X4: Foundations

X4: Foundations

X Universe + / as of 8.0
461 条留言
Cpt.Camper 11 月 22 日 下午 12:19 
@J.L hey wollte mal fragen ob deine mod derzeit compatible ist mit den Rise of the Ossian Raider mod? Weil wen ich mich recht erinnere waren da welche die sich überschnitten hatten. Und wollte fragen ob er auch mit dem X Rebirth Sectors mod kompatible ist.
Argon 10 月 18 日 上午 2:18 
Eine neue Map Übersicht wäre Super ;)
Die Bilder sind ja leider auch veraltet mit 8.0
J.L.  [作者] 10 月 6 日 上午 8:03 
@ Vollhov
Omikron Beta has been postponed, thanks for the heads-up.:steamthumbsup:
(translated by Google)

@ Sean Gyl
Du musst nicht die DLC haben, geht auch so. Es kann sein das ein oder
zwei Tor-Verbindungen nicht gehen, die neuen Sektoren sind aber über die
"alten" Sektoren erreichbar.
MrBlair29 10 月 6 日 上午 4:33 
@Vollhov, The name of the sector in galaxy.xml is “Cluster_98_connection.”
Vollhov 10 月 5 日 下午 5:11 
@J.L. Please tell me under what name you have in the file sector Omikron Beta. I want to move it so that your mod is compatible with the Add More Sectors mod.
Sean Gyl 10 月 4 日 上午 2:44 
Hey J.L., vielen Dank für die tolle Mod.
Ist es geplant, auch eine Version ohne Timelines DLC zu machen? Liebe Grüße
Verschollen 9 月 30 日 上午 9:46 
Hi J.L.

ich danke dir, das du dein MOD überarbeitet hast. Ich freue mich auf meinen alten Spielstand und werde gleich loslegen :).

Falls ich was finden sollte, wovon ich nicht ausgehe, dann melde ich mich hier wieder.
Danke nochmals.
J.L.  [作者] 9 月 28 日 上午 8:43 
Hat etwas gedauert, da Egosoft einiges geändert hat. Die meisten Sektoren waren
nicht mehr an ihren Platz, daher musste ich fast alle überarbeiten und kleine
Änderungen vornehmen. Sollte alle gefunden haben, falls ihr doch noch was finden
solltet. Bitte beide Sektoren die sich überlappen benennen, danke.

It took a while because Egosoft changed a few things. Most of the sectors were no longer in their place, so I had to rework almost all of them and make small changes. I should have found them all, if you still find something.
Please name both sectors that overlap, thanks.
(translated with Google)
Mistwalker 9 月 17 日 上午 6:40 
@MrBlair29 I described the problem on the nexus so as not to pollute the chat here.
MrBlair29 9 月 16 日 下午 11:43 
@nickthestick123, Unfortunately, I don't have permission to upload anything to Steam. J.L. is responsible for that, but I can't say when he'll have time.
MrBlair29 9 月 16 日 下午 11:38 
@Mistwalker, Which sectors are incorrect? Can you write them down for me? I will then check them.
nickthestick123 9 月 16 日 下午 12:10 
@MrBlair29 Will there be an update in steam workshop in the coming weeks to correct the locations of the sectors that are on top of each other? Or is it only going to be patched on Nexus?
Washeek 9 月 16 日 上午 11:54 
Sry for doublepost,

Thanks for the warning about mysterious facility, will steer clear of there.
Washeek 9 月 16 日 上午 11:53 
@MrBlair29

Thank you for the response. I couldn't help myself, so I just went, crossreferenced all the distances from Grand Exchange and corrected all the sector coordinates I knew and will just keep going if I see one that doesn't fit again.

I now have a better appreciation for how annoying it must be to update this every time it breaks. But also could do it in the future if you guys need help.
Mistwalker 9 月 16 日 上午 7:35 
@MrBlair29 You have three sectors in the mod set incorrectly. There is already a topic about this on the nexus.
MrBlair29 9 月 15 日 下午 12:00 
@Mistwalker The sectors are all the same. In my version, only the sectors “Mysterious Facility I and II” are missing. I can't say what it looks like in the Light Version.
Mistwalker 9 月 15 日 上午 10:46 
@MrBlair29 If I install your version of the mod and then switch to the version from J.L., will I have problems with this save?
MrBlair29 9 月 15 日 上午 10:44 
@Mistwalker, .when J.L. updates them, then yes.
Mistwalker 9 月 15 日 上午 10:27 
@MrBlair29
Hello! Is there a lite version of the mod?
MrBlair29 9 月 15 日 上午 9:28 
@Washeek, Hello, that is of course very annoying. One option is to reinstall the previous version. Once the game is running again, fly to a sector that is not from the mod, e.g. The Argon Prime.
Save the game.
Now you'll have to wait until J. L. has updated the game to 8.00. Otherwise, you'll have problems again. Alternatively, you can download the Nexus version from MrBlair29. This has already been updated to 8.00. This version has only one difference from the J.L. version: the sectors "mysterious facility l and ll" are not included. If you have built something there or relocated your headquarters, you cannot use this version. You should also remove all player ships from these sectors to avoid losses. I hope I was able to help you.
Washeek 9 月 14 日 下午 3:41 
Hi J.L.

