Transport Fever 2

Transport Fever 2

v60 by Grimes
30 条留言
IstdasKunstoderkanndasweg 2023 年 6 月 24 日 上午 12:45 
Oh ha.. jup das Update macht in vielerlei Hinsicht keinen Spaß .. selbst die "neuen" UG Modelle haben Ihre Problemchen mit den neuen Materialien.

Bin gespannt was sich UG noch alles einfallen lässt was sie verschlimmbessern können XD
Grimes  [作者] 2023 年 6 月 21 日 上午 1:33 
Moin,
mit dem letzten Update wurde ja einiges geändert was Shader und Materialien angeht.
Leider fehlt mir im Moment etwas die Zeit mich damit zu beschäftigen.
Es ist allerdings so, das nicht nur die v60 betroffen ist, sondern fast alle meine Modelle mit Beleuchtung. Es wird also sicher noch etwas dauern bis alles wieder passt.

Trotzdem danke fürs Melden ;)
IstdasKunstoderkanndasweg 2023 年 6 月 15 日 上午 4:10 
Hallo Grimes,

Mir Ist die Tage aufgefallen, dass die Lok bei der Darstellung der Lichter etwas ungewohnt ausieht bzw. etwas zu fehlen scheint.
Bei der Frontbeleuchtung bin ich mir nicht sicher ob die rötlichen, rechteckigen Lichter, in der runden Lampe beabsichtigt sind, oder hier ein Darstellungsfehler vorliegt.

Bei den Heckleuchten, wenn diese aus sind, fehlt bei den unteren Lampen das Glas.
in einem 3er Gespann der Lok wird das Glas bei der vorderen und bei der Mittleren Lok richtig dargestellt. Bei der letzten fehlt es. Auch bei der Einzellok fehlen die hinteren, unteren Gläser.

Gruß, RicoS.
Yrol Akiyama 2022 年 3 月 25 日 上午 10:48 
Grimes, ah, thank you for the extensive information :o)
Grimes  [作者] 2022 年 3 月 23 日 上午 8:49 
Hi Yrol,

to give you an example. If you group several vehicles in the purchase menu and want to give them their own icon, then you have to create an extra MDL for them.
But that means again that this purchase symbol would be purchasable as a vehicle.
After that I went and set these MDLs so that they are not visible, eg. about buyable until year 1.
But that was then again leveraged by other mods etc. etc.
Long story short, you can use it to hide vehicles permanently, and I think also influence and expand other menus.
Here is the Official non-exhaustive listing of the eatglobal API:
Grimes  [作者] 2022 年 3 月 23 日 上午 8:49 
-Support of the (upcoming) modmanager for TPF2. Keyword: User settings.
-Automatically show / hide files like locomotives, wagons, fakeloks, leader locomotives, assets, etc.. Controllable by modder created data structure in mod.lua.
-Extended transf library.
-Miscellaneous helper functions, such as easy reading and writing to files, output of all data structures in stdout.txt local logFn = global.utils.createLogFn("My ModId"), table functions, etc.
Filtered and sorted iteration over sets for file in waggonFiles:_pairs(nil, function(f) return string.ends(fileName, f) end) do
-calculate curved objects, like lanes, walls, etc.
Yrol Akiyama 2022 年 3 月 21 日 下午 3:51 
(This is not a Complaint)
Hello Grimes, As i was checking for some other mod's error, i found this in my log:
"eatglobal: init [mods/1934899402 - db v60 locomotive_1/res/scripts/eatglobal_v1_20.lua] (Version 1.19)"

I get the same for
mods\2518398269 br 222 locomotive_1/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29)
mods\2026728411 nebenbahnwagen biel-24 waggon_1/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

I am just curious, what does "eatglobal.lua" do and/or for what is it needed?
widey 2021 年 10 月 9 日 上午 3:18 
Love your work bro....Superb!:steamthumbsup:
Grimes  [作者] 2020 年 11 月 20 日 上午 4:40 
Unfortunately I cannot answer this question. I just went through all MDL files again, and all of them have the same values.
Emissions are all set to -1, so the game calculates them itself.
gamebori 2020 年 11 月 20 日 上午 12:52 
I noticed that the 261 from 1968 to 1973 has an emission value of 66 and the reversed version has an emission value of 72. Why is that?
(This is not the only vehicle with that issue, but it is the most obvious identical one)
Thank you.
Yeol 2020 年 6 月 26 日 上午 4:35 
Would a Belgian version be possible, please?
Grimes  [作者] 2020 年 3 月 9 日 上午 5:08 
Na dann bin ich ja beruhigt :)
cubicle.warrior 2020 年 3 月 9 日 上午 3:45 
Hi, sorry, Dein mod hat offenbar nur zufällig den Fehler geworfen. Ich hab jetzt alle von Dir deaktiviert, und dann noch ein paar Dutzend andere bis ich den Schuldigen hatte: Es ist die Drehscheibe von Jansch.
Grimes  [作者] 2020 年 3 月 8 日 上午 9:48 
Hi cubicle.warrior,

haben eben den Mod getestet und in eben kurz selbst abonniert.
Leider konnte ich den Fehler nicht nachstellen.

