MudRunner

MudRunner

КрАЗ 7140 H6 for iSavage
65 条留言
slick1100 2024 年 9 月 28 日 下午 4:25 
This is easily a 3 star truck, not 1. Really my only gripe.
iSavage  [作者] 2021 年 9 月 6 日 上午 1:08 
Спасибо. Попробую сделать.
URIEL 2021 年 9 月 5 日 上午 8:20 
Мод отличный. Сделай плиз свои следы для новых колёс.
Spiess Stfw. a.D. 2020 年 4 月 15 日 上午 10:04 
Gute Arbeit. 👍👍👍
NordWest 2020 年 3 月 27 日 上午 6:34 
Хороший краз , мощи бы ему не много побольше и ремки с топкой тоже)
darren67 2020 年 1 月 24 日 上午 11:18 
Stunning model. Thanks for sharing all of your hard work. I'll try not to crash it too much!
iSavage  [作者] 2020 年 1 月 18 日 上午 12:42 
В том то и дело, что я его не трогал, а только поправил машину. Видать при заливки, что то сбилось Там действительно отсутствовала эта строчка.
dis[PLAY]boy 2020 年 1 月 17 日 下午 2:54 
Как это прицеп не менялся? Я смотрел xml, там Constraint и Light были на _template поменяны. Когда я их вернул как было раньше, прицеп норм стал. Спасибо за обновление.
iSavage  [作者] 2020 年 1 月 17 日 下午 12:51 
Все странно, прицеп не трогал. Перезалил.Проверил, все работает. Спасибо. Дышло будет проваливаться в землю, т.к. на ней нет CDT.
dis[PLAY]boy 2020 年 1 月 17 日 上午 4:22 
Также на нём не работает светотехника.
dis[PLAY]boy 2020 年 1 月 17 日 上午 4:06 
Доброго времени суток. После вчерашнего обновления при попытке прицепить прицеп-лесовоз его дышло падает под землю и прицеп не перемещается вместе с грузовиком (см. скриншот, прицеп прицеплён к грузовику).
https://yadi.sk/d/u5D2Xy5dAz_JXQ
iSavage  [作者] 2019 年 12 月 18 日 上午 8:52 
Посмотрю. На следы я вообще внимание не обращаю.
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 18 日 上午 8:26 
Увеличил частоту "ёлочки" в следах от протектора, вроде смотрится лучше (см. скриншоты)
https://yadi.sk/i/-zmraoayZnQTQg
https://yadi.sk/i/J3GtWwf4SIOw3w
Могу поделиться файлами
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 18 日 上午 8:12 
По последнему обновлению:
- хорошая идея со шноркелем
- по погрузке все супер, сам хотел такое предложить, прям мысли прочитал :steamhappy:
- полоски на капоте сомнительный тюнинг, но на вкус и цвет (для себя сделал обратно как было)
- после последнего обновления пропала ось поворотной тележки на гаражном прицепе (см. скриншот)
https://yadi.sk/d/UOo-34fGtSiD7w
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 16 日 上午 7:29 
iSavage, как насчёт таких следов от колёс?
https://yadi.sk/i/xlzFgpcPL_DyIg
https://yadi.sk/i/Jg3SyKLQB6N7ow
https://yadi.sk/i/1g-kqs_-3mnGVw
mr. Chak 2019 年 12 月 11 日 上午 5:28 
очень дельные предложения, я бы с удовольствием покатал на такой машине)))
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 10 日 上午 8:25 
<AddonSockets>
<Socket Names="KrazBackupWheelb" ParentFrame="BoneRear_cdt" Offset="(1.15; 1.375; 0.15)" NamesBlock="KrazBackupWheel, KrazCartCrane, KrazCistern, KrazCartNoBackup, Kont7140, cisterna, log_cart, nabor_bak" />
<Socket Names="krazopora" Offset="(0.8;-0.1;-0.05)" ParentFrame="BoneFront_cdt" NamesBlock="platform_pmp, platform_bkm, KrazCart_bridge_platform, KrazCartCrane, KrazCistern, KrazCartNoBackup, Avtonomka, Kung7140, Kont7140, cisterna, log_cart, nabor_bak" />
</AddonSockets>
<AddonSockets>
<Socket Names="Krane255" Offset="(-0.15;0.4;0)" />
</AddonSockets>
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 10 日 上午 8:24 
Если что, вот прописка:
