Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

ШАХТЫ (Mine)
96 kommentarer
bacons960 9. okt. 2024 kl. 8:19 
@Somad
And how can I solve the building that has texture problems?
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978488643&searchtext=
Somad 6. okt. 2024 kl. 17:55 
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\784150\1898886121
Every mod for this game is in the 784150 folder.

Open the material_e.mtl file up with notepad or notepad++ and change the code below.

**Make sure not to change the material_e.mtl in any other folder or you'll do more damage than good.
bacons960 5. okt. 2024 kl. 16:51 
@Somad
and where is the file located
Somad 2. okt. 2024 kl. 13:59 
The small aggregate storage has a typo in the material_e file.
The problem is in the line
$TEXTURE_MTL 1 H1_N.dds
this line needs to be
$TEXTURE_MTL 1 H_N.dds
bunk_4 is the folder for easy reference
Alvin 28. jan. 2024 kl. 16:44 
error message. It looks like a file has the wrong name.
C3DHelp_ReadFileIntoBuffer FAILED fopen(F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\784150\1898886121\Bunk_4\H1_N.dds)
N.S./A.П. Чехов 29. apr. 2023 kl. 12:22 
у здания которое bunk6_3 ненормальное потребление энергии в 66мвт
в отличие от bunk6_2 с 50квт потреблением
bozicpredrag7 15. jan. 2023 kl. 10:02 
so nice for theaa
dennis 12. sep. 2022 kl. 15:00 
Thanks, my favorite aggregate related mod pack! I use it all the time.
pavel.snabl 4. aug. 2022 kl. 10:46 
Thanks for great mod. But the loading speed to trains is very low, considering that there are loading tubes above the rails. I think the loading speed should be the same as it is in vanilla loading station.
Zodiac 19. juni 2022 kl. 18:32 
Thanks, I have played a bit arround and with the help of a modder I could figure out, that the unloading speed is much to high. Usually it is between 1 or 2. If I set

$VEHICLE_UNLOADING_FACTOR 60

to 6 it will use "just" 1,7 MW. Lowering this value more got the same effect on the consumption.

I ended with a value of 2 which still needs 490 KW. I didn't try to delete all lines, but I will try it later.
Boernes 16. juni 2022 kl. 13:38 
It's not hardcoded and definitly not related to capacity. It can be set in the buildings config file. there are storage buildings from the workshop that have a capacity of 80k and nowhere near as much demand. Its most likely related to the loading speed. I haven't tested anything of this, but from taking a look at the building config and comparing it to other storage buildings from the workshop, its gotta be one or several of these lines:

$CONSUMPTION_PER_SECOND eletric 0.14

$ELETRIC_CONSUMPTION_LOADING_FIXED 0.2

$VEHICLE_UNLOADING_FACTOR 60

If you delete these lines you get vanilla power demand, or tweak them to your liking until you find them balanced enough. My best bet as to what causes high power demand is the last line. Buildings with normal power demand lack this line, and with buildings that have higher but reasonable demand the number is lower. The first two aren’t found at other workshop storage buildings, so I think its safe to just delete them entirely.
aantono 16. juni 2022 kl. 10:23 
I don't think it's possible to change the power consumption, as it is hard-coded in the game engine, and is relative to the storage capacity and the loading/unloading speed. The higher the capacity and the loading/unloading speed, the more power it will consume, but the ratio/multiplier seems to be hard-coded in the game and can't be changed. (at least to my knowledge)
Zodiac 16. juni 2022 kl. 7:42 
This mod is awesome, but did anybody figure out how to change the MW ? The large storage is useless, if it needs 17 MW
jockeril 12. maj 2022 kl. 7:44 
Got this error on your mod:

C3DHelp_ReadFileIntoBuffer FAILED fopen(D:\games\steam\steamapps\workshop\content\784150\1898886121\Bunk_4\H1_N.dds)

