Transport Fever 2

Transport Fever 2

Austrian Railway Catenary
14 条留言
SUPERGOATYT 2021 年 1 月 6 日 上午 10:01 
Hey @DomTrain, ist es moeglich mir zu sagen we die in blender MSH files machst und editst?
Danker
CC Johnson 2019 年 12 月 22 日 下午 3:51 
Hi. Klasse Mod, vielen Dank.
Ich bin grad dabei, veschiedene Gleis-Script-Mods mit diversen Geschwindigkeiten und Oberleitungsmastabständen zu machen. Ich würde gerne fragen, ob ich eine Extension deiner Mod machen kann. Man könnte deine dann unabhängig/zusätzlich zu anderen Oberteitungen und Gleis-Geschwindigkeitmods verwenden. Das ganze würde auch nur funktionieren, wenn beide Mods installiert/abonniert sind, mit Abhängigkeit also. Würde auch einige Anfrage von weiter unten lösen :)
Grüße, Alex
LB_Industries 2019 年 12 月 22 日 上午 3:50 
ok merci
Doschi  [作者] 2019 年 12 月 22 日 上午 2:08 
Und bezüglich der anderen Frage bitte ich dich, den Kommentar vom 10. Dezember zu lesen.
Doschi  [作者] 2019 年 12 月 22 日 上午 2:08 
Ja, da war der Dateipfad falsch. Ist aber irrelevant.
LB_Industries 2019 年 12 月 22 日 上午 12:57 
In der Stdout steht missing / load error TESTTEXUR_nrm.dds. Gehört das zu diesem Mod ?
LB_Industries 2019 年 12 月 22 日 上午 12:16 
kann man das zusammen mit anderen zb deutschen Oberleitungsmod verwenden ?
Seppo 2019 年 12 月 14 日 上午 11:16 
Endlich gibts die wunderschöne alte ÖBB Bauart, DANKE!
Doschi  [作者] 2019 年 12 月 14 日 上午 5:15 
Yes! But please place a link in your description leading to this page. ;)
n00t 2019 年 12 月 14 日 上午 4:36 
Hi, can i repaint/use your catenary in my track mod?
Doschi  [作者] 2019 年 12 月 12 日 上午 5:42 
This is only possible if a new track type is defined. But because my models have the same name as the original posts, in this certain case this is not possible.
Hans 2019 年 12 月 12 日 上午 3:54 
You wrote "Since Transport Fever 2 it is possible to use multiple catenary types in one savegame without any troubles."
How can we use both the vanilla and yours in one savegame?
Doschi  [作者] 2019 年 12 月 10 日 上午 11:41 
Diese Mod ersetzt die Modelle der Fahrleitung, das heißt, dass dann alle Masten in dem Spielstand den neuen Look erhalten. Man kann die Mod beliebig aktivieren und deaktivieren. Falls mal jemand frei platzierbare Masten (Assets) erstellt, werden auch die automatisch angepasst. Das einzige, was nicht geht, ist mehrere Oberleitungs-Pakete in einem Spielstand zu verwenden.
YMandarin 2019 年 12 月 10 日 上午 10:33 
Wie verändert man die Oberleitungen? Ist das ein Asset oder werden alle Oberleitungen zu diesen Oberleitungen wenn man die mod importiert?
(Hab andere Oberleitungen nie benutzt in Tpf1)