<AddonSockets>
<Socket Names="Avtonomka" Offset="(-6.1; 0.85; 0)" />
<Socket Names="Kung7140" Offset="(-2.05; -0.05; 0)" />
<Socket Names="Kont7140" Offset="(-0.35; 0.10; 0)" />
<Socket Names="cisterna" Offset="(-2.38; -0.15; 0)" />
<Socket Names="log_cart" Offset="(6.35; 0.15; 0)" />
<Socket Names="KrazTractor" Offset="(-1.53; 0.15; 0)" />
</AddonSockets>
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 10 日 上午 8:22 
Кстати, из "Pontoon Park" можно и запаску прописать, она больше КрАЗу подходит.
dis[PLAY]boy 2019 年 12 月 10 日 上午 7:58 
Ещё одна идея (:
Если грузовику добавить прописку сокетов "krazopora" и "Krane255" из мода "Pontoon Park" https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1809420423 , а также стандартного сокета сцепки, то можно получить интересную комбинацию крана и полуприцепа (см. скриншот).
https://yadi.sk/i/NMr-v8H24JXafg
Правда есть небольшой косяк: стрела крана проходит сквозь фару на крыше (см. скриншот).
https://yadi.sk/i/4DmHsk3LcU1dbA
В связи с этим вопрос: можно ли отделить фару от кабины и сделать её устанавливаемым аддоном? Заодно можно будет сделать её поворачивающейся.
iSavage  [作者] 2019 年 11 月 28 日 下午 11:11 
Я подумаю, но не обещаю. На данный момент мне нравиться как он рулит.
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 28 日 上午 7:26 
5. Предлагаю добавить ещё 2 прицепа: гаражный контейнер на шасси тандема и лесовоз на шасси от гаражного прицепа.
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 28 日 上午 7:26 
4. На автономке и прицепе-тандеме заменить погрузку на 3 средних бревна, смотрится естественнее, прекрасно помещается и скидывается груз.
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 28 日 上午 7:26 
3. Новые колёса отличные, но в xml неверно указан радиус, в результате чего колесо проходит через текстуру (см. скриншоты). Немного увеличить радиус, возможно немного сделать их мягче, уменьшив значение в SoftForceScale.
https://yadi.sk/i/9fnXknYn4EU80g
https://yadi.sk/i/2FJwc-psaA2GFg
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 28 日 上午 7:26 
2. Немного увеличить изображение запускающегося/останавливающегося двигателя EngineIconScale="1.3", будет как у дефолта.
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 28 日 上午 7:26 
И снова я со своими предложениями (:
1. Грузовик слишком резво откликается на повороты руля, нет ощущения что управляешь тяжелой машиной. Предлагаю сделать как у дефолта скорость поворота руля SteerSpeed="0.02" и скорость возврата руля BackSteerSpeed="0.01".
iSavage  [作者] 2019 年 11 月 26 日 上午 4:01 
Там фары горят на кране
mr. Chak 2019 年 11 月 26 日 上午 3:53 
мод огонь. только когда едешь ночью с автономкой (пустой), то свет засвечивает переднюю стенку автономки
iSavage  [作者] 2019 年 11 月 24 日 上午 7:34 
Перепроверю, текстуры переименовывал, может пропустил.
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 24 日 上午 7:30 
Извини что докапываюсь до мелочей. :)
Просто это единственный стоящий мод 7140го КрАЗа и хотелось бы в итоге увидеть его в идеале. :)
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 24 日 上午 7:28 
Ещё 3 ошибки появляются при установке модулей:
1. Топливная цистерна
2. Гаражный прицеп
3. Прицеп-тандем
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 24 日 上午 7:22 
Перепроверил, 1 ошибка все же есть:
Can't open file 'textures/trucks/u12qejkf__d_a.tga

