安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






Мод очень круто сделан. Стильно и оригинально. Качественная работа.
Обычно я скипаю моды где мальчиков и девочек селят в один домик, но тут уж очень затягивает :)
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/mods/obs_rem/scenario/obs_day4.rpy", line 2950, in <module>
File "game/mods/obs_rem/scripts/obs_definitions.rpy", line 2126, in Screen
File "renpy/common/00matrixcolor.rpy", line 41, in __call__
if type(other) is not type(self):
TypeError: 'unicode' object is not callable
помогите пожалуйса
Он толком ничего не делает, а только плывет по течению. Миху - терпит, с Голосом постоянно срётся, ответы не ищет, про одержимость Мику никому не сообщает (кроме Михи) ;
2) счётчик состояния – как по мне, лишняя механика и лишь отвлекает. По диалогам и ситуациям итак можно понять состояние гг. Да, прикольно и на выборы влияет, но так ли это нужно? К тому же, игрок мало влияет на него, а во время диалогов оно всё время скачет туда-сюда.
Юмор просто отвал башки (моменты, где они орут - очень орные (извините за тавтологию), а сцена с Мику в столовой - ШЕДЕВР) .
Минусы: 1) ГГ Миха – в некоторых ситуациях он смешной и хотелось ему пожать руку, но в остальных - хотелось у*бать его арматурой, ибо очень кринжовый и тупой(возможна так и нужно). Артём – прописан не очень. Момент первой встречи с Мику и другие моменты связанные с его чувствами к Мику – прописаны очень хорошо, а вот другие не очень.
А если без рофла, то это шикарнейший мод из всех что я играл (А играл я во многое за свои 500+ часов). Тут все для меня собрано, и Мику и мистика и хорроры, очень насыщено, без кучи "любовной омежной воды" и "тупых скримеров" все так хорошо сбалансировано...
Ребятушки вы лучшие, надеюсь к моему 30-ти летию (которое относительно скоро) вы доделайте мод
Во-первых, Производительность/Оптимизация. Я имею достаточно мощную игровую систему, но во время прохождения мод часто фризил, когда я просто читал. Особенно это ярко видно при взаимодействии с интерактивными предметами, что у меня игра висла на 1-2 секунды. Также есть некоторые баги. На протяжении большей части времени в лагере при открытии инвентаря вылетает ошибка, которую остаётся только игнорировать.
Плюсы:
Код - довольно специфичный, мне нравится.
Сюжет начал двигаться.
Визуал - как обычно, в стиле Одержимой. Странно, но со вкусом
Минусы:
Тут довольно странно слышать от меня, но я что-то не могу понять как за такое время можно сделать, ну не знаю как сказать, так... мало? 2,7к строк с учётом кода + редакт 3 дня. Можно понять то, что код Одержимой довольно нестандартный, но текста реально мало за
Отрывок недопонимания: Типо я всё понимаю и так далее, но почему нельзя было вставить бг и цг, которые рисовал Вихрь(Я не говорю про спрайты). Я всё могу понять, у вас... личностное или нет(Я не вглублялся, так как мне всё равно) недопонимание. Цгшки и бгшки выполнены на хорошем уровне и придали бы Одержимой куда больше яркости и насыщенности, да и читателям было бы куда приятней читать Одержимую.
Итог: Я рад, что Одержимая начала медленными шагами двигаться вперёд, в отличии от меня хД (хихихих, ладно, шутка). В любом случае ждём продолжение и я бы хотел увидеть творчество Вихря в Одержимой. Короче всем добра, я пошёл пилить свой мод. Ждём следующую обнову Одержимой=)