安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题






colors = {
},
можно вместо удаления цвета прописать любые другие цвета. но при размещении ассета берется только первый.
есть способ заставить их краситься в случайный цвет из этой таблички? может какой-то скрипт в .con можно прописать для этого?
а то на ум приходит только плодить кучу .mdl с привязкой кучи .mtl с одним цветом в каждом и всё это перечислять в .con через if then. такое себе удовольствие.
а за подсказку спасибо, сейчас попробую.
color_blend = {
albedoScales = { },
colors = { },
},
Terrain/Assets/Misc
i dont understand what do you mean "not a good step". if you want to use mod you can add it to savegame. its just assets. if you find it "not a good step" - dont do it. simple.
But how, I find it not a good step.
add to savegame? yes, of course
Is it possible to activate a MOD on a MAP already in progress?
Thank you
updated
------------
added: switch of lights.
deleted: horse carriages.
------------