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出点啥肥宅就会超级加倍的反制,绿地又小又散还全都在东侧,频繁刷小尸潮外加遍地老王……
不过这些都能接受,真正让游戏变得无敌折磨的是这弔游戏本体的防sl机制……
推到boss脸上之后在bgm心潮澎湃的加持下——被当场刷出来的毒液团灭开饭然后重新开始这一天,重新选前面关卡的信息点点点——
本以为最后一关跟前面一样轻松写意吃着火锅唱着歌就能看结局了,结果却高强度开饭一晚上,熬夜熬不动,又不想把结局留到明天看,无奈请出风灵老祖
属实是地图被游戏本体限制了(确信,绝对不是我菜)
最后
史密斯你个浓眉大眼的狗东西,原来最大的老六是你!
PS: 等你玩到续作《29 年后》就真相大白了
关于头像,没错,作者POB在英文版完成后对整个系列进行了润色,因此中文版的游戏体验要比早期的英文版更好。
以前打的英文版没有头像,不知道是不是中文版单独加的,用现有的素材居然还挺符合人设的
(以下内容翻译自作者)
我正着手构思“29年后”的故事背景和游戏idea。我打算为续集设计12个拥有新故事和新机制的新章节,故事将紧接着28年后的结局展开。
我打算提早开始准备并制作新图,并在准备充足后发布,这样一来大家就可以5~7天玩到一章了!系列图预计将于2019年秋天与大家见面,在此之前,大家可以尽情地享受官方战役!顺便,在战役大更新以后,地图编辑器应该也会迎来一些新功能。
另外,该地图的中文翻译将与英文版同期发布!(也就是说我可以提前玩到了哈哈哈)
感谢作者和翻译!(土下座)