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Die Bilder sind ja leider auch veraltet mit 8.0
Omikron Beta has been postponed, thanks for the heads-up.
(translated by Google)
@ Sean Gyl
Du musst nicht die DLC haben, geht auch so. Es kann sein das ein oder
zwei Tor-Verbindungen nicht gehen, die neuen Sektoren sind aber über die
"alten" Sektoren erreichbar.
Ist es geplant, auch eine Version ohne Timelines DLC zu machen? Liebe Grüße
ich danke dir, das du dein MOD überarbeitet hast. Ich freue mich auf meinen alten Spielstand und werde gleich loslegen :).
Falls ich was finden sollte, wovon ich nicht ausgehe, dann melde ich mich hier wieder.
Danke nochmals.
nicht mehr an ihren Platz, daher musste ich fast alle überarbeiten und kleine
Änderungen vornehmen. Sollte alle gefunden haben, falls ihr doch noch was finden
solltet. Bitte beide Sektoren die sich überlappen benennen, danke.
It took a while because Egosoft changed a few things. Most of the sectors were no longer in their place, so I had to rework almost all of them and make small changes. I should have found them all, if you still find something.
Please name both sectors that overlap, thanks.
(translated with Google)
Thanks for the warning about mysterious facility, will steer clear of there.
Thank you for the response. I couldn't help myself, so I just went, crossreferenced all the distances from Grand Exchange and corrected all the sector coordinates I knew and will just keep going if I see one that doesn't fit again.
I now have a better appreciation for how annoying it must be to update this every time it breaks. But also could do it in the future if you guys need help.
Hello! Is there a lite version of the mod?
Save the game.
Now you'll have to wait until J. L. has updated the game to 8.00. Otherwise, you'll have problems again. Alternatively, you can download the Nexus version from MrBlair29. This has already been updated to 8.00. This version has only one difference from the J.L. version: the sectors "mysterious facility l and ll" are not included. If you have built something there or relocated your headquarters, you cannot use this version. You should also remove all player ships from these sectors to avoid losses. I hope I was able to help you.
Version 8.0 broke my longtime save game. I tried to fix it, but I can't understand which sector in the file is which on the map. Is there any ID translation?
I've tried to brute fix it by moving all of the modded sectors to different Y position but it doesn't seem to help enough as long as their X and Z coordinates are like the vanilla sectors.
seit dem Update 8 haben sie die Sektoren verschoben. Es wäre super, wenn du dein MOD anpassen würdest. Ich danke dir für deine Mühe und Zeit in der Erstellung von Top-MODs.
I guess this is FUBAR then?
Can I still use your mod with the X4: Hyperion Pack please? Thank you.
Mod wurde angepasst, zwei Sektoren habe ich gefunden.
- Verlassener Außenposten I
- Einsamer Riese
Falls ihr weitere gefunden habt bitte schreibt es, dieses Wochenende habe ich Zeit dafür.
danke
@ Rothank
Thanks for paying attention, the mod has already been removed.
He also stole assets from Reemergence and Neutral engine tints and probably some more - we've raised reports with Nexus from RE end, but best if you do as well
If you are in one of the sectors and you have the mod installed, then it may be that these gates only work if you leave the sector, save and then restart the game.
Thank you for updating this mod! Please check the gates for errors. When reinstalling the mod, the gate collision may not be read by the game (without autopilot, the player will not fly through them). Also, the gates can change their location. This applies to the gates of those sectors whose location you moved. This was the case in your last unofficial update.
Werde ich noch machen, sobald ich Zeit dafür habe.
Ich habe die Mod aktualisiert und ist nun auf Nexus verfügbar.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408
Ich hoffe J.L. aktualisiert die Mod auch hier auf Steam
I have updated the mod and it is now available on Nexus.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/1408
I hope J.L. updates the mod here on Steam as well
Welcher ist bei dir der zweite Sektor?
Dein Mod funktioniert prima, noch der nachteil ist dass deine zwei Sektoren nun AUF dem Erzgürtel Sektor zu sehen sind.
With this mod, adding new sectors and wharfs you made something possible wich Egosoft never did care of.
The Xenons get wiped in our games and this additional galaxies mod here from you is perfect to prevent this all. It rebalances the game very much.
A thousand thankies to you!
Du musst die noch von Egosoft dazu rechnen + Stationen + Schiff + u.s.w. ,
da sollte der PC mehr haben als die empfohlene Leistung.
Ich bin der gleichen Auffassung, wenn jemand einen neuen Uni-Mod erstellt und dieser kompatibel zu den anderen sein soll muss er es auch selber anpassen. Wie wir es auch zum alten "Xpan Mod" gemacht haben. Wer also ein großes Universum haben möchte der sollte sich "XPan Mod" und diesen "X-Universe+ Mod" installieren. diese sind 100% kompatibel und zusammen mit etwa 80 Sektoren mehr wird das X-Universum doch beachtlich groß.
@ Mandrake
Es ist ja super, wenn es neue Uni-Mod erstellt werden.
ABER kann ich nicht jedesmal meinen ändern, wenn sich Sektoren überschneiden.
Sonst wird es nur ein wildes durch einander und mein Plan für die Sektoren ist im Eimer.
Wenn ich neue Sektoren baue, schau ich die anderen Mods mit an. Welche Bereiche
noch frei sind, erst dann setze ich meine neuen Sektoren. Andere Modder machen
es ebenfalls so, damit mehre Uni-Mods zusammen genutzt werden können.
Ich werde keinen 6 / 7 Sektor verschieben, denn jeder Sektor wurde aus guten
Grund dort Platziert. Wenn es nur einer wäre könnte man noch was machen,
aber nicht bei so vielen.
Wenn andere sich nicht diese Mühe machen wollen, dann schreibt es ihnen das ihr
Uni-Mod ( von 2024 ) sich mit älteren Uni-Mods überschneiden.
Wenn er nichts macht tut es mir leid, ich werde diesen Mod als nicht Kompatibel
hier eintragen.
MfG
J.L.
Ist mehr oder weniger fertig. Ich hab e die toolsjetzt nicht als ".exe" compiled. Daher brauchtman etwas Erfahrung in Richtung Python. Ich empfehle Pycharm
Außerdem muss man sich die Library in Pycharm "pygame" und"pygame-ui" noch dazuladen.
Ich kann eventuell später auch direkt die Tools zu ".exe" ins repo packen
Wäre schön wenn du diese Erkenntnis mit mir Teilen würdest.
Also ich hab jetzt 3 tools gebaut, mit dem ich:
1. Die xmls aulesen kann + gates
2. auch mit add more sectors(furchtbar, alle namen sind mit homebrew suffix...brauchte massenweise extralogikentn und kann ca 90% covern)
3. EIn Map tool was alle cluster mit Verbindungen anzeigt (bewegbar)
4. Als Json abspeichert und mit nem anderen tool in die XML zuückforamtiert for die replacements
Ich habe glaube jetzt ein ziemlich Robustes Werkzeug gebaut, um das Komplette Universum neu zu ordnen. Braucht noch etwas polishing, bin aber zufrieden.
Release folgt in Par Tagen wenn ich zufrieden bin :)
Also TauXXI hab ich schonmal erfolgreich bwegen können XD, im Endeffekt bau ich mir gerade ne relocation mod mit der dependency von J.L ´s mod. Ich hätte es vlt auch die andere mod nehmen können dafür. (Kann man mehrere dependecies in der Content.xml machen?)
Ist aber wirklich ziemliches geraffel die Sektoren sinnvoll zu verschieben ohne das man ein Spagetti Universum daraus macht :). Ich arbeite mich vor.