Could you please fix it ?
Deimos y Fobos 25. apr. 2022 kl. 22:05 
Hi. One of your awesome aggregate storages uses 66 MW of energy. A little too high. Can you please give it a check?
aantono 23. juni 2021 kl. 6:57 
Not an error. The game automatically calculates how much power will be used based on capacity. It's the same as with cooler storage for meat. The more meat it stores, the more power it takes!
Friethjoph 23. juni 2021 kl. 2:43 
21 MW for the mines and 17 MW for the storage are a little high. I guess there is an error in the position of the dot in power, and you mean 2.1 MW and 1.7 MW respectively?
Boernes 26. apr. 2021 kl. 11:50 
The Large Aggregate Storage uses 17MW of power, it could really use a fix. Or just tell me what value to adjust in the config file, so it would be more on par with other storage buildings
dennis 16. apr. 2021 kl. 18:14 
Great mod, extremly useful addiotions to the game. Thank you! Could you add diagonal foot tracks to the smales storage towers (Like at the conveyor towers mod)? Mine burn down all the time :/.
NightWarrior 1. feb. 2021 kl. 3:44 
$VEHICLE_UNLOADING_FACTOR поставь 4
bunk_2; bunk_6_3
makss welle 29. dec. 2020 kl. 8:05 
А что с заводом по переработке железной руды случилось.. он строится но остается невидимым..только парковка видна..или только у меня такая фигня?
Veteran-1943 5. dec. 2020 kl. 2:19 
Параметор максимальная мощность $VEHICLE_UNLOADING_FACTOR ( у тебя установлен 60 ) исправь !
Veteran-1943 20. okt. 2020 kl. 4:56 
https://yadi.sk/i/pUkasqyKxyP1GA данный бункер поддерживает ли разгрузку ?
Emil Sawicki 9. okt. 2020 kl. 8:17 
Buildings bunk_2 and bunk_6_3 consume too much energy. Could you repair them?
Mauser_NATO  [ophavsmand] 12. aug. 2020 kl. 7:29 
Обновил настройки бункеров . Добавил скорость загрузки состава на бункере с жд путями
Mauser_NATO  [ophavsmand] 12. aug. 2020 kl. 7:25 
1 - Это уже игровой баг. я сам с таким сталкивался.
2 - У каждого бункера своя скорость заполнения состава.
Tugan 11. aug. 2020 kl. 15:16 
стандартный поезд
Tugan 11. aug. 2020 kl. 15:15 
у нового хранилища с жд путями скорость загрузки поезда очень мала. поезд минуты 2 реальные на полной скорости грузиться
aantono 11. aug. 2020 kl. 14:36 
Очень странно что если убрать конвеерные соединения и потом просто построить новые за деньги - то хранилище начинает загружаться без проблем...
aantono 11. aug. 2020 kl. 14:27 
Хм... все равно какой-то глюк - Хранилище нормально построилось, подключил к угольной шахте напрямую (без конвеерной башни) и хранилище на шахте почти полное, а на это хранилище угольную руду отдавать не хочет!
aantono 11. aug. 2020 kl. 9:50 
Спасибо большое!!!
Mauser_NATO  [ophavsmand] 11. aug. 2020 kl. 9:46 
Исправил
aantono 11. aug. 2020 kl. 9:38 
Я тут пошаманил со скриптами, и похоже проблема в $VEHICLE_UNLOADING_FACTOR 0.0 Если его сделать положительным, хотя-бы 0.1, то все разгружается... а когда 0.0, то не хочет :(
aantono 11. aug. 2020 kl. 9:36 
А как-же с другими предыдущими хранилищами из этого мода, они-то нормально строятся?!
Mauser_NATO  [ophavsmand] 11. aug. 2020 kl. 9:30 
это походу баг игры. видимо требуется стоянка для транспотрта.
aantono 11. aug. 2020 kl. 9:27 
А что надо прописать чтобы починить возможность постройки хранилищ за ресурсы? Я пытаюсь построить хранилище без ЖД путей, так что там только дорожное соединение...
Mauser_NATO  [ophavsmand] 11. aug. 2020 kl. 9:25 
Просто я не прописал возможность загрузки\разгрузки транспорта для хранилищ. Есть только разгрузка для хранилища с ЖД путями
aantono 11. aug. 2020 kl. 9:20 
Да, вот сейчас пробую строить хранилище на 1100т без ЖД путей, и та-же проблема что у @tuganov1996 - грузовики с бетоном и гравием приезжают на доставку ресурсов и не могут разгрузиться - уезжают назад полные...
aantono 25. juli 2020 kl. 6:20 
А что не так с разгрузкой? Я сам не пробоал еще строить то что с ЖД путями.
Tugan 24. juli 2020 kl. 15:08 
и шахтерам в этих шахтах зимой холодно
Tugan 24. juli 2020 kl. 15:07 
новое хранилище на 1100т. без жд путей. не хотят строиться за ресурсы. грузовики приезжают и уезжают с полными баками цемента и гравия. грузовики не мод. контора тоже
Tugan 11. juli 2020 kl. 13:36 
Отлично спасибо за ваш труд. особенно вариант с жд путями. к нему бы еще вариант с разгрузкой ...
aantono 8. juli 2020 kl. 8:39 
Спасибо большое!!!
Mauser_NATO  [ophavsmand] 8. juli 2020 kl. 8:32 
Исправил
aantono 8. juli 2020 kl. 8:22 
А можно пожалуйста добавить $DISABLE_HEATING, чтобы совпадало с теми шахтами что идут с игрой? А то зимой народ не особо доволен работой в шахтах! :steamhappy:
Mauser_NATO  [ophavsmand] 8. juli 2020 kl. 8:13 
Добавил ещё одно хранилище , в трёх вариантах
Mauser_NATO  [ophavsmand] 7. juli 2020 kl. 9:24 
заправки готовы тоже
Tugan 7. juli 2020 kl. 9:20 
И заправка РедРокет или ПосейдонЭнерджи в комплекте)
Mauser_NATO  [ophavsmand] 7. juli 2020 kl. 9:05 
я модели брал из 4ки.
как появица возможность редактировать вид топлива , я сделаю все виды грузовиков.
Tugan 7. juli 2020 kl. 9:02 
да кстати в Нью Вегасе еще были пожарки и топливозаправщик .