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卡牌够多!buff够叠!连招够爽!
绝对是我玩过的mod里面最爽快的一个,满昏!
红魔火箭?
我开了商店MOD准备卖了这厮,右键一下直接飞BOSS房了,钥匙都没齐!
只是不显示但却是有虚无的效果
就挺离谱的
以上均代表个人看法,不代表任何作者观点,如果有不合适的地方可以指正
粗略玩了一下,大概有四个流派,命运,消耗,失血,状态,这里给想玩的介绍一下。
命运:指有随机效果的卡,在不同选项里随机,玩szb的狱友应该比较熟悉这种。一方面命运卡因为不稳定,数值都很高,另一方面经常在你不想用这个效果的时候上手当伤口。微妙地坐牢?整个流派的核心只有一张金卡,让每回合的前1或2次命运效果全部触发,成型简单,上限不低,很反直觉的适合入门。
⑤重伤这张卡有点奇怪,因为易伤虚弱失血的层数溢出的收益很低,而蕾米的易伤虚弱失血手段又过多,所以哪怕加强为0费,抓位依然不高。间歇的噩梦也是同理。
⑥红魔符→红色的幻想乡是设计意图明显的combo,但抽牌堆<=1时会因为红魔符抽2而失败,而这种局面在卡组有红色的幻想乡时几乎是必然的,所以红魔符应该考虑将抽2换成别的效果。
①有多张卡有半血或以下这个条件,可以考虑概括成一个词条来节约文字。
②绯红恶魔效果用“改变命运”的话会比“重置”更好,因为后者有概率随机出相同效果(原地踏步)
③红色的幻想乡比地狱的大灾难更强,所以后者应该减一费(虽然这两张卡都有点离谱)。
Day and night cycle is an unfun mechanic because there is no strategy around it.
There is too much healing available.