Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






I should also mention that I won't be adding anything that tries to defend against counter-code, such as Golden Valkyrie. Duane is a simple OP character, he doesn't need to try that hard. I already have Sad Pikachu Plush for that. If I ever make an OP character that has an actual moveset or does cool visual stuff, I'll probably implement some of that stuff.
"if state == PS_SPAWN {
state = PS_IDLE
}"
all hail duane, thank you for your wonderful creation
@Trash Computer Man - Keep trying every move, you'll find it. The hitbox viewer in practice mode could also help.