Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






I should also mention that I won't be adding anything that tries to defend against counter-code, such as Golden Valkyrie. Duane is a simple OP character, he doesn't need to try that hard. I already have Sad Pikachu Plush for that. If I ever make an OP character that has an actual moveset or does cool visual stuff, I'll probably implement some of that stuff.
"if state == PS_SPAWN {
state = PS_IDLE
}"
all hail duane, thank you for your wonderful creation
@Trash Computer Man - Keep trying every move, you'll find it. The hitbox viewer in practice mode could also help.