Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
No, as I don't know if MT has updated to 1.2 yet. I might if it is.
It's got two uses.
1) If you're using a mod that restricts high-level tech, this allows you to research and refine using Medieval mod workbenches.
2) It allows some amount of compatability with medieval mod by adding recipes to workbenches.
Basically, it lets you use Bone mod materials (from Rim of Madness - Bones) with Medieval mod equipment.
CORE
HugsLib
Rim of Madness - Bones
...
Medieval Times
...
Medieval Bones
What's the load order like?