全面战争:三国

全面战争:三国

限制水路
71 条留言
叶12 8 月 23 日 下午 3:36 
只能从渡口过河理论上做不到?台湾海南?哪直接给他搭个桥连着把它当个大点的河行不?反正不都没海战吗,我公孙瓒打下整个河北了正在进攻洛阳居然从海上过来一队满编打我你说这离谱不,哪我打哪么多地盘的战略纵深呢?感觉外国佬跟本不懂地形和战略
Alex Zhao  [作者] 7 月 11 日 上午 6:38 
树只是显示,不上岸需要改逻辑层地图,并且改太多会有些AI问题。
叶12 7 月 10 日 下午 12:40 
其实要是能在河岸边种上树就行了 我发现下水后岸二边很多地形是上不了岸的
Alex Zhao  [作者] 5 月 19 日 下午 5:39 
理论上做不到,并且还有台湾海南这种
Sirius 5 月 17 日 上午 3:53 
要是能做一个只能从渡口过河的mod就好了
Vietcong Approach 5 月 8 日 下午 2:37 
Can you make the version make them lower the movement or remove them
Magus Auri 1 月 31 日 上午 9:33 
are your mods compatible with radious?
Alex Zhao  [作者] 2023 年 11 月 18 日 下午 5:47 
@Rider of Tang 游戏没做顺流逆流,逆流的速度都比平原快50%,导致AI极其倾向走水路,尤其是早前的版本黄河长江都没阻挡,壶口瀑布都能航行。
Rider of Tang 2023 年 11 月 18 日 上午 11:55 
呃,三国的军队部署大部分都是靠水路呀,孙权还从江东奇袭过辽东呀。
Coocoodas 2023 年 8 月 12 日 下午 6:28 
I think it would be better if you can't simply cross rivers outside of ports given that there are enough ports along the rivers.
holyshen 2022 年 11 月 27 日 上午 3:55 
黄邵卡死在渤海渔港
NINGBOLIU 2022 年 5 月 29 日 上午 7:33 
对,如果非港口登陆移动力消耗也不是很大的话港口就没啥意义了
Alex Zhao  [作者] 2022 年 4 月 20 日 下午 5:00 
@La_espera AI不会考虑补给,尝试过然后AI就不停的整队饿死在水上。
曙光律法事务 2022 年 3 月 11 日 下午 10:34 
最离谱的是隔着长江AI都可以支援,我醉了:steamfacepalm:
2022 年 1 月 15 日 上午 4:07 
MOD很有用
新版本的补给机制感觉很有效啊,不怕对方大老远跨海来打了,走到半路就得死一半,如果不是原版机制的话大家下个补给MOD直接卡住AI海军的脖子,因为我打的MOD太多了完全不知道是不是MOD在生效还是原版就是如此了哈哈哈
Magic 2021 年 6 月 6 日 上午 6:14 
海上不能用有点可惜……ai总喜欢大老远从海上跑来偷袭
Alex Zhao  [作者] 2021 年 3 月 13 日 上午 1:58 
@Man of Common Sense 不影响,想减少点那个的移动力消耗还做不到···
Man of Common Sense 2021 年 3 月 12 日 下午 11:27 
这个mod影响军队走浮桥过江吗?
Wilson 2021 年 2 月 25 日 上午 8:35 
当然全战系列确实都是这个问题。
Wilson 2021 年 2 月 25 日 上午 8:34 
几千人大军直接从菊花掏出船过河实在不合理,我希望官方可以添加部队状态,准备过河。下河需要临时建造船只。
ElCordez 2021 年 2 月 18 日 上午 9:24 
I dont know maybe its already reported. Some AI generals cant managing get back on land. ^^ some stay on water on the coast for ever xD
Alex Zhao  [作者] 2021 年 2 月 12 日 上午 12:35 
@Cherezz 那个mod一样的,能不能打人看距离河边近不近,足够近的话都能直接打人。
cherezz 2021 年 2 月 12 日 上午 12:23 
@Alex Zhao 應該說在河流上下水會要等一個回合,但在海邊不用等一回合,直接就可以上岸打人
cherezz 2021 年 2 月 12 日 上午 12:17 
@Alex Zhao 有個叫"苦竹的水路平衡mod"可以減水中移動力,會不會跟這個沖突?
