安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Но в теории некоторые фичи можно перенести и совместимыми с другими модами. Какие интересуют? Попробую уделить время чтобы что-то под гег сделать.
crash on load with geg :(
"Добавлены рецепты через совмещение предметов" - можно немного подробнее?
1сделать возможность регулировать кратность прицела и откидывания магнифаера
2уменьшить перемещение с шеи в руки или вообще убрать переделав его в слот "на ремне". Нужен автомат схватил и выстрелил. Не нужен бросаешь висеть на ремне
3Уменьшить время на работу с предметами в разгрузке/поясе и увеличить в карманах. Согласись, достать магазин/гранату из специально предназначенного для этого подсумка удобнее и быстрее, чем из кармана рубашки или брюк
Выкуривание даёт +20 к реакции и торговле и -20 к выносливости. Количество энергии на момент выкуривания остаётся прежним. Возможно, надо покататься немного по карте, что бы оно изменилось, но это я пока проверить не успел.
А так несовместимых в воркшопе я пока не видел. Разве что Vorot лезет в LUA, но там файл нужный не задевает.
Но если стоит именно квестовый мод (в воркшопе пока не увидел таких), то дело плохо, но адаптировать не сложно.