Ich gehe davon aus, dass da ein anderer Mod dazwischen haut.
Zum testen könntest du den Mod in der Lade Reihenfolge einmal ganz nach unten setzen.
cubicle.warrior 2020 年 3 月 7 日 上午 9:00 
Hi, nach dem Patch:

eatglobal: loaded module 'eatglobal.mod' [C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/1066780/1934899402/res/scripts/eatglobal/mod.lua] (Version 1.0)
error: error: [string "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/..."]:77: attempt to call field 'makeLanes' (a nil value)
stack traceback:
[C](-1): makeLanes
[string "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/.."](77): ?
Grimes  [作者] 2020 年 1 月 10 日 下午 1:58 
Jop
FrostSpirit_HD 2020 年 1 月 10 日 上午 8:36 
Gibt es die auch in TPF 1?
CC Johnson 2020 年 1 月 7 日 上午 4:14 
Ich bitte um Entschuldigung, dann ist das so gewollt, dass die Frontlichter nen recht rötlichen Stich haben? Die sehen bei mir nämlich so aus wie die (ziemlich hellen) Rücklichter anderer Mods... Sorry. Ich muss zugeben, nochmal aufs Bild geguckt, scheint schon zu passen. Ingame wars vorhin aber markant... Ich schaus mir noch mal an. Danke fürs nachsehen. Und ja, die Rücklichter sind leider so oder so kaum zu sehen.
Grimes  [作者] 2020 年 1 月 7 日 上午 4:07 
Okay also nach dem ich mir deine Bilder angesehen habe, kann ich sagen das alles exakt so läuft wie es soll ;)
Eventuell kann ich die roten Schlussleuchten noch etwas heller machen. Aber ansonsten kann ich keinen Fehler entdecken.
Grimes  [作者] 2020 年 1 月 7 日 上午 12:46 
@CC Johnson
Könntest du mir sagen bei welcher Version das so ist. Habe eben kurz rein gesehen und konnte keinen Fehler feststellen.
Grimes  [作者] 2020 年 1 月 7 日 上午 12:37 
Hi @Sqweloookle,
I have just tested the mod on my site again and could not find any problems.
Please upload the stdout.txt file and post the link. Please directly after the crash, after a restart the file will be overwritten.
Without this file I can't do anything, sorry.
Sqweloookle 2020 年 1 月 7 日 上午 12:05 
Whatever you did now crashes my savegame. It doesn't say what specifically but this mod is the last one processed before the crash according to stdout.txt. Something about the globals. No idea what is going on.
CC Johnson 2020 年 1 月 6 日 下午 4:01 
Hallo. Möchte mich herzlich für die tolle Kleine bedanken.
Allerdings musste ich leider grad feststellen, dass bei mir die Lichter falsch angezeigt werden. Kurze/hintere Seite: vorwärts zeigt sie rot statt weiß, andere Richtung ist zwar rot, aber super dunkel. Wärst bu bitte so nett und überprüfst das nochmal?
Alexej 2020 年 1 月 3 日 上午 5:22 
Hallo Grimes,

vielen Dank. Jetzt ist die kleine sauber.

Gruß
Alexej
Grimes  [作者] 2020 年 1 月 3 日 上午 4:19 
Update ist raus. Sollte jetzt gelöst sein.
Grimes  [作者] 2020 年 1 月 3 日 上午 3:58 
Okay das gute ist, es ist nichts was einem Ingame auffallen würde.
Die rust Texturen verwende ich eh nicht.
Gut die hat dann scheinbar im Moment extra leise Bremsen :P
Werde ich aber beheben :)
Alexej 2020 年 1 月 3 日 上午 2:42 
Hallo Grimes,

vielen Dank für dieses schöne Teil.

Kannst du evtl. noch was machen bezüglich folgender Meldungen aus der stdoudt?

1.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo.dds
2.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_dirt_normal.dds
3.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_002.dds
4.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_003.dds
5.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_004.dds
6.) error loading dds file: res/textures/models/vehicle/train/v60/v60_rust_albedo_005.dds
7.) WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/vehicle/1_fl_train/train/diesel_bremse_alt.wav": I/O error (code 0x20e)
8.) WARNING: alutCreateBufferFromFile failed for "res/audio/effects/environment/Construction_Site3.wav": There was already an AL error on entry to an ALUT function (code 0x205)

Gruß
Alexej
stinemad 2019 年 12 月 13 日 上午 5:28 
Ah Grimes, freut mich, daß es deine Mods auch in den Teil geschafft haben / schaffen werden
bernhard.tirol 2019 年 12 月 13 日 上午 1:52 
Sehr schön. Vielen Dank. Ich hoffe es kommt noch mehr