Version 8.0 broke my longtime save game. I tried to fix it, but I can't understand which sector in the file is which on the map. Is there any ID translation?
I've tried to brute fix it by moving all of the modded sectors to different Y position but it doesn't seem to help enough as long as their X and Z coordinates are like the vanilla sectors.
Verschollen 9 月 11 日 下午 1:29 
Hi J.L.

seit dem Update 8 haben sie die Sektoren verschoben. Es wäre super, wenn du dein MOD anpassen würdest. Ich danke dir für deine Mühe und Zeit in der Erstellung von Top-MODs.
terragg 9 月 10 日 下午 5:32 
Hallo, Danke für die MOD in den Matrix System wird man aus den Highway geschmissen bzw. zurück geworfen.
Washeek 9 月 10 日 下午 4:33 
Oh fudge, just intalled 8.0 and found out my sectors disappeared...
I guess this is FUBAR then?
MrBlair29 7 月 28 日 上午 8:45 
@mistwalker, 8.0 is beta and not compatible, as there is a revised universe in version 8.0.
Mistwalker 7 月 26 日 上午 4:58 
Hello guys 8.0?
MrBlair29 5 月 13 日 下午 12:31 
Yes has been updated for X4 7.5
FUBAR MC7203 5 月 13 日 上午 3:01 
Hi J.L., Your mod X4 Universe + is fantastic. The X4: Hyperion Pack expands the universe of X4: Foundations with a brand new sector, waiting to be explored in the Open Universe.

Can I still use your mod with the X4: Hyperion Pack please? Thank you.
Axius 4 月 9 日 下午 6:31 
Hello! I love this mod! But I have an issue, since these sectors are unclaimed and are pretty far away from most factions, the Xenon gobble them up and use the huge boost in resources to absolutely ruin the split, which then causes them to become virtually unstoppable, is there any way to balance the connections so the terrans or the commonwealth can get to the sectors with FactionLogic enabled quicker? Thanks!
J.L.  [作者] 3 月 21 日 下午 11:47 
Hallo Leute

Mod wurde angepasst, zwei Sektoren habe ich gefunden.

- Verlassener Außenposten I
- Einsamer Riese

Falls ihr weitere gefunden habt bitte schreibt es, dieses Wochenende habe ich Zeit dafür.

danke

@ Rothank

Thanks for paying attention, the mod has already been removed.
TAW | Rothank 3 月 14 日 下午 5:45 
hey @J.L. just to let you know - some guy posted a mod on Nexus that steals your sector assets: https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1653

He also stole assets from Reemergence and Neutral engine tints and probably some more - we've raised reports with Nexus from RE end, but best if you do as well
MrBlair29 2 月 28 日 上午 7:16 
@Mistwalker, I have checked the systems and have not found any errors. Normally everything should work. The gates in "Last Frontier" are very close together but you can fly through them with and without autopilot.
If you are in one of the sectors and you have the mod installed, then it may be that these gates only work if you leave the sector, save and then restart the game.
MrBlair29 2 月 25 日 上午 11:01 
@Mistwalker, I'll take a look at it again. Thanks for the info.
Mistwalker 2 月 25 日 上午 8:41 
@MrBlair29

Thank you for updating this mod! Please check the gates for errors. When reinstalling the mod, the gate collision may not be read by the game (without autopilot, the player will not fly through them). Also, the gates can change their location. This applies to the gates of those sectors whose location you moved. This was the case in your last unofficial update.
J.L.  [作者] 2 月 25 日 上午 7:14 
@ MrBlair29

Werde ich noch machen, sobald ich Zeit dafür habe.
秃顶斗士 2 月 24 日 上午 10:39 
MOD在新DLC中会重合星区,作者快快更新~
MrBlair29 2 月 21 日 下午 1:12 
@Khajiirah
Ich habe die Mod aktualisiert und ist nun auf Nexus verfügbar.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408

Ich hoffe J.L. aktualisiert die Mod auch hier auf Steam

I have updated the mod and it is now available on Nexus.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408

I hope J.L. updates the mod here on Steam as well
MrBlair29 2 月 20 日 下午 10:46 
Ok ich überprüfe das noch mal. Bei Nexus gibt es eine neue Version. Dort habe ich den Sektor "Verlassener Aussenposten verschoben. Bei Erzgürtel habe ich noch nichts gesehen.
Welcher ist bei dir der zweite Sektor?
Khajiirah💗🧡💛💚💜 2 月 20 日 下午 10:04 
Mit dem Hyperion DLC überschneiden sich zwei Sektoren (Zwei deiner Sektoren in einem Hexagon) sowie der neue "Erzgürtel" Sektor.

Dein Mod funktioniert prima, noch der nachteil ist dass deine zwei Sektoren nun AUF dem Erzgürtel Sektor zu sehen sind.
Khajiirah💗🧡💛💚💜 2 月 3 日 上午 3:19 
Best mod ever, without this mod the Xenons die.
With this mod, adding new sectors and wharfs you made something possible wich Egosoft never did care of.