В xml-файлах машин есть строка (102 и 103)
WindshieldDiffuseTexture="trucks/u12qejkf__d_a.tga"
Получается в папке текстур должен лежать файл trucks_u12qejkf__d_a.dds
а там лежит просто u12qejkf__d_a.dds
Попробовал переименовать файл в trucks_u12qejkf__d_a.dds, ошибка ушла.

Ошибка появляется на полигоне если нажать кнопку "Перезагрузить", визуально ни на что не влияет, но все же...
iSavage  [作者] 2019 年 11 月 23 日 下午 10:58 
Dis[Pl@y]Boy у меня ошибок нету. По топливу посмотрю, по думаю
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 23 日 下午 1:36 
Еще одно наблюдение: доп. бак объёмом 250 л, по размерам он такой же как и 2 основных. Тогда суммарный объём баков машины 250+250=500 л, а не 600 л. Также тогда чисто визуально на прицепе-тандеме не 600 л, а где-то 800 л.

P.S. Все ещё надеюсь что ты добавишь возможность цеплять стандартные тележки и сцепку для стандартных полуприцепов, очень этого не хватает. Пробовал добавлять сам на копии мода, нормально работает, проблем не заметил. :)
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 23 日 下午 1:08 
Обновления радуют, но в логе теперь ошибки:
https://yadi.sk/i/etnw9lOc138UAQ
𝕸𝖎𝖓𝖎𝖒𝖆𝖑 2019 年 11 月 11 日 上午 1:58 
Top Mod !!!
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 5 日 下午 2:54 
Насчет ParentFrame="BoneRear_cdt" погорячился, лишнее это. (:
iSavage  [作者] 2019 年 11 月 2 日 上午 9:39 
Спасибо за нахождения косяков, все не углядишь. Посмотрю, поправлю.
dis[PLAY]boy 2019 年 11 月 2 日 上午 9:35 
Еще заметил, что у прицепа-тандема колеса приводные и напрочь нерабочая подвеска.
Удалил лишнее, заменил параметры, получилось вот так:
<Wheel
HardpointX="-7.586"
HardpointOffsetY="-0.25"
SuspensionMin="-0.5"
SuspensionStrength="0.03"
Type="wheel_kraz_03"
ParentFrame="BoneRear_cdt"
/>
<Wheel
HardpointX="-7.586"
RightSide="true"
HardpointOffsetY="-0.25"
SuspensionMin="-0.5"
SuspensionStrength="0.03"
Type="wheel_kraz_03"
ParentFrame="BoneRear_cdt"
/>
<Wheel
HardpointX="-8.987"
HardpointOffsetY="-0.25"
SuspensionMin="-0.5"
SuspensionStrength="0.03"
Type="wheel_kraz_03"
ParentFrame="BoneRear_cdt"
/>
<Wheel
HardpointX="-8.987"
RightSide="true"
HardpointOffsetY="-0.25"
SuspensionMin="-0.5"
SuspensionStrength="0.03"
Type="wheel_kraz_03"
ParentFrame="BoneRear_cdt"
/>
Теперь подвеска работает. (:
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 27 日 上午 10:59 
На автономке светящееся пятно дает вот эта строчка (137) в блоке <HeadLight></HeadLight>:
<Flare Color="g(255; 238; 203) x 1.0" Dir="(-0.866; -0.373; -0.334)" DirAngle="120" Pos="(0.612; 2.395; +0.92)" Size="0.4" />
iSavage  [作者] 2019 年 10 月 27 日 上午 1:42 
У этого КрАЗа не будет дефолта. Для этого есть КРАЗ-255 или КАМАЗ-6522(2)
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 26 日 下午 1:41 
Поясню для чего: на картах бывают расставлены гаражные части (прицепы, фургоны или полуприцепы), без возможности цеплять их КрАЗом приходится на старте карты выбирать лишнюю машину.
А лишних машин как-то и не хочется, этот КрАЗ практически самодостаточен. :)
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 26 日 下午 1:41 
Также считаю необходимым добавить возможность цеплять стандартные прицепы, прописав дополнительный аттач
<AddonSockets>
[h1]<Socket Names="KamazTrailer" Offset="(-2.48; 1.4; 0.0)" />
<Socket Names="KamazTrailerCart" Offset="(-4.416; 1.118; 0)" />
<Socket Names="KrazSortiment" Offset="(-2.5; 1.43; 0.0)" />[/h1]
</AddonSockets>
и сцепку
<AddonSockets>
<Socket Names="Avtonomka" Offset="(-5.5; 0.85; 0)" />
<Socket Names="Kung7140" Offset="(-1.65; 0; 0)" />
<Socket Names="Kont7140" Offset="(-0.35; 0.15; 0)" />
<Socket Names="cisterna" Offset="(-2.38; -0.15; 0)" />
<Socket Names="log_cart" Offset="(6.35; 0.15; 0)" />
[h1]<Socket Names="KrazTractor" Offset="(-1.53; 0.15; 0)" />[/h1]
</AddonSockets>
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 26 日 下午 1:41 
iSavage, погуглил в интернете и понял: в архиве из воркшопа мэши из папки "_m" шифрованные и на редактирование их не откроешь. Нужны оригинальные мэши типа *.X. Я правильно понял?
И, кстати да, от крана тоже есть светящееся пятно.
iSavage  [作者] 2019 年 10 月 26 日 上午 2:34 
Dis[Pl@y]Boy хорошо посмотрю. Когда заливаешь в стим он мэш файлы шифруются. После этого с ними нельзя работать, только прогонять через рип, а потом загонять в Макс и править.
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 26 日 上午 1:18 
iSavage, что означает "не размешаны"?
Странно что свет не с прицепа, я в xml прицепа в блоке <Ignition></Ignition> удалил строку <Light /> и свет исчез. К тому же при повороте отчетливо видно что свет привязан к прицепу, т.к. светит ровно по оси дышла.
iSavage  [作者] 2019 年 10 月 25 日 下午 11:17 
Dis[Pl@y]Boy если ты был бы внимателен, то платформа и прицеп от Дариуса не размешаны и их не залить в стим. Свет не с прицепа, а с крана идет, все забываю его поправить.
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 25 日 上午 10:57 
Также, к сожалению, из мода были удалены бортовая платформа и прицеп от Дариуса, доп. бак, ремонтные части + удалены все прописки от аттачей стандартных аддонов.
После доработки мод мог бы пополнить коллекцию любимых модов, но в текущем виде использовать его как-то не хочется...
dis[PLAY]boy 2019 年 10 月 25 日 上午 10:56 
Отличный мод, почти все хорошо.
Но несколько "но", которые хотелось бы поправить:
1. Непонятно зачем был добавлен источник света на прицеп, он светит под кабину тягача. Смотрится не очень, да и бессмысленно.
2. При заламывании прицепа его дышло уходит под автономку (нет коллизии), в оригинале такого не было. Тоже непонятно зачем это было сделано.
3. Очки баланса д.б. как минимум 3, но никак не 1.
_Weard_973 2019 年 9 月 14 日 上午 9:21 
здравствуйте автор,увеличить ход подвески,особенно передней оси,было-бы классно.имхо,во благо игровой условности.