Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
in your expEden.pbo/scripts/config.cpp you are doing this "samples[]+="
Which does NOT work, and causes RPT spam "Config array append with unsupported value type"
The += operator can only append numbers and strings. It cannot append arrays.
That is an engine limitation that should be fixed, but considering your current code doesn't even work, you can probably just delete that as it currently does nothing besides spamming errors to RPT.
Also your PBO naming and prefixes violate convention.
The "a3/" pbo prefix, is for base game Arma 3 files, mods shouldn't be putting themselves into there.
Same applies to the CfgPatches (and pbo filename) "_F" suffix.
@Shank нere are the mod files you need to paste & replace in this path, ambient cats and dogs will be silent:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\@O&T Expansion Eden\addons\
I think it is
→ M1001 HVCC, high-velocity canister cartridge Canister shot containing several flechettes. Produces a 3 to 4 ft (0.91 to 1.2 m) wide dispersion pattern at 50 m (164 ft).
or
→ https://en.wikipedia.org/wiki/M576_40_mm_grenade
Or an attempt to implement it, in this mod this grenade is fired from an UBGL at a speed of 185 m/s, and opens after 0.0097000003 seconds, creating 20 damaging elements at an angle of 2° and a flight speed of 240 m/s each
I scrolled down to the bottom of the report and found hundreds of thousands of lines with the next statement:
EOF in string
Context: ShapeLoad: N:'rhsafrf\addons\rhs_mi28\rhs_mi28_rotordestruct.p3d' P:'rhsafrf\addons\rhs_mi28\rhs_mi28_rotordestruct.p3d'
I had to do a little work with the RHS files, and I removed the Mi-28 from the scenario, and everything started working again.
I don't understand why everything was working fine until yesterday, it's some kind of Arma magic.
´ bin/config.bin/CfgSFX/RadioChatterGEN_SFX.empty´
[ACE] (refuel) WARNING: Class CanisterFuel_Full: Items_base_F [@O&T Expansion Eden] needs XEH
And after it comes a large number of lines with a warning about the entity name "does not support Extended Event Handlers!
Addon: @O&T Expansion Eden" with various entities, for example:
[CBA] (xeh) WARNING: Land_FMradio_F does not support Extended Event Handlers! Addon: @O&T Expansion Eden
I took a look at all this, and it seems that it's more related to compatibility with CBA/ACE than just some specific problems with O&T.
All my debug scenarios launching ok. I need to see the error text before the crash to find the cause
e.g. from C:\Users\profileName\AppData\Local\Arma 3\ → .rpt file on crash date
I gonna remove my actions with seats for helicopters. It would be much safer to create a separate heli asset with such seats, as suggested by one of the commentators ago...
Hotfix on the way ETA 0-2 days, sorry
Tested with only CBA, O&T Expansion Eden and Ravage.
Thanks for the reply, thats prolly 3den enh then indeed!
Dip, thanks for the info dude, that helps! The object doesnt have a simple object thats why its been a hassle. Ill try this out!
private _simpleObject = this call BIS_fnc_replaceWithSimpleObject;
_simpleObject setObjectScale 3.0;
};
Use that to scale objects for MP files
(Sorry, i cant double check now and need an answer asap so i wrote)
iirc alone leg 3d model presents in some cDLC. so here we need to edit the 3d model, I can’t do this, ask e.g. Western Sahara devs, maybe they can do it
If you have additional info where in game data there is a model with the ability to hide the legs, please tell me!
Я показал список модов, показал что с этим модом персонаж даёт команды, а через Simplex вертолёт не выполняет приказы, в то время как без него всё работает и персонаж молчит.
Я играю на английском, поэтому когда входил использовал Ride in back.
Я могу сделать запись с экрана, с этим модом и без. Вчера я и мой друг проверяли с и без этого мода наш пресет для его операций, и без него вертолёт, после отдачи приказа о перемещении через Simplex Support Service, нормального его выполнял он без этого мода, а с ним - стоял на месте и тупил.
Я пробовал быть вторым пилотом, стрелком на дверях и обычным пассажиром на Ghosthawk. Я был подчинённым и командиром ИИ в вертолёте. При нажатии на ЛКМ на карте ничего не происходило, нажимал ЛКМ, ctrl+ЛКМ, shift+ЛКМ. Я проделывал это и с загруженными ACE, CBA, Simplex Support Services и этим модом, и без модов только этот.
Такое встречается на командирских местах в наземной технике: можно отдавать приказ на перемещение на карте + ЛКМ. Возможно ошибочно добавил параметр командира пассажирское, я не нашёл... как называлось место с которого отдавались приказы?
По какой-то причине, когда этот мод включен, если ты пассажир в вертолёте, которым управляет ИИ, ты можешь давать ему приказы через нажатия ЛКМ на карте. Есть ли возможность это отключить, так как это ломает Simplex Support Services?
tbh I don't know, made this grenade for an experiment and left it in the main build. I'll look into it, thanks.
В редакторе Eden, для декоративных объектов: Снять галочку «Включить моделирование». Или поставить галочку «Простой объект».
Если нужна функциональность игроков с объектом:
Используйте прикрепление: в редакторе нажмите F5 (Системы) → (Логические элементы) → разместите эту логику в игровом мире → синхронизируйте нужные объекты с данной логикой.
https://www.youtube.com/watch?v=rIG32tBoz4o
К сожалению, оказалось что эта функция сломана — в текущей версии, если выключить столкновения у объекта, то ничего не произойдёт.
Отключение моделирования не должно влиять на успех выполнения функции. Скорее всего, столкновения не очень качественно выполнены на объектах-ящиках мода TBD Mortars.
Проблема уже исправлена во внутренних файлах, обновление будет опубликовано на этой неделе.
Я обновлю свой мод завтра/послезавтра