The Xenons get wiped in our games and this additional galaxies mod here from you is perfect to prevent this all. It rebalances the game very much.

A thousand thankies to you!
MrBlair29 1 月 30 日 上午 11:26 
Oh ja .....:steamhappy:
J.L.  [作者] 1 月 30 日 上午 7:21 
Hallo MrBlair29
Du musst die noch von Egosoft dazu rechnen + Stationen + Schiff + u.s.w. ,
da sollte der PC mehr haben als die empfohlene Leistung. :steammocking: :steamhappy:
MrBlair29 1 月 30 日 上午 3:37 
Danke J.L.
Ich bin der gleichen Auffassung, wenn jemand einen neuen Uni-Mod erstellt und dieser kompatibel zu den anderen sein soll muss er es auch selber anpassen. Wie wir es auch zum alten "Xpan Mod" gemacht haben. Wer also ein großes Universum haben möchte der sollte sich "XPan Mod" und diesen "X-Universe+ Mod" installieren. diese sind 100% kompatibel und zusammen mit etwa 80 Sektoren mehr wird das X-Universum doch beachtlich groß. :steamhappy:
J.L.  [作者] 1 月 29 日 上午 6:18 
Hallo Leute

@ Mandrake

Es ist ja super, wenn es neue Uni-Mod erstellt werden.
ABER kann ich nicht jedesmal meinen ändern, wenn sich Sektoren überschneiden.
Sonst wird es nur ein wildes durch einander und mein Plan für die Sektoren ist im Eimer.

Wenn ich neue Sektoren baue, schau ich die anderen Mods mit an. Welche Bereiche
noch frei sind, erst dann setze ich meine neuen Sektoren. Andere Modder machen
es ebenfalls so, damit mehre Uni-Mods zusammen genutzt werden können.

Ich werde keinen 6 / 7 Sektor verschieben, denn jeder Sektor wurde aus guten
Grund dort Platziert. Wenn es nur einer wäre könnte man noch was machen,
aber nicht bei so vielen.

Wenn andere sich nicht diese Mühe machen wollen, dann schreibt es ihnen das ihr
Uni-Mod ( von 2024 ) sich mit älteren Uni-Mods überschneiden.
Wenn er nichts macht tut es mir leid, ich werde diesen Mod als nicht Kompatibel
hier eintragen.

MfG

J.L.
MrBlair29 2024 年 12 月 9 日 上午 6:18 
Danke für deine Mühe.... es ist wirklich super von dir.
Mandrake 2024 年 12 月 9 日 上午 5:17 
https://github.com/Mandrake40k/X4-Sector-mover

Ist mehr oder weniger fertig. Ich hab e die toolsjetzt nicht als ".exe" compiled. Daher brauchtman etwas Erfahrung in Richtung Python. Ich empfehle Pycharm

Außerdem muss man sich die Library in Pycharm "pygame" und"pygame-ui" noch dazuladen.

Ich kann eventuell später auch direkt die Tools zu ".exe" ins repo packen
MrBlair29 2024 年 12 月 8 日 上午 10:41 
Das ist eine tolle Sache, wenn alles funktioniert. ich schreibe alles per Hand um. es würde mich bestimmt weiter bringen um in Zukunft, wenn Egosoft weitere Sektoren hinzufügt, schneller und besser reagieren zu können. Mit Update 7.5 wird es bestimmt wieder einige Sektor-Überschneidungen geben.
Wäre schön wenn du diese Erkenntnis mit mir Teilen würdest.
Mandrake 2024 年 12 月 7 日 上午 6:43 
So, mal ein kleines Update... : https://ibb.co/Snc0XL5

Also ich hab jetzt 3 tools gebaut, mit dem ich:
1. Die xmls aulesen kann + gates
2. auch mit add more sectors(furchtbar, alle namen sind mit homebrew suffix...brauchte massenweise extralogikentn und kann ca 90% covern)
3. EIn Map tool was alle cluster mit Verbindungen anzeigt (bewegbar)
4. Als Json abspeichert und mit nem anderen tool in die XML zuückforamtiert for die replacements

Ich habe glaube jetzt ein ziemlich Robustes Werkzeug gebaut, um das Komplette Universum neu zu ordnen. Braucht noch etwas polishing, bin aber zufrieden.

Release folgt in Par Tagen wenn ich zufrieden bin :)
MrBlair29 2024 年 12 月 5 日 上午 3:34 
Na dann brauchst du mich ja nicht mehr... :-D
Mandrake 2024 年 12 月 5 日 上午 3:08 
https://ibb.co/NZN3JNZ

Also TauXXI hab ich schonmal erfolgreich bwegen können XD, im Endeffekt bau ich mir gerade ne relocation mod mit der dependency von J.L ´s mod. Ich hätte es vlt auch die andere mod nehmen können dafür. (Kann man mehrere dependecies in der Content.xml machen?)

Ist aber wirklich ziemliches geraffel die Sektoren sinnvoll zu verschieben ohne das man ein Spagetti Universum daraus macht :). Ich arbeite mich vor.