是什么啊0 0
青山见我亦如是 2022 年 3 月 10 日 上午 3:11 
好的好的谢谢你,一直以来因为这个都不太想玩这个MOD,现在可以放心玩了,谢谢大佬
Kunsmendon  [作者] 2022 年 3 月 10 日 上午 2:39 
@青山见我亦如是 两年前的mod了,描述没有更新...实际上c6更新旧的城邦,只是在文本替换的时候改个名字而已,现在应该叫安善吧。假如变量名都换的话,开这个mod估计游戏都会进不去。如果你翻ep1或者ep2的translation文档,你就能看见,tag中写明为babylon的text标签中写的是“安善”。
青山见我亦如是 2022 年 3 月 10 日 上午 1:32 
请问一下,简介中说: 如果成为了巴比伦城邦的宗主国,则不具有巴比伦带来的著作科技值增益,将其改为“建造学院区的建筑+30%”生产力。可是巴比伦城邦不是已经变为了巴比伦文明了吗,现在还有巴比伦城邦吗?
REIMU 2021 年 3 月 5 日 下午 1:14 
关于我文化胜利遇到帕秋莉那件事
Jura Lith 2020 年 12 月 21 日 下午 12:10 
if anyone can make an english version to help kunsmendon please do, ima keep my eye on this
半灵麻薯 2020 年 9 月 16 日 上午 8:44 
从远古开始暴小恶魔走征服,把好几个小恶魔升满级后体会到了无比的快乐:D
然后我的小恶魔军团一直到现代才正式退役
Kunsmendon  [作者] 2020 年 8 月 8 日 下午 11:09 
@alice 原版可以用了
alice 2020 年 8 月 8 日 下午 7:25 
原版在更新之后不支持了,溜了
shane3151 2020 年 7 月 8 日 上午 3:34 
2速狗實在太吃虧了,不然小惡魔不要綁占星也好,圖都探不開就不要說拍城了
Kunsmendon  [作者] 2020 年 6 月 6 日 下午 2:51 
@someash 更新好了,红魔馆的伟人基本上都可以用了(除了芙兰的主动技能)不过这些伟人将会在之后的更新中重做一些效果,目前姑且抢救回来
Someash 2020 年 6 月 5 日 上午 10:45 
不只是小恶魔,我用红魔乡帕秋莉领袖招募到红魔馆帕秋莉伟人还不能用
Kunsmendon  [作者] 2020 年 6 月 5 日 上午 7:13 
@someash 是这样吗?我这周周末再测试一下
Someash 2020 年 6 月 5 日 上午 3:43 
问一下,我获得了红魔馆伟人小恶魔,但是帕秋莉是红魔乡文明,这导致我无法使用伟人小恶魔
Entarogan 2020 年 5 月 22 日 下午 10:37 
啊,无名,黄瓜和muyyi后继有人!
瓶↓君↑ 2020 年 5 月 21 日 上午 11:32 
若是移动力降低只能走种田流,文化或是飞天胜利了,可以再加强图书馆的效果。
nekoflandre 2020 年 5 月 21 日 上午 12:41 
初看新季票里面的玻利瓦尔,感觉制作组重新定义了什么叫强度,那货色还移动加一
nekoflandre 2020 年 5 月 10 日 上午 5:50 
不说这么多没用的了,你喜欢移动力减一就减一
Kunsmendon  [作者] 2020 年 5 月 9 日 上午 8:37 
@nekoflandre 游戏理念不同,我设计mod的理念就是对标游戏本身文明的强度做的,最多比原版强势文明强一点点,但不出意外的话绝不会是用脚过神的强度。我更注重前期破局的过程。滚雪球没错,但不可能每局都随便操作。这一点上您可以尝试rick and morty的mod来检测您对游戏的部分机制的了解程度。
另,一些中期的小改动正在筹划中,但-1移动力的debuff是不会修改的。
Flactine 2020 年 4 月 3 日 下午 4:11 
Color应该定义到一个单独的文件里,然后把这个颜色文件同时定义为Config的UpdateColor和InGame的UpdateColor
抽搐的黄瓜 2020 年 4 月 3 日 上午 12:54 
移动力减1真劝退
半夏微暖半夏凉 2020 年 4 月 2 日 上午 3:28 
移动力减一直接把我劝退
Crazy_potato 2020 年 4 月 2 日 上午 12:48 
越 共 冒 头 :steamsalty:
kekoutea 2020 年 4 月 1 日 下午 9:45 
感觉有点弱。。。。不过只要你做东方,我就要给你好评!
Kunsmendon  [作者] 2020 年 3 月 31 日 上午 7:57 
@254562542 我现在感觉也有点弱了,可能还是因为隐形对于pve效果不是很明显,所以我准备再贴两个增强补丁①小恶魔初始多一级②天文学后再加50%大作家点。不知道是不是聊胜于无
翠竹辉夜 2020 年 3 月 30 日 下午 11:19 
有一说一,我连背景音乐都加了还是懒得改颜色:steammocking:不过话说辉夜是不是很OP,我觉得还行呀,平衡性还真是难做,每个人对游戏的理解不一样,帕琪打征服和文化感觉挺不错了,但是现在书被腰斩之后不加旅游业绩.我觉得总体强度明显不如俄罗斯,和瑞典持平,如果书不被腰斩的话还要强一些
misaka10704 2020 年 3 月 29 日 下午 7:50 
nice
姥鲨 2020 年 3 月 28 日 上午 5:18 
原来如此
Kunsmendon  [作者] 2020 年 3 月 28 日 上午 5:16 
@老沙 其实我知道可以这么做......但是我太懒......只要不是明显影响游戏性的东西我其实不太想去改了...不过还是谢谢了
姥鲨 2020 年 3 月 28 日 上午 3:41 
选择领袖界面阵营图标颜色异常的问题可以这样解决:把PlayerColors和Colors中的内容单独放在一个xml文件中,在FrontEnd Actions中添加一个Type为UpdateColors的Action,把这个xml文件添加到这个Action,就可以做到预先加载阵营颜色规则和自定义颜色,从而保证阵营图标的正常显示了。
Kunsmendon  [作者] 2020 年 3 月 26 日 下午 11:54 
@GOKOURURI 所以我说的是姆q比⑨要聪明啊.....
GOKOURURI 2020 年 3 月 26 日 下午 6:48 
⑨可是最强的(指打上人口福利mod)