Alex Zhao  [作者] 2021 年 2 月 11 日 下午 3:31 
@Cherezz 只是限制上下水,在水上的移动力mod改不了,所以在短距时AI会更不爱下水。
@棋僧★豆豆神 判定不了逆行没治
cherezz 2021 年 2 月 11 日 上午 8:58 
這MOD看來只能在河流生效,海上還是沒分別
小人wjh 2021 年 2 月 11 日 上午 7:58 
要是能做成水路逆行减移动力还能几率减少队伍兵力就好了
优昙华铃仙 2021 年 2 月 6 日 上午 1:16 
@战猪 给电脑留条生路吧
战猪 2021 年 1 月 28 日 上午 10:05 
可以设置成为水路有三分之一的机率船难淹死,海路有一半的机率海难淹死。
Too Navie 2020 年 11 月 1 日 下午 5:44 
建议新增多处障碍物(如长安附近的搁浅滩),让可登陆的地点只有几处。如果不同季节这些障碍物会变化的话就牛逼了
1204555699 2020 年 10 月 22 日 下午 11:27 
的确非常不合理呀,长江你顺着河走挺符合历史的,黄河哪有走河道的,能修改地图把黄河直接改成障碍物就好了
lyqqsxly 2020 年 9 月 18 日 下午 10:10 
上岸等于进入重新集结状态可不可以限制ai下河
Alex Zhao  [作者] 2020 年 9 月 18 日 上午 1:50 
没排序要求,本来就还是随意下水,只是移动力用的更多了,再加的话会导致AI更有问题。
Col.天翔 2020 年 9 月 16 日 上午 7:01 
生效有排序要求吗,貌似还是能随意下水
千城 2020 年 9 月 15 日 上午 10:05 
不生效 有排序要求吗
超级霸王小龙虾 2020 年 9 月 11 日 下午 9:16 
建议禁止下河同行,删除水路
超级霸王小龙虾 2020 年 9 月 11 日 下午 9:04 
没啥用,关隘跟个摆设似的,就是高速公路收费站吧
Alex Zhao  [作者] 2020 年 9 月 10 日 上午 6:10 
@啊请不要输出我 试过水上减少大量补给,但AI是不在乎补给的,随意饿死,满黄河都是饿死的AI。
哒哒哒 2020 年 9 月 10 日 上午 4:30 
或者只加一个渡口上下岸极大量消耗补给也行,这样就完全不用担心AI饿死在水上了。
哒哒哒 2020 年 9 月 10 日 上午 4:29 
水中大量消耗补给,渡口上岸极大量消耗补给,可以吗?一般AI下水都是为了上岸的,目前还没见过AI停在水上不动的。这样AI上岸后补给极少,不至于水路上岸后围而不攻,或者到处乱窜。
优昙华铃仙 2020 年 9 月 3 日 下午 10:04 
这个mod在出了关隘以后显得更为重要了,支持!
Danando 2020 年 3 月 25 日 下午 9:59 
to be honest , it should only be faster one way, downstream...
Alex Zhao  [作者] 2020 年 3 月 23 日 上午 8:32 
@elfinkwok AI没那么智能,会在水上饿死一堆不管不顾。
elfinkwok 2020 年 3 月 23 日 上午 6:03 
建议同时水路增加补给消耗,这样的好处是逼军队上岸。
家住海边喜欢浪 2020 年 3 月 21 日 上午 10:55 
求更新
今晚打老虎 2020 年 3 月 9 日 上午 12:32 
像战锤2那样没通行权就不准进入境内那才好,我现在这个档,ai在我境内满图跑,还不扣那个关系,没有那个非法入境,真是恶心死人
深衣火枪手 2020 年 3 月 4 日 上午 8:02 
AI无限停水真是烦人,下水自动不过,两岸还都得派兵守着,强行牵制。
CA应该补充个机制,长江黄河里最多漂三个回合,超时强制随机方向上岸,进港口刷新时限。
这样就能解决高速公路的问题了,无限停水的问题也能解决。
或者添加水路专用补给也行。
现在水运基本上就是恶性游戏bug。
Tun 2020 年 3 月 1 日 上午 2:23 
This mod seems does not work anymore
白泽byzen 2020 年 2 月 21 日 上午 12:20 
我玩董卓,敌军从洛阳商港旁边上岸,立马能攻打商港,貌似没作用啊,是我mod没打好?
深衣火枪手 2020 年 2 月 20 日 上午 4:29 
能限制掉隔着长江黄河的增援吗,太离谱了。