边缘世界 RimWorld

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Rebound[1.0]
48 条留言
Nova~ 2021 年 6 月 27 日 上午 8:40 
Mlie is my angel
извини я не со зла 2020 年 4 月 23 日 上午 10:08 
Mlie is my angel
Crumble 2020 年 4 月 20 日 下午 4:17 
Yey. Was about to slip a link to it here while strolling through the mods.
Mlie 2020 年 4 月 20 日 上午 10:35 
Made an update of this for RimWorld 1.1
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068326756
Hope this helps anyone!
Vra4 2020 年 4 月 16 日 上午 8:43 
1.1 Please... StarWars Light Sabers are not as good as with yours mod.
извини я не со зла 2020 年 4 月 15 日 上午 2:24 
1.1 dude
落日森林 2020 年 4 月 10 日 上午 6:24 
我要1.1
извини я не со зла 2020 年 4 月 3 日 上午 5:59 
1.1 i need it
刚买的文凭过签啦 2020 年 3 月 27 日 上午 11:39 
作者好像弃坑了
Sasha Fox #SaveTF2 2020 年 3 月 24 日 下午 8:00 
1.1 please
刚买的文凭过签啦 2020 年 3 月 10 日 上午 2:23 
有不好的预感,作者可能再也不会更新了。因为他很久没有动态了,默哀
猪脑摘取者 2020 年 3 月 4 日 上午 7:10 
1.1!!!!!!!!!!!!!
闲听天籁 2020 年 3 月 3 日 下午 10:44 
没大佬的mod我近战全玩完,求1.1更新啊
刚买的文凭过签啦 2020 年 3 月 2 日 下午 6:40 
求更新
SWAN 2020 年 2 月 29 日 下午 11:05 
1.1 PLZ !!
ministrog 2020 年 2 月 27 日 上午 9:55 
1.1 Please!
牛蜱糖 2020 年 2 月 24 日 下午 6:55 
1.1plz ~~~
Klonter77 von Planet77 2020 年 2 月 13 日 下午 9:50 
Capitalist Pig
小賊一匹狼 2020 年 2 月 4 日 上午 12:56 
能做成跟下面說的一樣 感覺會更多人用,裝多MOD近戰再也不是廢物了:steamhappy:
NBB 2019 年 12 月 24 日 上午 2:45 
建议把这个机制做成一个固有机制而不是角色特性,然后降低触发概率并区分为格挡和弹反,格挡只是单纯挡掉子弹,格挡有一定概率变成弹反,弹反才会反弹子弹,刀剑大师的加成变成加格斗和格挡变弹反的概率,这样既平衡又可以在早期就能体验到这个mod的内容。
幸运星 2019 年 12 月 14 日 下午 9:17 
希望近战也可以弹反
天夏第一聪明歩 2019 年 9 月 3 日 上午 2:47 
是刀光哥!
Kungfoocheese 2019 年 8 月 17 日 下午 8:39 
Capitalist Pig
大番薯之怒 2019 年 7 月 2 日 上午 1:01 
支持大佬
Local Snorlax 2019 年 6 月 24 日 下午 5:50 
@AKreedz风影
Why is the mods description in chinese, or am I missing something? You speak English, the title is in English, can't you add a second thing for us to read, please?
Local Snorlax 2019 年 6 月 24 日 下午 5:48 
For those who came in due to the steam name being in english, but no english description, here is a google translate for you.

New Features: Sword Master
Low probability random occurrence
This feature is also obtained when the colony's fighting level reaches level 20.

Bullet counter condition:
In the recruitment of colonists, armed with melee weapons (non-colonials do not need to be recruited)

Projection counter probability calculation:
Bomb anti- chance = 50% x colonizer operation ability (up to 100%) x (colonial combat level ÷ 10)

Weapon damage probability calculation:
Damaged chance = 40% ÷ (colonial combat level ÷ 5);
Every time the damaged weapon is lowered 1 Durable
Weapons are automatically thrown to the ground when they reach 1
|_・。) 2019 年 6 月 16 日 上午 1:04 
绝地武士??
会笑的不笑猫 2019 年 5 月 1 日 下午 9:45 
小人到达格斗20级没有获得刀剑大师特性,手动调的刀剑大师特性有弹反文字但是没有反出去的弹幕
2019 年 4 月 21 日 上午 10:20 
双持mod加弹反=?
Nishinoy 2019 年 4 月 19 日 上午 5:28 
试过了 :steammocking: 真香
AKreedz风影  [作者] 2019 年 4 月 18 日 上午 11:41 
@Nishinoy
应该修好了 试试看
Nishinoy 2019 年 4 月 16 日 上午 7:33 
有个BUG 妖怪村MOD里开局的近战树枝是无限耐久的 用了弹反MOD后只能弹反1次就丢武器了 希望能改进
Abigail 2019 年 4 月 13 日 上午 2:00 
桐人模式
메데이아 2019 年 4 月 10 日 上午 6:20 
However, even with the mode applied, my settlers can not reflect bullets. Is ce mode a problem?
AKreedz风影  [作者] 2019 年 4 月 9 日 上午 9:35 
@thorman123456789
yes,you will meet them if you are unlucky.

@메데이아
yes
메데이아 2019 年 4 月 5 日 上午 4:18 
Is this mode also available in hardcore?
thorman123456789 2019 年 4 月 4 日 下午 10:12 
sorry should have said does this mod work with enemies such as raiders?
thorman123456789 2019 年 4 月 3 日 上午 11:51 
does this work with AI?
AKreedz风影  [作者] 2019 年 3 月 28 日 上午 3:53 
@Chickenfarmer48
now the chance is depending on pawn melee skill
Chickenfarmer48✌ 2019 年 3 月 27 日 下午 1:01 
In future versions you should add a settings slider for deflection chance and chance of returning to the attacker
cpgg2333333 2019 年 3 月 27 日 上午 1:58 
这个mod让我想起了暴力迪吧。
mi 2019 年 3 月 26 日 上午 5:20 
骚MOD
Sentient_Worm 2019 年 3 月 25 日 下午 3:06 
So how would this play with the light sabers from the star wars mods?
Crumble 2019 年 3 月 25 日 上午 10:40 
boing
AKreedz风影  [作者] 2019 年 3 月 25 日 上午 6:19 
@sashakiller33
this is the alpha version,I will make some changes in the future:)
珍惜 2019 年 3 月 25 日 上午 2:39 
有点意思
sashakiller33 2019 年 3 月 24 日 下午 9:31 
I think better to make not all deflected go back in attacker, only some of them.
Clockwork The Painfully Ok 2019 年 3 月 24 日 上午 6:35 
can we have a capped version of this?
having 100% deflection seems op lol